🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
下輪牛市鏈遊聖杯 可玩性與鏈上資產的完美融合
下輪牛市,如何尋找鏈遊賽道的"聖杯"
引言
談到鏈遊,浮現在腦海裏的是鏈遊1.0時期致命的死亡螺旋,潮水退去後,還存活的項目寥寥無幾。
如今市面上主打可玩性的鏈遊異軍突起,大部分是從WEB2遊戲的優秀團隊轉戰來到了WEB3遊戲賽道,有一種要引領鏈遊2.0發展的勢頭。
本文探討:在即將到來的下一輪牛市,這種強調可玩性的鏈遊是否最有可能摸到"聖杯"?如果是,作爲用戶來說,如何有邏輯地去尋找到具體的某個項目並且提前埋伏好?
一、關於"聖杯"
1. 加密貨幣"聖杯"
以太坊ETH在2022年轉POS共識機制以後,每年通縮約0.43%,目前EIP-1559已經燃燒3,550,364個ETH,牛市將加速通縮,外加以太坊是L2的基礎設施,L2繁榮則以太繁榮,以太坊在未來加速上揚指日可待。抓穩,扶好!
2. 鏈遊1.0時期的"聖杯"
當仁不讓的是這兩個項目:
(均沒有包含代幣售賣收益)
3. 鏈遊2.0的"聖杯"呢?
參考上一輪的成績,做一個估算:總收益超過3億美金。整體生命週期性會長一些,按一年來算,除去頭三個月是低收入時間,後三個月是衰退期,日收益可能在200萬-1000萬美金之間。
目前是2023年8月,看似深熊,但是BTC已經從15500U拉到了30000U左右,有消息說全球頭部金融機構在暗中布局比特幣,是在押注幣圈最後一個狂暴大牛市(上一輪主流聲音也是這樣說),下一輪鏈遊板塊"聖杯"項目的流通市值,估算超過150億美金。
二、鏈遊細分類別:資產組成
本文根據資產組成形式,把鏈遊劃分爲以下四類。我們看看從這四種類型中哪些更有可能找到"聖杯"的影子:
第4類遊戲在我們看來是在下輪牛市中最有可能觸及聖杯的一類,也是W Labs從去年到今年劃爲最重點研究的一個類別。有幾個特性:
我們從W Labs的項目數據庫中挑出了各具代表性的三款WEB3鏈遊項目"Matr1x Fire、Seraph和Oil War"作爲案例,逐一做個分析,他們表現了不同遊戲類型,不同的WEB2對標項目,和不同開發階段。
三、案例分析:來勢洶洶,爭奪"聖杯"
1. Matr1x Fire:WEB3的CSgo
Matr1x Fire是一個Web3 FPS射擊類型遊戲,遊戲內借鑑CSgo成熟的商業模式,加上Web3發行資產並上鏈的創新之處,融合遊戲NFT藝術、電競賽事和百萬字小說,打造成Web3品牌。
團隊成員擁有8年以上遊戲研發和發行經驗,創始團隊都來自遊戲大廠,參與超過10款大型遊戲的研發和發行,遊戲項目總流水超過30億美元,活躍用戶接近1億。他們還積累了豐富的全球市場產品發行經驗,團隊分布在韓國、日本、美國、新加坡、香港等地。
Matr1x在2022年成功完成了1000萬美金的A輪融資,資方是韓國第二大金融集團------韓亞金融、以太坊的早期投資者Hashkey Capital、Amber Group、Seven X。
在Matr1x Fire中,除了可以體驗到傳統射擊內容,例如多種遊戲模式,多種遊戲地圖,支持小規模競技,團隊電競,舉辦賽事等,玩家還可以通過遊戲掉落寶箱,然後花費一定費用開啓寶箱,獲得道具皮膚,寶箱和道具皮膚都是NFT形式存在,可以在鏈上自由流轉和買賣。
Matr1x Fire正走在通往"聖杯"的路上,8月在運營上的一些破圈動作,讓人感覺到了正在突破Web3存量市場小,破局可玩性和經濟性不可兼得的尷尬局面。Win to earn的模型方向也在先天上拉長了死亡螺旋的週期。團隊在融資上的長袖善舞也讓用戶感覺到至少能活到下輪牛市。在W Labs內部,我們經常用"六邊形戰士"來形容Matr1x。
2. SERAPH:WEB3的大菠蘿(暗黑破壞神)
Seraph是另外一個在前幾個月內測火爆的項目:已經於今年4月和7月分別進行了兩次內測,測試結果挺好的,從項目方AMA得到的消息,是分別有3500位和4200位玩家參與(不是地址,是帳戶),用戶平均在線時長爲4小時,用戶留存數據也比較可觀。
遊戲類型是ARPG,就是砍怪打裝備變現的主線思路,使得遊戲的"肝"度一再上升。不得不說這種刷刷刷攢裝備套裝的玩法還是有很多忠實粉絲的。
Seraph是仿暗黑破壞神的一款APRG遊戲,背後是韓國上市遊戲公司 Actoz Soft,推出過《千年》、《傳奇》、《A3》等耳熟能詳的大作。而遊戲的整體基調和操作也是秉承暗黑風,背景設置在一個黑暗的時代,一個呼喚英雄的時代,一共有5位英雄可供選擇(暫時只開放野蠻人、法師和女武神3個英雄),然後就是踏上冒險旅程,拿着鼠標鍵盤不斷地殺殺殺。
遊戲的主要資產就是裝備,以及寶石、珠寶和符石等可鑲嵌物品。英雄升級後通過分配技能點學習不同的技能和魔法,玩家完成基礎探險後,在滿足各個條件後可解鎖混亂(Mystery of Chaos)、虛空(Void Realm)和深淵模式(Mystery of Depth),分別掉落不同種類和等級的物品和裝備。而在web3部分的設置,主要是通過特殊NFT(Unique NFT)賦能產出靈魂晶石(Soul Spar),用於進一步升級NFT並獲得混亂模式的門票。核心代幣$SRF,則主要用於鑑定NFT、鍛造裝備以及參與治理。
總體看來,Seraph產品質量還是十分優秀的,而通過蹭暗黑的一波回憶殺,也算是讓百般無聊的熊市下讓喜歡玩遊戲的玩家們有了一個真正的遊戲歸屬地。另外項目AMA上透露出的經濟模型的大方向會以"裝備NFT"爲基礎展開,也是很值得期待的。我們保持觀察,看看Seraph是否有能力摸到"聖杯"。
3. Oil War:WEB3的石油大亨
Oil War石油戰爭是一個Web3模擬經營遊戲,模擬了從石油開採到銷售的完整流程。遊戲開發方是MetaSensor,發行方是Surf Guild,一家有8年傳統遊戲公司背景的鏈遊工作室,種子輪融了100萬美金,並有跟知名合作夥伴Wemade、Blockchainspace、Playmining等合作。
與Matr1x和Seraph類似,Oil War也是對於經典web2遊戲石油大亨的一個模仿和繼承。傳統遊戲中經營養成類的QQ農場或者模擬城市,是非常能夠聚集用戶的,鏈遊目前尤其缺乏用戶,希望Oil War能突出遊戲本身的這個特性。
但與石油大亨不同,Oil War除了基本的PVE開採地圖闖關升級和賺錢之外,遊戲還獨創了戰隊錦標賽、道具系統和土地經營等玩法,寄售行功能可以讓玩家進行自由交易,同時將遊戲與web3結合,有機會賺取豐富的加密資產。
玩家在遊戲中可以通過完成日常任務、完成功勳獎勵、隊伍排名、土地開發和管理等打出遊戲代幣oil coin,以1000:1的固定比例兌換治理代幣OT,並進一步兌換成其他鏈上資產,實現變現。遊戲現階段只開放了PVE和錦標賽玩法,很期待未來能把其他高階玩法開放,會是一個不錯的經營養成作品。
石油戰爭的遊戲經濟模型是典型的web2+web3的融合模型。遊戲會上線GooglePlay、AppStore,有傳統內購模式,玩家可以通過傳統途徑入金;同時項目方還專門爲web3開發了一個Compass遊戲服務平台(類似於娛美德的wemix,野心有點大啊),用於交易遊戲虛擬資產(NFT資產,治理代幣OT等),還可以與市面上主流遊戲和web3資產進行NFT和幣幣交易,並以此連結更廣闊的web3世界。
從Compass平台以及生態系統的構建框架可以看出來,項目方對於web3的布局還是比較務實和長遠的------以compass爲入口撬動web3的資源與槓杆,並通過擅長的遊戲開發能力填充平台內容,同時附以Surf Guild這樣的DAO平台整合Web3和社區資源。這樣的開發、交易、運營的三輪布局,是一個完整的生態閉環,如果能夠轉動起來,將會形成強大的轉輪效應,爲項目方帶來源源不斷的擴張動力。
還有一點必須重點強調的,從遊戲的下一個版本更新的預告中發現,產品即將加入廣告的SDK接口,難道項目方找到了廣告商?如果是,那就太牛逼了,我們之前一直強調外部收入是解決死亡螺旋的最好方式之一,而不是項目方和玩家互割。
對比已經大熱的Matr1x,還有正式內測了兩輪的Seraph,Oil War的階段更爲早期,可能更符合"聖杯"尋