GameFi破局之道:70% 游戏 + 20% 金融 + 10% 梗

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GameFi破局的关键:满足多层次需求

GameFi要想破圈成功,关键在于满足用户多层次的需求,而不仅仅是金融需求。人性不只有贪婪,还有更高层次的归属感、尊重和自我实现等需求。过去的GameFi项目过于强调Fi,忽视了Game本身的重要性,导致难以长期留住用户。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

未来成功的GameFi项目应该遵循70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比。70%的重心要放在游戏本身的可玩性和沉浸感上,20%的Fi元素作为吸引用户的动力,10%的Meme元素让用户能参与创作、找到同类。关注用户的沉浸时间,而不是单纯的盈利指标。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在具体实践中,可以借鉴Cards Ahoy这样的项目。它采用了1+1+1式的组合创新,融合了卡牌、自走棋等多种已被验证的玩法,同时加入Web3经济模型。这种方式既降低了开发风险,又能满足用户多元需求,更容易形成良性循环。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的关键不是从Web3到Web2,而是满足同一群人在不同需求层次上的诉求。只有真正理解并满足人性需求的GameFi项目,才能在这一轮中脱颖而出,获得长期生命力。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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无聊猿反抗军vip
· 3分钟前
游戏才是根本啊
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Not_Satoshivip
· 15小时前
游戏性比P2E重要多了
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Altcoin猎人vip
· 15小时前
完全同意70%的游戏属性,韭菜总算醒悟了
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NotAFinancialAdvicevip
· 15小时前
说这么多就一句话 好玩最重要
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