GameFi破局之道:70% 遊戲 + 20% 金融 + 10% 梗

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GameFi破局的關鍵:滿足多層次需求

GameFi要想破圈成功,關鍵在於滿足用戶多層次的需求,而不僅僅是金融需求。人性不只有貪婪,還有更高層次的歸屬感、尊重和自我實現等需求。過去的GameFi項目過於強調Fi,忽視了Game本身的重要性,導致難以長期留住用戶。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

未來成功的GameFi項目應該遵循70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比。70%的重心要放在遊戲本身的可玩性和沉浸感上,20%的Fi元素作爲吸引用戶的動力,10%的Meme元素讓用戶能參與創作、找到同類。關注用戶的沉浸時間,而不是單純的盈利指標。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在具體實踐中,可以借鑑Cards Ahoy這樣的項目。它採用了1+1+1式的組合創新,融合了卡牌、自走棋等多種已被驗證的玩法,同時加入Web3經濟模型。這種方式既降低了開發風險,又能滿足用戶多元需求,更容易形成良性循環。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的關鍵不是從Web3到Web2,而是滿足同一羣人在不同需求層次上的訴求。只有真正理解並滿足人性需求的GameFi項目,才能在這一輪中脫穎而出,獲得長期生命力。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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Not_Satoshivip
· 9小時前
游戏性比P2E重要多了
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Altcoin猎人vip
· 9小時前
完全同意70%的游戏属性,韭菜总算醒悟了
回復0
NotAFinancialAdvicevip
· 9小時前
说这么多就一句话 好玩最重要
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