GameFi破圈新思路:滿足人性多層次需求是關鍵

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GameFi破圈的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳的根本原因,是過度強調金融屬性而忽視了人性中更高層次的需求。要實現真正的破圈,關鍵在於滿足人類多層次的需求,而不僅僅是金融需求。

破圈的本質是突破需求圈層

破圈並不是簡單地讓Web2用戶進入Web3,而是要滿足同一類人羣在不同層次上的需求。一個成功的GameFi項目,應該能在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

時間是衡量需求滿足度的關鍵指標

衡量一個產品是否滿足需求的量化指標是用戶投入的時間。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能佔據用戶更多的時間。未來GameFi項目的競爭,本質上是對用戶時間的爭奪。

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70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比

GameFi項目要實現破圈,建議採用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比:

  • 70%的重心放在遊戲本身的設計上,關注用戶的沉浸時間
  • 20%的Fi作爲推動用戶進入的動力
  • 10%的Meme元素讓用戶成爲創作者,找到同類

這種更健康的配比才是破局和留住用戶的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

1+1+1式的組合創新是新趨勢

相比從0到1的創新,將已驗證的多種需求進行組合、拼接的"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。這種方式能更好地滿足多元需求,風險更小,也更容易實現內循環。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy案例分析

Cards Ahoy是一個值得關注的新GameFi項目案例。它通過卡牌+自走棋的組合創新,實現了簡單易上手又有策略深度的遊戲性。同時在經濟模型設計上也做了諸多創新,有望實現更健康的生態。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

總的來說,未來GameFi賽道的成功,關鍵在於回歸人性本質,滿足多層次需求。尋找輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲或許是一個不錯的布局方向。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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GasFeeBeggarvip
· 4小時前
建议还是全押赚钱为主
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幽灵钱包侦探vip
· 4小時前
玩了玩玩 就差钱了
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tokenomics_truthervip
· 4小時前
又来蹭热度写文章了
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冷钱包_守护者vip
· 4小時前
好游戏玩的就是心态~
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mev_me_maybevip
· 4小時前
基建才是硬需求啦
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Degen4Breakfastvip
· 4小時前
Web3原住民又来啦~这么简单吗
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