🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi破圈新思路:滿足人性多層次需求是關鍵
GameFi破圈的關鍵:滿足多層次需求
GameFi賽道在上一輪整體表現不佳的根本原因,是過度強調金融屬性而忽視了人性中更高層次的需求。要實現真正的破圈,關鍵在於滿足人類多層次的需求,而不僅僅是金融需求。
破圈的本質是突破需求圈層
破圈並不是簡單地讓Web2用戶進入Web3,而是要滿足同一類人羣在不同層次上的需求。一個成功的GameFi項目,應該能在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。
時間是衡量需求滿足度的關鍵指標
衡量一個產品是否滿足需求的量化指標是用戶投入的時間。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能佔據用戶更多的時間。未來GameFi項目的競爭,本質上是對用戶時間的爭奪。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比
GameFi項目要實現破圈,建議採用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比:
這種更健康的配比才是破局和留住用戶的根本。
1+1+1式的組合創新是新趨勢
相比從0到1的創新,將已驗證的多種需求進行組合、拼接的"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。這種方式能更好地滿足多元需求,風險更小,也更容易實現內循環。
Cards Ahoy案例分析
Cards Ahoy是一個值得關注的新GameFi項目案例。它通過卡牌+自走棋的組合創新,實現了簡單易上手又有策略深度的遊戲性。同時在經濟模型設計上也做了諸多創新,有望實現更健康的生態。
總的來說,未來GameFi賽道的成功,關鍵在於回歸人性本質,滿足多層次需求。尋找輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲或許是一個不錯的布局方向。