Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Thị trường nguội lạnh, sự cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1, thị trường tiền điện tử có hiệu suất tổng thể mạnh mẽ. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có hiệu suất tương đối yếu, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần nửa năm.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Các chỉ thị về quy định tiền điện tử được chính phủ công bố đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana, gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường vào các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực Blockchain.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại đang phải đối mặt với trở ngại. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng thể hiện sự yếu kém, số giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống 230 triệu USD.
Một quỹ đã thông báo vào ngày 21 tháng 1 rằng họ đã nhận được quyền ủy quyền độc quyền về hạ tầng Blockchain từ một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải di chuyển sang Khối cụ thể trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án được xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù quỹ sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người tiên phong hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Vào ngày hôm sau, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Dapp Portal, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của các nền tảng mạng xã hội. Lô đầu tiên dự kiến sẽ ra mắt 32 Mini Dapps, so với môi trường phát triển tương đối mở của các nền tảng trước đó, cho thấy một cách tiếp cận có kiểm soát hơn, định hướng vào hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế mã thông báo. Cách tiếp cận của các nền tảng khác nhau có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về Blockchain trò chơi công khai
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động là 1.697, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị trí của họ trong phân bố trò chơi: một chuỗi (24,2%), một chuỗi (15,6%) và Ethereum (13,1%). Tuy nhiên, tính ổn định của phân bố trò chơi này trái ngược rõ rệt với những thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. Một chuỗi đứng thứ hai với 87.2 triệu giao dịch, chiếm 15.9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37.5 triệu giao dịch, chiếm 16.8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos dẫn đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la Mỹ, chiếm 22,1% thị phần (, tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la Mỹ, chiếm 21,1% thị phần ). Một chuỗi khác đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la Mỹ, chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng gay gắt, nhiều nơi đã tung ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một tổ chức và một công ty đã thành lập quỹ triệu đô nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của Ronin Network không chỉ tập trung vào lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng tăng cường])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f3887a934ec71fe5817495b8cfe2827b.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào game Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh những động thái rộng hơn của thị trường. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường khỏi các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực game Blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động huy động vốn tháng này, đã huy động được 4 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức đứng đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio là Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Thành công của trò chơi trên Ronin đặc biệt đáng chú ý. Các sự kiện huy động vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư, có hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, chẳng hạn như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ImaginaryWhale
· 07-20 16:51
Cá voi tưởng tượng: 3120 triệu chỉ thế này?
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoHistoryClass
· 07-20 16:51
*kiểm tra dữ liệu* mùa copium chơi game điển hình vào cuối chu kỳ
Báo cáo trò chơi blockchain tháng 1: Thị trường hạ nhiệt, cạnh tranh trên nền tảng trở nên khốc liệt.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Thị trường nguội lạnh, sự cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1, thị trường tiền điện tử có hiệu suất tổng thể mạnh mẽ. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có hiệu suất tương đối yếu, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần nửa năm.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Các chỉ thị về quy định tiền điện tử được chính phủ công bố đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana, gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường vào các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực Blockchain.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại đang phải đối mặt với trở ngại. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng thể hiện sự yếu kém, số giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống 230 triệu USD.
Một quỹ đã thông báo vào ngày 21 tháng 1 rằng họ đã nhận được quyền ủy quyền độc quyền về hạ tầng Blockchain từ một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải di chuyển sang Khối cụ thể trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án được xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù quỹ sẽ cung cấp các ưu đãi cho những người tiên phong hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Vào ngày hôm sau, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Dapp Portal, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi của các nền tảng mạng xã hội. Lô đầu tiên dự kiến sẽ ra mắt 32 Mini Dapps, so với môi trường phát triển tương đối mở của các nền tảng trước đó, cho thấy một cách tiếp cận có kiểm soát hơn, định hướng vào hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế mã thông báo. Cách tiếp cận của các nền tảng khác nhau có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về Blockchain trò chơi công khai
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động là 1.697, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống duy trì vị trí của họ trong phân bố trò chơi: một chuỗi (24,2%), một chuỗi (15,6%) và Ethereum (13,1%). Tuy nhiên, tính ổn định của phân bố trò chơi này trái ngược rõ rệt với những thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. Một chuỗi đứng thứ hai với 87.2 triệu giao dịch, chiếm 15.9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37.5 triệu giao dịch, chiếm 16.8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos dẫn đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la Mỹ, chiếm 22,1% thị phần (, tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la Mỹ, chiếm 21,1% thị phần ). Một chuỗi khác đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la Mỹ, chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng gay gắt, nhiều nơi đã tung ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một tổ chức và một công ty đã thành lập quỹ triệu đô nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, chương trình trợ cấp 10 triệu đô la của Ronin Network không chỉ tập trung vào lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng tăng cường])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f3887a934ec71fe5817495b8cfe2827b.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào game Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh những động thái rộng hơn của thị trường. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường khỏi các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực game Blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động huy động vốn tháng này, đã huy động được 4 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức đứng đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio là Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Thành công của trò chơi trên Ronin đặc biệt đáng chú ý. Các sự kiện huy động vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư, có hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu đô la cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu đô la để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, chẳng hạn như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
3120 triệu chỉ thế này?