🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
TG生態流量破9.5億 未來增長策略與商業機會探析
TG生態流量增長策略探討
TG作爲海外第三大社交平台,月活用戶已突破9.5億,在CIS地區擁有2.4億用戶,堪稱該地區的"微信"。未來三年TG計劃達到15億用戶,增長潛力巨大。相比WhatsApp和Facebook Messenger,TG更開放靈活、功能齊全、生態閉環緊密,是海外最接近微信生態的平台。
除CIS地區外,TG在印度、印尼、尼日利亞和伊朗等新興市場國家也有大量用戶。值得注意的是,TG用戶中加密貨幣用戶比例並不高,在許多國家它主要作爲普通即時通訊軟件使用。
TG生態已經開發了Channel(類似公衆號)、Story(類似朋友圈)等功能,成爲開發者重要的基礎設施和增長手段。一些項目通過發布短視頻提升用戶粘性和社區氛圍。直播功能類似微信羣直播,一些賽事相關項目正在嘗試開發。此外,TG還在推廣去中心化錢包Ton Space。TG小程序生態發展迅速,已基本覆蓋微信小程序的種類,並出現了一些創新品類。
TG廣告系統目前尚未形成工業化獲客方式。官方廣告系統僅支持公衆號圖文插入,無法實現精準投放。因此出現了一些民間廣告系統,試圖通過鏈上數據、羣組表現等方式解決數據層面的問題。
TG是出海小遊戲的巨大流量窪地。預計未來TG小遊戲的滲透率有望超過Facebook的12%,加上平台用戶的快速增長,小遊戲領域可能出現戴維斯雙擊。目前TG小遊戲形態仍在不斷進化,未來還有很大發展空間。
TG項目方在制定市場策略時,需要明確目標地區和用戶羣體。可以從地理位置和Web2/Web3兩個維度確定定位。不同地區的人口和文化差異顯著,需要採取不同的策略。目前許多項目的用戶大多是鏈下用戶,他們使用TG主要不是爲了獲得空投。
在TG上開發小遊戲,除了發行數字資產外,還可以通過選擇合適的市場和用戶羣體來實現收入。已有項目成功通過純Web2應用內購買(IAP)獲得收益。目前更常見的是IAP和重資產發行的混合變現模式。TG獲客路徑與傳統平台不同,更依賴核心用戶羣的社交裂變。
CIS地區是TG生態的重要市場,不僅用戶數量多,用戶質量和使用時長也很高。許多知名TG項目都來自俄語區。相比之下,印度雖然用戶數量最多,但用戶價值和滲透率較低。伊朗市場也值得關注。
TG項目還可以利用站外流量,特別是俄語區的大流量平台。目前TG上還沒有成熟的規模化獲客方式,需要多方嘗試。產品設計應注重與用戶習慣的匹配度,而不是追求絕對的"最好"。
在用戶運營方面,應該將用戶視爲增長的合作夥伴,而不僅僅是流量。變現模式應圍繞價值反饋鏈路設計,考慮如何爲用戶帶來實際價值。在社交傳播方面,可以從產品功能、價值鏈路設計和文化屬性三個層面着手。
隨着TG生態的不斷發展,相信未來會湧現出更多創新的增長策略和商業模式。開發者們需要密切關注平台動向,靈活調整策略,才能在這個快速發展的生態中把握機會。