Oasys phát hành lộ trình công nghệ kỷ niệm hai năm, thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trên chuỗi
Với tư cách là một chuỗi game công cộng Nhật Bản cam kết đưa các trò chơi truyền thống vào thế giới Web3, Oasys đã phát hành lộ trình công nghệ mới nhân dịp kỷ niệm hai năm thành lập. Lộ trình này tập trung vào việc đối phó với những thách thức công nghệ hiện tại mà ngành game trên chuỗi đang phải đối mặt, đưa ra các giải pháp tương ứng, và lập kế hoạch cho sự phát triển công nghệ trong ngắn hạn và trung hạn.
Lộ trình công nghệ của Oasys tập trung vào ba lĩnh vực cốt lõi: khả năng sử dụng dữ liệu ứng dụng, khả năng tương tác giữa các lớp và khả năng mở rộng của hệ sinh thái. Ba hướng đi này nhằm giải quyết những điểm đau quan trọng trong sự phát triển của trò chơi trên chuỗi, tạo ra trải nghiệm tốt hơn cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi.
Mặc dù công nghệ nền tảng blockchain đã liên tục được cải thiện trong những năm gần đây, nhưng trong thực tế vẫn còn một số hạn chế kỹ thuật. Oasys đang cố gắng giải quyết những thách thức này bằng cách cập nhật lộ trình công nghệ.
Thách thức kỹ thuật trong phát triển game blockchain và giải pháp của Oasys
Tính liên tục của tài sản trò chơi
Trong các trò chơi Web2 truyền thống, tài sản trong trò chơi mà người chơi vất vả kiếm được có thể biến mất khi trò chơi ngừng hoạt động. Công nghệ blockchain đã cung cấp một giải pháp khả thi cho vấn đề này. Tuy nhiên, với sự phổ biến của kiến trúc mô-đun, những thách thức mới cũng xuất hiện.
Oasys đã đưa ra giải pháp đổi mới: bằng cách phản chiếu tài sản trò chơi trên mạng lớp hai vào mạng lớp một, cung cấp bảo vệ vĩnh viễn cho tài sản của người dùng. Ngay cả khi dữ liệu lớp hai bị mất, tài sản của người dùng vẫn an toàn.
khả năng tương tác của mạng lớp hai
Mạng lớp hai của Oasys được gọi là Verse Layer, mỗi Verse là một "vũ trụ nhỏ" độc lập, cho phép trò chơi thực hiện tùy chỉnh đầy đủ. Tuy nhiên, khả năng tương tác giữa các mạng lớp hai khác nhau luôn là một thách thức.
Để giải quyết vấn đề này, Oasys dự định triển khai cầu nối chuỗi chéo, sử dụng định dạng dữ liệu chung và chuẩn hóa API, nhằm đạt được khả năng tương tác liền mạch giữa các mạng lớp hai khác nhau. Điều này sẽ cho phép người dùng tự do di chuyển tài sản và dữ liệu giữa các trò chơi khác nhau trong hệ sinh thái Oasys.
khả năng mở rộng hệ sinh thái
Xây dựng và duy trì một hệ sinh thái thịnh vượng là thách thức lớn mà các chuỗi công cộng phải đối mặt. Oasys hợp tác chặt chẽ với các đối tác trong hệ sinh thái, cung cấp cho họ các công cụ và tài nguyên cần thiết để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái và giảm bớt rào cản công nghệ.
Oasys đã phát triển bộ công cụ phát triển Verse (VDK), cho phép các doanh nghiệp nhanh chóng truy cập vào các thành phần hệ sinh thái chất lượng cao của mạng lớp hai được thiết lập sẵn, tăng tốc khởi động dự án và tập trung vào việc phát triển nội dung.
Kế hoạch ngắn hạn và trung hạn của lộ trình công nghệ
Lộ trình công nghệ của Oasys bao gồm kế hoạch cho hai giai đoạn: ngắn hạn (trong 1 năm) và trung hạn (2-3 năm).
Kế hoạch ngắn hạn (trong 1 năm)
Tiêu chuẩn hóa quy định tài sản trò chơi
Tạo các trường hợp ứng dụng thực tế
Cung cấp bộ công cụ phát triển Oasys Verse (VDK)
Kế hoạch trung hạn (2-3 năm)
Giải quyết các vấn đề ở tầng giao thức
Đạt được khả năng tương tác giữa các mạng lớp hai khác nhau
Cung cấp công cụ phát triển phù hợp với tầm nhìn của Oasys
Oasys đã đạt được những tiến bộ đáng kể trong kế hoạch ngắn hạn. Vào tháng 5, nhiều trường hợp ứng dụng thực tế đã thành công ra mắt, bao gồm việc ra mắt chuỗi L2 XPLA Verse, cũng như hợp tác với gã khổng lồ trò chơi Hàn Quốc Com2uS để đưa các trò chơi hot lên blockchain. Ngoài ra, trò chơi blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-" dựa trên manga bóng đá nổi tiếng của Nhật Bản cũng đã chính thức ra mắt trên nền tảng Oasys.
Trong việc mở rộng hệ sinh thái, Oasys đã hợp tác với nhiều ông lớn trong ngành trong năm nay. Bao gồm hợp tác với Tập đoàn SBI Nhật Bản để mở rộng ảnh hưởng trong thị trường trò chơi crypto và NFT tại Nhật Bản, cũng như hợp tác với bộ phận trò chơi Web3 Metabora SG của gã khổng lồ internet Hàn Quốc Kakao để hỗ trợ họ thâm nhập vào thị trường Nhật Bản.
Các động thái của Oasys không chỉ thể hiện sự đổi mới công nghệ và tầm nhìn chiến lược của họ trong lĩnh vực trò chơi blockchain, mà còn khẳng định quyết tâm hợp tác với các doanh nghiệp hàng đầu trong ngành để cùng thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trên chuỗi. Khi lộ trình công nghệ được thực hiện dần dần, Oasys đang tiến bước vững chắc hướng tới tầm nhìn xây dựng tiêu chuẩn trò chơi trên chuỗi toàn cầu, tạo ra giá trị thực sự cho người chơi và nhà phát triển, đồng thời mang đến những trải nghiệm và cơ hội hoàn toàn mới cho ngành công nghiệp trò chơi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ChainBrain
· 4giờ trước
Game blockchain không phát triển được.
Xem bản gốcTrả lời0
ILCollector
· 4giờ trước
Lại thổi nữa! Thực sự có thể thực hiện được không?
Oasys công bố lộ trình kỹ thuật kỷ niệm hai năm, tập trung vào ba thách thức cốt lõi của trò chơi trên chuỗi.
Oasys phát hành lộ trình công nghệ kỷ niệm hai năm, thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trên chuỗi
Với tư cách là một chuỗi game công cộng Nhật Bản cam kết đưa các trò chơi truyền thống vào thế giới Web3, Oasys đã phát hành lộ trình công nghệ mới nhân dịp kỷ niệm hai năm thành lập. Lộ trình này tập trung vào việc đối phó với những thách thức công nghệ hiện tại mà ngành game trên chuỗi đang phải đối mặt, đưa ra các giải pháp tương ứng, và lập kế hoạch cho sự phát triển công nghệ trong ngắn hạn và trung hạn.
Lộ trình công nghệ của Oasys tập trung vào ba lĩnh vực cốt lõi: khả năng sử dụng dữ liệu ứng dụng, khả năng tương tác giữa các lớp và khả năng mở rộng của hệ sinh thái. Ba hướng đi này nhằm giải quyết những điểm đau quan trọng trong sự phát triển của trò chơi trên chuỗi, tạo ra trải nghiệm tốt hơn cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi.
Mặc dù công nghệ nền tảng blockchain đã liên tục được cải thiện trong những năm gần đây, nhưng trong thực tế vẫn còn một số hạn chế kỹ thuật. Oasys đang cố gắng giải quyết những thách thức này bằng cách cập nhật lộ trình công nghệ.
Thách thức kỹ thuật trong phát triển game blockchain và giải pháp của Oasys
Tính liên tục của tài sản trò chơi
Trong các trò chơi Web2 truyền thống, tài sản trong trò chơi mà người chơi vất vả kiếm được có thể biến mất khi trò chơi ngừng hoạt động. Công nghệ blockchain đã cung cấp một giải pháp khả thi cho vấn đề này. Tuy nhiên, với sự phổ biến của kiến trúc mô-đun, những thách thức mới cũng xuất hiện.
Oasys đã đưa ra giải pháp đổi mới: bằng cách phản chiếu tài sản trò chơi trên mạng lớp hai vào mạng lớp một, cung cấp bảo vệ vĩnh viễn cho tài sản của người dùng. Ngay cả khi dữ liệu lớp hai bị mất, tài sản của người dùng vẫn an toàn.
khả năng tương tác của mạng lớp hai
Mạng lớp hai của Oasys được gọi là Verse Layer, mỗi Verse là một "vũ trụ nhỏ" độc lập, cho phép trò chơi thực hiện tùy chỉnh đầy đủ. Tuy nhiên, khả năng tương tác giữa các mạng lớp hai khác nhau luôn là một thách thức.
Để giải quyết vấn đề này, Oasys dự định triển khai cầu nối chuỗi chéo, sử dụng định dạng dữ liệu chung và chuẩn hóa API, nhằm đạt được khả năng tương tác liền mạch giữa các mạng lớp hai khác nhau. Điều này sẽ cho phép người dùng tự do di chuyển tài sản và dữ liệu giữa các trò chơi khác nhau trong hệ sinh thái Oasys.
khả năng mở rộng hệ sinh thái
Xây dựng và duy trì một hệ sinh thái thịnh vượng là thách thức lớn mà các chuỗi công cộng phải đối mặt. Oasys hợp tác chặt chẽ với các đối tác trong hệ sinh thái, cung cấp cho họ các công cụ và tài nguyên cần thiết để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái và giảm bớt rào cản công nghệ.
Oasys đã phát triển bộ công cụ phát triển Verse (VDK), cho phép các doanh nghiệp nhanh chóng truy cập vào các thành phần hệ sinh thái chất lượng cao của mạng lớp hai được thiết lập sẵn, tăng tốc khởi động dự án và tập trung vào việc phát triển nội dung.
Kế hoạch ngắn hạn và trung hạn của lộ trình công nghệ
Lộ trình công nghệ của Oasys bao gồm kế hoạch cho hai giai đoạn: ngắn hạn (trong 1 năm) và trung hạn (2-3 năm).
Kế hoạch ngắn hạn (trong 1 năm)
Kế hoạch trung hạn (2-3 năm)
Oasys đã đạt được những tiến bộ đáng kể trong kế hoạch ngắn hạn. Vào tháng 5, nhiều trường hợp ứng dụng thực tế đã thành công ra mắt, bao gồm việc ra mắt chuỗi L2 XPLA Verse, cũng như hợp tác với gã khổng lồ trò chơi Hàn Quốc Com2uS để đưa các trò chơi hot lên blockchain. Ngoài ra, trò chơi blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-" dựa trên manga bóng đá nổi tiếng của Nhật Bản cũng đã chính thức ra mắt trên nền tảng Oasys.
Trong việc mở rộng hệ sinh thái, Oasys đã hợp tác với nhiều ông lớn trong ngành trong năm nay. Bao gồm hợp tác với Tập đoàn SBI Nhật Bản để mở rộng ảnh hưởng trong thị trường trò chơi crypto và NFT tại Nhật Bản, cũng như hợp tác với bộ phận trò chơi Web3 Metabora SG của gã khổng lồ internet Hàn Quốc Kakao để hỗ trợ họ thâm nhập vào thị trường Nhật Bản.
Các động thái của Oasys không chỉ thể hiện sự đổi mới công nghệ và tầm nhìn chiến lược của họ trong lĩnh vực trò chơi blockchain, mà còn khẳng định quyết tâm hợp tác với các doanh nghiệp hàng đầu trong ngành để cùng thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trên chuỗi. Khi lộ trình công nghệ được thực hiện dần dần, Oasys đang tiến bước vững chắc hướng tới tầm nhìn xây dựng tiêu chuẩn trò chơi trên chuỗi toàn cầu, tạo ra giá trị thực sự cho người chơi và nhà phát triển, đồng thời mang đến những trải nghiệm và cơ hội hoàn toàn mới cho ngành công nghiệp trò chơi.