🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
鏈遊調查揭示7大洞察:遊戲性與遊戲化兩分天下
鏈遊:一項調查揭示的7個關鍵洞察
目前,鏈遊賽道似乎處於一個尷尬的境地。雖然發展多年,卻未能產生一個真正成功的案例。即便偶有亮眼表現,也往往曇花一現。然而,資本依舊熱衷於這一領域,不斷注入資金,催生出一批高質量的AAA級鏈遊。這些遊戲雖然具備一定的遊戲性,但在市場表現上卻不盡如人意。
爲深入了解鏈遊行業的現狀,我們進行了一項爲期5天的調查,訪問了62位玩家。這次調查旨在探討以下幾個核心問題:
在分析調研結果之前,我們先來探討一下鏈遊圈最熱門的話題——"遊戲性",以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
2019年11月,"GameFi"這個概念應運而生。三年後,Axie和StepN的全球風靡引入了"X to Earn"模式,開啓了Web3遊戲的融資熱潮。近百億美元的融資湧入,推動了衆多AAA級遊戲的研發。行業焦點也從最初的"Fi"轉向了現在的"遊戲性"。
那麼,什麼是"遊戲性"?它與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來做一個比喻:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵所在。
遊戲化則更像蛋糕上的裝飾和糖霜。它是將遊戲元素和機制應用到非遊戲場景中,旨在提高用戶參與度和動機。
簡而言之,遊戲化決定"食欲",讓你"想喫";而遊戲性決定"味道",判斷"好不好喫"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗、故事感受和互動競爭。遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
以Bigtime爲例,它就是一款典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲。遊戲中豐富多樣的場景設計、隨機掉落的稀有裝備和NFT,以及玩家通過不斷練習提升技能的過程,都體現了其強大的遊戲性。
相比之下,一些項目選擇在"遊戲化"上下功夫。比如Blast生態中的Spacebar,它將用戶了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式提供積分激勵,吸引用戶參與。
Web3玩家真正看重什麼?7個關鍵發現
爲了更好地了解Web3玩家的需求和偏好,我們進行了一項小規模問卷調查。以下是我們的7個主要發現:
這些調查結果揭示了一個重要洞察:Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,開始真正回歸"健康"發展。當前的Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,他們在兩方面都有所期待。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求,都是值得肯定的。但核心始終是要滿足人們對精神自由和情緒釋放的基本需求。
雖然目前真正具備高遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未來。至於這個未來何時到來,市場仍在等待一個爆點。
無論是打造讓人"想玩"的遊戲化體驗,還是創造讓人覺得"好玩"的高質量遊戲,最終目標都是一樣的:擴大整個生態系統的規模。這樣,無論是遊戲開發者還是玩家,都能從中受益。