Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nói về GameFi vẫn cảm thấy rất nhiều điều.
Mặc dù cuối cùng không hoàn toàn thành công
Nhưng vòng đời của SERAPH确实因此延长不少
Từ "một đợt sốt" biến thành "có tích lũy".
Công ty mẹ của họ là Actoz, mọi người đều có thể cảm nhận được sự nghiêm túc của họ, dù là trong lĩnh vực truyền thống hay trò chơi trên blockchain.
"MapleStory N" thực sự có cơ hội để tái cấu trúc một mô hình kinh tế mới theo cách Web3.
Nhưng để giữ dữ liệu hoạt động hàng ngày mà cho phép các phần mềm gian lận, cuối cùng lại hy sinh môi trường trò chơi.
Biến một IP có tiềm năng trở thành hình mẫu của trò chơi trên chuỗi thành thiên đường cho các studio ngoại ứng.
Ban đầu, số người dùng hàng ngày là 230.000, chỉ cần thu 5% thuế giao dịch là có thể tự túc.
Có cơ hội thực sự thoát khỏi sự phụ thuộc vào "nạp tiền trong cửa hàng" của hoạt động game.
Nhưng vòng khép kín này đã bị bỏ lỡ
Cũng giúp mọi người hiểu lại:
Vấn đề của trò chơi trên chuỗi không chỉ là kỹ thuật.
mà là có sẵn sàng để lựa chọn "có lợi cho người chơi" hay không
Nhiều người đã hiểu lầm "logic phân phối tài sản" của GameFi.
Người chơi cao cấp cần một trò chơi có thể tiêu tiền và có thể cày cuốc lâu dài.
Người chơi thông thường cần một trải nghiệm và cảm giác thành tựu "có thể chơi và có thể bán".
Đội ngũ cần một mô hình vận hành có thể tự chuyển đổi dựa trên thuế giữa các người chơi.
Ba cái không thể thiếu một.
Thiếu bất kỳ một mắt xích nào, cái gọi là GameFi chỉ là bong bóng.
Thật sự muốn làm trò chơi Web3
Không chỉ đơn giản là "công nghệ chuỗi + trò chơi truyền thống"
mà là phải tái cấu trúc mối quan hệ giữa người chơi, đội ngũ và vốn
Đây mới chính là bản chất mà SERAPH đã cố gắng thử nghiệm vào năm đó.
Cũng là thứ mà MapleStory N suýt nữa bắt được nhưng lại thả ra.
Các dự án và nền tảng trò chơi trên chuỗi hiện nay nghĩ rằng chỉ cần huy động được hàng triệu đô la là có thể coi thường mọi thứ.
Chỉ cần chuyển một trò chơi đổi da sang WEB3 là có thể kiếm được rất nhiều.
Điều này chắc chắn mọi người đã hiểu khi thấy một nền tảng nào đó phát hành nhiều dự án trò chơi NFT trong đợt bán trước năm ngoái.
NFT bán trước một vòng lại một vòng
Nói như hoa như bướm, nhưng thực tế trò chơi mang ra cũng chẳng khác gì một đống 💩.
Có một số trò chơi di động cũ từ vài năm trước.
Dán một ví, treo một sợi dây
Cả nguyên liệu cũng lười thay đổi
Rồi còn dám nói mình từng là thương hiệu hàng đầu trong lĩnh vực game Web2?
Không phải mọi người không ủng hộ GameFi
mà bạn chỉ dùng những thứ này để đối phó với người chơi
Cuối cùng ai có thể chơi được?
Thổi phồng bao nhiêu cũng không thể che giấu được
Bạn chỉ muốn cắt đứt việc rút lui của người chơi.
Tôi cũng đã nói rằng GameFi chắc chắn sẽ phải trải qua một vòng "con đường mà các trò chơi truyền thống đã đi qua từ lâu".
Thông qua việc liên tục khám phá và tích lũy kinh nghiệm mới có thể hiểu được nhu cầu của người chơi game blockchain và người chơi truyền thống.
Không ngừng mắc phải sai lầm, không ngừng điều chỉnh
Từ từ mài giũa sự hiểu biết về người chơi, về kinh tế.
才能真的把 Web3 的 trò chơi trải nghiệm做好
Không phải cứ có vốn đầu tư là có thể bay ngay được.
So với sự phát triển của trò chơi truyền thống
GameFi giống như một đứa trẻ vẫn đang bò trên mặt đất.
Cũng không phải chỉ cần mang một trò chơi nào đó đến là có thể thoải mái kiếm tiền.
Người chơi Web3 không phải ngốc, chỉ là họ vẫn sẵn lòng cho bạn thời gian.
Nhưng niềm tin đã bị lạm dụng một lần, thì thị trường sẽ mất đi một nhóm người sẵn sàng tin vào dự án tiếp theo.
GameFi người chơi thực sự không thiếu tiền
Thiếu là "dự án thực sự quan tâm đến người chơi"