Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này gặp phải làn sóng cắt giảm nhân sự và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, người chơi ưa chuộng các IP đã trưởng thành, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Mặc dù vậy, ngành công nghiệp vẫn còn cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" vốn bị bỏ quên lâu nay đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung game đã khiến việc quảng bá game mới trở nên cực kỳ khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian để chơi những trò chơi hoặc series quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu dựa trên số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng đều có thời gian phát hành trên bảy năm. Năm 2024, Steam đã phát hành kỷ lục 19.000 trò chơi mới, nhưng những trò chơi được phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra những cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ gặp phải áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ hạ thấp rào cản gia nhập thị trường, dẫn đến sự gia tăng đáng kể về số lượng nội dung. Các nền tảng UGC đã trở thành sân chơi phổ biến cho các nhà phát triển độc lập, nhưng việc sàng lọc và quảng bá nội dung vẫn đang đối mặt với những thách thức.
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi. Tuy nhiên, chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản chuỗi hoạt động. Trong những năm gần đây, sự bùng nổ của hệ sinh thái game Web3 mới nổi đã làm gia tăng thêm thách thức.
Một nhóm công ty Web3 đang khám phá mô hình UA hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống uy tín trên chuỗi đang trở thành những con đường tiềm năng mà các công ty này có thể tận dụng để đạt được lợi thế cạnh tranh thông qua sự tích hợp Web3.
3. Phương Nam toàn cầu (Global South)
Nam toàn cầu là thuật ngữ mô tả các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Những khu vực này đang trở thành một thị trường trò chơi có tiềm năng lớn.
Thị trường game toàn cầu phía Nam có những đặc điểm là: cơ sở người chơi khổng lồ, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, trong khi đó mức độ sẵn sàng chi trả chung là tương đối thấp. Thế hệ trẻ ở những khu vực này là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, họ có sự ưu thích rất cao đối với nội dung game.
Ấn Độ (India)
Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như thị trường game lớn nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, đạt 943 triệu USD, và dự kiến sẽ đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028. Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với game di động, sự phổ biến nhanh chóng của mạng 5G và sự phát triển của cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số là những yếu tố chính thúc đẩy.
Đông Nam Á (SEA)
Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game của khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này, trong khi sự phổ biến của smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh (LATAM)
Nam Mỹ là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phong phú. Năm 2022, khu vực này ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil là thị trường lớn nhất. Người chơi Brazil rất ưa chuộng trò chơi di động và thể hiện thói quen chi trả mạnh mẽ.
Châu Phi (Africa)
Thị trường game châu Phi đang trong giai đoạn phát triển then chốt, dự kiến doanh thu sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm ưu thế trên thị trường, chiếm gần 90% thị phần. Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng.
Trung Đông và Bắc Phi (MENA)
Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Tỷ lệ dân số trẻ cao, tỷ lệ thâm nhập Internet tăng và việc áp dụng rộng rãi công nghệ mới là những yếu tố chính thúc đẩy.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi vi mô.
KGeN sử dụng động cơ "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG) để tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu với mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, và tổng lượng thuộc tính dữ liệu tăng 992%.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng của KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc nền tảng. Các bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được phát hành tại đây. Người dùng có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động, tham gia các hoạt động khác nhau để kiếm phần thưởng.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung do mạng lưới nút phân tán lưu trữ. Nó bao gồm năm trụ cột cốt lõi: Bằng chứng con người (PoH), Bằng chứng trò chơi (PoP), Bằng chứng kỹ năng (PoS), Bằng chứng thương mại (PoC) và Bằng chứng mạng xã hội (PoSN).
KGeN 4.4 Token kinh tế
KGeN có nền kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và token KGEN. Token KGEN là chìa khóa để thúc đẩy bánh đà tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN. Tỷ lệ phân phối cho cộng đồng là 40%, đội ngũ và nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm.
4.5 Mạng oracle
Mạng lưới KGeN Oracle là một mạng lưới phân tán được cấu thành từ các nút có giấy phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Các nhà điều hành oracle sẽ nhận được token KGEN và lợi nhuận từ stablecoin như một phần thưởng.
5. Cấu trúc cạnh tranh
KGeN phải đối mặt với sự cạnh tranh từ thị trường Web2 và Web3. Các đối thủ chính trong thị trường Web2 bao gồm Facebook, Applovin và Mystplay. Sự cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu đến từ hệ sinh thái nhà phát hành và các nền tảng nhiệm vụ.
Phân tích đối thủ Web2 5.1
Facebook đã đạt được thành công trong lĩnh vực quảng cáo trò chơi nhờ vào việc phân tích sâu sắc hành vi người dùng. Applovin chiếm lĩnh thị trường quảng cáo di động nhờ vào lợi thế tích hợp dữ liệu đầu cuối. Mystplay đã nhanh chóng nổi lên như một nền tảng UA thưởng trong ngành công nghiệp trò chơi.
5.2 Cạnh tranh Web3
Các đối thủ cạnh tranh Web3 chủ yếu bao gồm hệ sinh thái nhà phát hành (như Ronin, Immutable, Xai và Catizens) và các nền tảng nhiệm vụ. KGeN có lợi thế về quy mô người dùng và độ sâu dữ liệu, nhưng tính cạnh tranh về tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) vẫn cần được đánh giá thêm.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Công cụ PoG của KGeN, đặc biệt là đánh giá PoH và PoP, tạo thành lợi thế cạnh tranh quan trọng của nó trong thị trường có lưu lượng robot cao. KGeN cần tiếp tục mở rộng sang thị trường toàn cầu phía Nam để đạt được tỷ lệ bao phủ thị trường tương đương với các ông lớn như Applovin, đồng thời duy trì lợi thế chi phí eCAC.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần chứng minh giá trị của cộng đồng người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất tập trung phần thưởng bên ngoài vào việc khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không chủ động thực hiện, đồng thời tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng chuyển đổi sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần nâng cao chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, xây dựng bộ dữ liệu độc đáo. Khi động cơ PoG phát triển, nhiều nhà phát hành sẽ đưa ra nhiều SKU hơn trong KGeN Store, từ đó tự nhiên thúc đẩy giao dịch trên chuỗi.
KGeN cần nhanh chóng thiết lập dòng dữ liệu hai chiều giữa nhà quảng cáo và nhà phát hành, cũng như hoàn thiện công nghệ AI và quy trình quy kết của mình, nhằm xây dựng một rào cản dữ liệu có khả năng phòng thủ cao.
7. Kết luận
KGeN hiện là kho lưu trữ dữ liệu người chơi game lớn nhất trong lĩnh vực Web3, đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh. Việc định hình sớm tại các thị trường toàn cầu phía Nam đã mang lại cho nó lợi thế tiên phong đáng kể.
Trong tương lai, KGeN cần phải chứng minh khả năng duy trì tăng trưởng sau khi phát hành token và trở thành giải pháp UA ưu tiên trong thị trường toàn cầu phía Nam. Khả năng hiện thực hóa và tối ưu hóa mô hình UA sẽ là chìa khóa cho sự thành công của KGeN trong tương lai.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
RetailTherapist
· 07-29 15:01
thị trường tăng giết bán lẻ Thị trường Bear bán lẻ chết
Xem bản gốcTrả lời0
LadderToolGuy
· 07-29 14:51
Thị trường miền Nam không phải là giao dịch rửa tiền, tăng hạng và nuôi số tài khoản sao?
Xem bản gốcTrả lời0
NonFungibleDegen
· 07-29 14:48
ngmi nếu bạn không tham gia vào game toàn cầu phía nam rn... aping vào $kgen ser
Xem bản gốcTrả lời0
VirtualRichDream
· 07-29 14:41
Chả có ông lớn nào ở Mỹ mà còn không làm được, ai còn chơi Blockchain?
KGeN:Đổi mới phát hành trò chơi bằng Blockchain nhắm vào thị trường mới nổi toàn cầu phía Nam
Thách thức và cơ hội trong ngành công nghiệp game
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này gặp phải làn sóng cắt giảm nhân sự và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, người chơi ưa chuộng các IP đã trưởng thành, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Mặc dù vậy, ngành công nghiệp vẫn còn cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" vốn bị bỏ quên lâu nay đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung game đã khiến việc quảng bá game mới trở nên cực kỳ khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian để chơi những trò chơi hoặc series quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu dựa trên số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng đều có thời gian phát hành trên bảy năm. Năm 2024, Steam đã phát hành kỷ lục 19.000 trò chơi mới, nhưng những trò chơi được phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra những cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ gặp phải áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ hạ thấp rào cản gia nhập thị trường, dẫn đến sự gia tăng đáng kể về số lượng nội dung. Các nền tảng UGC đã trở thành sân chơi phổ biến cho các nhà phát triển độc lập, nhưng việc sàng lọc và quảng bá nội dung vẫn đang đối mặt với những thách thức.
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi. Tuy nhiên, chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản chuỗi hoạt động. Trong những năm gần đây, sự bùng nổ của hệ sinh thái game Web3 mới nổi đã làm gia tăng thêm thách thức.
Một nhóm công ty Web3 đang khám phá mô hình UA hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống uy tín trên chuỗi đang trở thành những con đường tiềm năng mà các công ty này có thể tận dụng để đạt được lợi thế cạnh tranh thông qua sự tích hợp Web3.
3. Phương Nam toàn cầu (Global South)
Nam toàn cầu là thuật ngữ mô tả các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Những khu vực này đang trở thành một thị trường trò chơi có tiềm năng lớn.
Thị trường game toàn cầu phía Nam có những đặc điểm là: cơ sở người chơi khổng lồ, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, trong khi đó mức độ sẵn sàng chi trả chung là tương đối thấp. Thế hệ trẻ ở những khu vực này là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, họ có sự ưu thích rất cao đối với nội dung game.
Ấn Độ (India)
Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như thị trường game lớn nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, đạt 943 triệu USD, và dự kiến sẽ đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028. Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với game di động, sự phổ biến nhanh chóng của mạng 5G và sự phát triển của cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số là những yếu tố chính thúc đẩy.
Đông Nam Á (SEA)
Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game của khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này, trong khi sự phổ biến của smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh (LATAM)
Nam Mỹ là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phong phú. Năm 2022, khu vực này ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil là thị trường lớn nhất. Người chơi Brazil rất ưa chuộng trò chơi di động và thể hiện thói quen chi trả mạnh mẽ.
Châu Phi (Africa)
Thị trường game châu Phi đang trong giai đoạn phát triển then chốt, dự kiến doanh thu sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm ưu thế trên thị trường, chiếm gần 90% thị phần. Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng.
Trung Đông và Bắc Phi (MENA)
Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Tỷ lệ dân số trẻ cao, tỷ lệ thâm nhập Internet tăng và việc áp dụng rộng rãi công nghệ mới là những yếu tố chính thúc đẩy.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi vi mô.
KGeN sử dụng động cơ "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG) để tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu với mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, và tổng lượng thuộc tính dữ liệu tăng 992%.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng của KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc nền tảng. Các bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được phát hành tại đây. Người dùng có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động, tham gia các hoạt động khác nhau để kiếm phần thưởng.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung do mạng lưới nút phân tán lưu trữ. Nó bao gồm năm trụ cột cốt lõi: Bằng chứng con người (PoH), Bằng chứng trò chơi (PoP), Bằng chứng kỹ năng (PoS), Bằng chứng thương mại (PoC) và Bằng chứng mạng xã hội (PoSN).
KGeN 4.4 Token kinh tế
KGeN có nền kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và token KGEN. Token KGEN là chìa khóa để thúc đẩy bánh đà tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN. Tỷ lệ phân phối cho cộng đồng là 40%, đội ngũ và nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm.
4.5 Mạng oracle
Mạng lưới KGeN Oracle là một mạng lưới phân tán được cấu thành từ các nút có giấy phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Các nhà điều hành oracle sẽ nhận được token KGEN và lợi nhuận từ stablecoin như một phần thưởng.
5. Cấu trúc cạnh tranh
KGeN phải đối mặt với sự cạnh tranh từ thị trường Web2 và Web3. Các đối thủ chính trong thị trường Web2 bao gồm Facebook, Applovin và Mystplay. Sự cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu đến từ hệ sinh thái nhà phát hành và các nền tảng nhiệm vụ.
Phân tích đối thủ Web2 5.1
Facebook đã đạt được thành công trong lĩnh vực quảng cáo trò chơi nhờ vào việc phân tích sâu sắc hành vi người dùng. Applovin chiếm lĩnh thị trường quảng cáo di động nhờ vào lợi thế tích hợp dữ liệu đầu cuối. Mystplay đã nhanh chóng nổi lên như một nền tảng UA thưởng trong ngành công nghiệp trò chơi.
5.2 Cạnh tranh Web3
Các đối thủ cạnh tranh Web3 chủ yếu bao gồm hệ sinh thái nhà phát hành (như Ronin, Immutable, Xai và Catizens) và các nền tảng nhiệm vụ. KGeN có lợi thế về quy mô người dùng và độ sâu dữ liệu, nhưng tính cạnh tranh về tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) vẫn cần được đánh giá thêm.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Công cụ PoG của KGeN, đặc biệt là đánh giá PoH và PoP, tạo thành lợi thế cạnh tranh quan trọng của nó trong thị trường có lưu lượng robot cao. KGeN cần tiếp tục mở rộng sang thị trường toàn cầu phía Nam để đạt được tỷ lệ bao phủ thị trường tương đương với các ông lớn như Applovin, đồng thời duy trì lợi thế chi phí eCAC.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần chứng minh giá trị của cộng đồng người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất tập trung phần thưởng bên ngoài vào việc khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không chủ động thực hiện, đồng thời tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng chuyển đổi sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần nâng cao chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, xây dựng bộ dữ liệu độc đáo. Khi động cơ PoG phát triển, nhiều nhà phát hành sẽ đưa ra nhiều SKU hơn trong KGeN Store, từ đó tự nhiên thúc đẩy giao dịch trên chuỗi.
KGeN cần nhanh chóng thiết lập dòng dữ liệu hai chiều giữa nhà quảng cáo và nhà phát hành, cũng như hoàn thiện công nghệ AI và quy trình quy kết của mình, nhằm xây dựng một rào cản dữ liệu có khả năng phòng thủ cao.
7. Kết luận
KGeN hiện là kho lưu trữ dữ liệu người chơi game lớn nhất trong lĩnh vực Web3, đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh. Việc định hình sớm tại các thị trường toàn cầu phía Nam đã mang lại cho nó lợi thế tiên phong đáng kể.
Trong tương lai, KGeN cần phải chứng minh khả năng duy trì tăng trưởng sau khi phát hành token và trở thành giải pháp UA ưu tiên trong thị trường toàn cầu phía Nam. Khả năng hiện thực hóa và tối ưu hóa mô hình UA sẽ là chìa khóa cho sự thành công của KGeN trong tương lai.