🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi破圈新思路:满足人性多层次需求是关键
GameFi破圈的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因,是过度强调金融属性而忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,关键在于满足人类多层次的需求,而不仅仅是金融需求。
破圈的本质是突破需求圈层
破圈并不是简单地让Web2用户进入Web3,而是要满足同一类人群在不同层次上的需求。一个成功的GameFi项目,应该能在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。
时间是衡量需求满足度的关键指标
衡量一个产品是否满足需求的量化指标是用户投入的时间。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能占据用户更多的时间。未来GameFi项目的竞争,本质上是对用户时间的争夺。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比
GameFi项目要实现破圈,建议采用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比:
这种更健康的配比才是破局和留住用户的根本。
1+1+1式的组合创新是新趋势
相比从0到1的创新,将已验证的多种需求进行组合、拼接的"组合式创新"可能是这轮GameFi创新的新趋势。这种方式能更好地满足多元需求,风险更小,也更容易实现内循环。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy是一个值得关注的新GameFi项目案例。它通过卡牌+自走棋的组合创新,实现了简单易上手又有策略深度的游戏性。同时在经济模型设计上也做了诸多创新,有望实现更健康的生态。
总的来说,未来GameFi赛道的成功,关键在于回归人性本质,满足多层次需求。寻找轻投入、重运营、微创新、更具生命力的多元素Web3游戏或许是一个不错的布局方向。