Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi vào lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ "Super Mario" 8 bit đến "Fortnite" ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn giản là một hình thức giải trí.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm người chơi theo những cách mới. Từ việc kết hợp game với mã hóa kinh tế trong Axie Infinity, đến Stepn với đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng mã hóa một cách quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, còn thử nghiệm đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi, từ đó đã ra đời game toàn chuỗi.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều nằm trong tay các công ty trò chơi tập trung. Trong khi đó, trò chơi tài sản trên chuỗi ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn, đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị.
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu. Blockchain không chỉ là lưu trữ hỗ trợ mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1、Tình hình hiện tại của ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển đến nay, đã xuất hiện nhiều game Web2 xuất sắc, từ Counter-Strike đến Liên Minh Huyền Thoại, trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí của chúng ta.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 sẽ vượt qua 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu và bề rộng của sự thương mại hóa vẫn còn nhiều tiềm năng.
Tại sao con người thích chơi game
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu nhân tính từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để tránh né áp lực hàng ngày.
Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng sợ xã hội.
Phản hồi kịp thời về phần thưởng: Trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phản hồi kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú để người chơi khám phá.
Theo đuổi thành tựu và tự thể hiện: Thỏa mãn mong muốn thành công và được công nhận của người chơi thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến thuật, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng. Theo dữ liệu từ Newzoo, trò chơi nhập vai và phiêu lưu rất phổ biến trên các nền tảng.
2、Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, hai là chi phí cao trước khi phát hành dẫn đến chu kỳ hoàn vốn dài.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép
Một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu việc phát hành game phải có giấy phép của chính phủ. Ví dụ, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp phép game rất nghiêm ngặt, do Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia chịu trách nhiệm cấp phát. Từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt giấy phép đã bị ngưng trệ dẫn đến hàng loạt công ty game vừa và nhỏ phải đóng cửa.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn đầu cần chịu chi phí nguồn nhân lực và cơ sở hạ tầng, trong thời gian chờ đợi cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi. Chỉ khi trò chơi được phát hành mới có thể tạo ra doanh thu. Mô hình này dẫn đến chu kỳ lợi nhuận dài và rủi ro cao.
3、Thử nghiệm phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, game Web2.5 cố gắng vượt qua. Một mặt, hướng tới người dùng toàn cầu đã tránh được hạn chế về giấy phép trong nước; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo để có được doanh thu trong giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính.
Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng gây ra cơn sốt, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra được những cảnh tượng bùng nổ như vậy. Một số nhà phát triển chuyển sang các tác phẩm AAA, trong khi những người khác bắt đầu khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại lớn: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1、Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi đều ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi không vượt quá hai chữ số. Các loại trò chơi chủ yếu là chiến lược, cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu một vài trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:
Rừng tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs. Trò chơi được lấy cảm hứng một phần từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng đen" của Liu Cixin. Là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung, những đặc điểm chính của Dark Forest bao gồm:
Tất cả logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát một mình.
Mở cao độ kết hợp của hệ sinh thái trò chơi, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo thứ hai thịnh vượng.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện việc ẩn thông tin, đảm bảo khả năng chống lại chính sách.
Mặc dù phiên bản chính thức đã ngừng cập nhật, nhưng cộng đồng vẫn đang tổ chức các vòng chơi mới. Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, mang lại cảm hứng cho các dự án trò chơi toàn chuỗi sau này.
Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Đây là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, người chơi tương tác bằng văn bản để đánh quái và nâng cấp, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi sử dụng cơ chế bảng xếp hạng để khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân.
An ủi sắp đến
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, được phát triển bởi PTA DAO. Trò chơi kết hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, lối chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn. Đây là một trong những trò chơi có tính chơi cao gần đây trên toàn chuỗi.
Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats đang khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi. Hiện tại, hầu hết các trò chơi toàn chuỗi đều là trò chơi trên Web, gần như không có phiên bản trên PC và di động.
2、Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Động cơ trò chơi toàn chuỗi nhằm mục đích cung cấp mã chung cho các chức năng thường dùng cho các nhà phát triển, nhằm giảm bớt rào cản phát triển. Khác với động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác giữa các hợp đồng.
Hiện tại, các engine game toàn chuỗi phổ biến là Mud và Dojo:
Bùn
Mud là công cụ game chuỗi toàn diện đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Hiện tại, trong hệ sinh thái Mud có nhiều dự án game nhất, bao gồm Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3 và Imminent Solace.
Dojo
Dojo là một động cơ trò chơi toàn chuỗi được ra đời trong hệ sinh thái Starknet, chính thức phát hành vào tháng 2 năm 2023. Hệ sinh thái Dojo dựa vào Loot, một IP lớn, đã ươm mầm các dự án như Loot Survivor, Loot Realms: Eternum.
Sự xuất hiện của engine trò chơi toàn chuỗi đã thúc đẩy sự phát triển của lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, cung cấp cho các nhà phát triển một môi trường sáng tạo với chi phí thấp hơn.
3、Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Khác với các chuỗi độc quyền thường được sử dụng trong game Web2.5, hiện nay các dự án game toàn chuỗi có xu hướng xây dựng trên các Layer2 đa năng như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Điều này chủ yếu là do sự khác biệt giữa nhóm người dùng của chuỗi độc quyền và nhóm người dùng mục tiêu của game toàn chuỗi.
Một số đội đang phát triển chuỗi độc quyền cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của đội Argus và Layer2 mới được phát triển bởi Curio dựa trên OPStack. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên Loop của trò chơi.
4, Nền tảng tổng hợp/phát hành trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các nền tảng tổng hợp/phát hành trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn sơ khai. Chủ yếu có hai nền tảng:
Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn thành ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
Bình mực
Cartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, chứa
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
6 thích
Phần thưởng
6
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TradFiRefugee
· 07-30 12:28
唉又 một đợt đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
SquidTeacher
· 07-30 12:28
Chiên lên cao, hành trình của đồ ngốc bắt đầu.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiSecurityGuard
· 07-30 12:20
*thở dài* lại một trò chơi onchain "cách mạng" nữa mà không có bất kỳ kiểm toán bảo mật nào... đúng là một thiết lập hũ mật ong. DYOR nhưng những chỉ số khối lượng này la lớn giao dịch rửa tiền theo ý kiến của tôi.
Phân tích độ sâu của trò chơi toàn chuỗi: Đổi mới cách mạng hay một tia sáng ngắn ngủi
Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi vào lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ "Super Mario" 8 bit đến "Fortnite" ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn giản là một hình thức giải trí.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm người chơi theo những cách mới. Từ việc kết hợp game với mã hóa kinh tế trong Axie Infinity, đến Stepn với đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng mã hóa một cách quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, còn thử nghiệm đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi, từ đó đã ra đời game toàn chuỗi.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều nằm trong tay các công ty trò chơi tập trung. Trong khi đó, trò chơi tài sản trên chuỗi ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn, đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị.
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu. Blockchain không chỉ là lưu trữ hỗ trợ mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1、Tình hình hiện tại của ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển đến nay, đã xuất hiện nhiều game Web2 xuất sắc, từ Counter-Strike đến Liên Minh Huyền Thoại, trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí của chúng ta.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 sẽ vượt qua 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu và bề rộng của sự thương mại hóa vẫn còn nhiều tiềm năng.
Tại sao con người thích chơi game
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu nhân tính từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để tránh né áp lực hàng ngày.
Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng sợ xã hội.
Phản hồi kịp thời về phần thưởng: Trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phản hồi kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú để người chơi khám phá.
Theo đuổi thành tựu và tự thể hiện: Thỏa mãn mong muốn thành công và được công nhận của người chơi thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến thuật, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng. Theo dữ liệu từ Newzoo, trò chơi nhập vai và phiêu lưu rất phổ biến trên các nền tảng.
2、Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, hai là chi phí cao trước khi phát hành dẫn đến chu kỳ hoàn vốn dài.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số giấy phép
Một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu việc phát hành game phải có giấy phép của chính phủ. Ví dụ, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp phép game rất nghiêm ngặt, do Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia chịu trách nhiệm cấp phát. Từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt giấy phép đã bị ngưng trệ dẫn đến hàng loạt công ty game vừa và nhỏ phải đóng cửa.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn đầu cần chịu chi phí nguồn nhân lực và cơ sở hạ tầng, trong thời gian chờ đợi cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi. Chỉ khi trò chơi được phát hành mới có thể tạo ra doanh thu. Mô hình này dẫn đến chu kỳ lợi nhuận dài và rủi ro cao.
3、Thử nghiệm phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, game Web2.5 cố gắng vượt qua. Một mặt, hướng tới người dùng toàn cầu đã tránh được hạn chế về giấy phép trong nước; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo để có được doanh thu trong giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính.
Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng gây ra cơn sốt, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra được những cảnh tượng bùng nổ như vậy. Một số nhà phát triển chuyển sang các tác phẩm AAA, trong khi những người khác bắt đầu khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại lớn: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1、Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi đều ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi không vượt quá hai chữ số. Các loại trò chơi chủ yếu là chiến lược, cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu một vài trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:
Rừng tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs. Trò chơi được lấy cảm hứng một phần từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng đen" của Liu Cixin. Là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung, những đặc điểm chính của Dark Forest bao gồm:
Tất cả logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát một mình.
Mở cao độ kết hợp của hệ sinh thái trò chơi, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo thứ hai thịnh vượng.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện việc ẩn thông tin, đảm bảo khả năng chống lại chính sách.
Mặc dù phiên bản chính thức đã ngừng cập nhật, nhưng cộng đồng vẫn đang tổ chức các vòng chơi mới. Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, mang lại cảm hứng cho các dự án trò chơi toàn chuỗi sau này.
Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Đây là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, người chơi tương tác bằng văn bản để đánh quái và nâng cấp, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi sử dụng cơ chế bảng xếp hạng để khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân.
An ủi sắp đến
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, được phát triển bởi PTA DAO. Trò chơi kết hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, lối chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn. Đây là một trong những trò chơi có tính chơi cao gần đây trên toàn chuỗi.
Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats đang khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi. Hiện tại, hầu hết các trò chơi toàn chuỗi đều là trò chơi trên Web, gần như không có phiên bản trên PC và di động.
2、Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Động cơ trò chơi toàn chuỗi nhằm mục đích cung cấp mã chung cho các chức năng thường dùng cho các nhà phát triển, nhằm giảm bớt rào cản phát triển. Khác với động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác giữa các hợp đồng.
Hiện tại, các engine game toàn chuỗi phổ biến là Mud và Dojo:
Bùn
Mud là công cụ game chuỗi toàn diện đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Hiện tại, trong hệ sinh thái Mud có nhiều dự án game nhất, bao gồm Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3 và Imminent Solace.
Dojo
Dojo là một động cơ trò chơi toàn chuỗi được ra đời trong hệ sinh thái Starknet, chính thức phát hành vào tháng 2 năm 2023. Hệ sinh thái Dojo dựa vào Loot, một IP lớn, đã ươm mầm các dự án như Loot Survivor, Loot Realms: Eternum.
Sự xuất hiện của engine trò chơi toàn chuỗi đã thúc đẩy sự phát triển của lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, cung cấp cho các nhà phát triển một môi trường sáng tạo với chi phí thấp hơn.
3、Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Khác với các chuỗi độc quyền thường được sử dụng trong game Web2.5, hiện nay các dự án game toàn chuỗi có xu hướng xây dựng trên các Layer2 đa năng như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Điều này chủ yếu là do sự khác biệt giữa nhóm người dùng của chuỗi độc quyền và nhóm người dùng mục tiêu của game toàn chuỗi.
Một số đội đang phát triển chuỗi độc quyền cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của đội Argus và Layer2 mới được phát triển bởi Curio dựa trên OPStack. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên Loop của trò chơi.
4, Nền tảng tổng hợp/phát hành trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các nền tảng tổng hợp/phát hành trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn sơ khai. Chủ yếu có hai nền tảng:
Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn thành ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
Bình mực
Cartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, chứa