Chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi không đạt hiệu suất tốt trong vòng trước là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính mà bỏ qua nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự vượt qua giới hạn, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, chứ không chỉ là nhu cầu tài chính.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn là vượt qua các tầng nhu cầu
Phá vỡ giới hạn không chỉ đơn giản là để người dùng Web2 vào Web3, mà còn phải đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Một dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính, trong khi cũng thỏa mãn các nhu cầu ở cấp độ cao hơn như xã hội, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Thời gian là chỉ số chính để đo lường mức độ thỏa mãn nhu cầu
Chỉ số định lượng để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian mà người dùng dành ra. Ai có thể đáp ứng nhiều cấp độ nhu cầu của người dùng hơn, người đó sẽ chiếm lĩnh nhiều thời gian của người dùng hơn. Cuộc cạnh tranh trong các dự án GameFi trong tương lai, về bản chất, là cuộc chiến giành thời gian của người dùng.
Tỷ lệ tốt nhất 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Để các dự án GameFi có thể vượt ra ngoài vòng tròn, nên áp dụng tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% trọng tâm đặt vào thiết kế chính của trò chơi, chú trọng vào thời gian người dùng đắm chìm.
20% Fi như động lực thúc đẩy người dùng tham gia
10% yếu tố Meme cho phép người dùng trở thành người sáng tạo, tìm kiếm những người cùng loại
Tỷ lệ cân bằng hơn này chính là cốt lõi để phá vỡ bế tắc và giữ chân người dùng.
Sự đổi mới kết hợp theo kiểu 1+1+1 là xu hướng mới
So với đổi mới từ 0 đến 1, việc kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác nhận thành "đổi mới kết hợp" có thể là xu hướng mới trong đổi mới GameFi lần này. Cách này có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu đa dạng, rủi ro thấp hơn và cũng dễ dàng đạt được vòng lặp nội bộ hơn.
Phân tích trường hợp Cards Ahoy
Cards Ahoy là một trường hợp dự án GameFi mới đáng chú ý. Nó kết hợp thẻ bài + tự động cờ để đổi mới, mang lại lối chơi dễ dàng tiếp cận nhưng vẫn có chiều sâu chiến lược. Đồng thời, trong thiết kế mô hình kinh tế, nó cũng đã thực hiện nhiều đổi mới, hứa hẹn sẽ đạt được một hệ sinh thái khỏe mạnh hơn.
Tổng thể mà nói, sự thành công của GameFi trong tương lai chính là quay về bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng. Tìm kiếm các trò chơi Web3 đa yếu tố với đầu tư nhẹ, vận hành mạnh, đổi mới nhỏ và có sức sống hơn có lẽ là một hướng đi hợp lý.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeBeggar
· 4giờ trước
Đề nghị vẫn nên đặt cược toàn bộ để kiếm tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
GhostWalletSleuth
· 4giờ trước
Chơi một chút thì chỉ còn thiếu tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
tokenomics_truther
· 4giờ trước
Lại đến để viết bài nhằm thu hút sự chú ý.
Xem bản gốcTrả lời0
ColdWalletGuardian
· 4giờ trước
Trò chơi hay thì tâm lý là quan trọng~
Xem bản gốcTrả lời0
mev_me_maybe
· 5giờ trước
Cơ sở hạ tầng mới là nhu cầu thiết yếu.
Xem bản gốcTrả lời0
Degen4Breakfast
· 5giờ trước
Người bản địa Web3 lại đến rồi~ Có đơn giản như vậy không?
GameFi phá vỡ vòng tròn tư duy mới: Đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người là chìa khóa
Chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi không đạt hiệu suất tốt trong vòng trước là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính mà bỏ qua nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự vượt qua giới hạn, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, chứ không chỉ là nhu cầu tài chính.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn là vượt qua các tầng nhu cầu
Phá vỡ giới hạn không chỉ đơn giản là để người dùng Web2 vào Web3, mà còn phải đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Một dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính, trong khi cũng thỏa mãn các nhu cầu ở cấp độ cao hơn như xã hội, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Thời gian là chỉ số chính để đo lường mức độ thỏa mãn nhu cầu
Chỉ số định lượng để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian mà người dùng dành ra. Ai có thể đáp ứng nhiều cấp độ nhu cầu của người dùng hơn, người đó sẽ chiếm lĩnh nhiều thời gian của người dùng hơn. Cuộc cạnh tranh trong các dự án GameFi trong tương lai, về bản chất, là cuộc chiến giành thời gian của người dùng.
Tỷ lệ tốt nhất 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Để các dự án GameFi có thể vượt ra ngoài vòng tròn, nên áp dụng tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Tỷ lệ cân bằng hơn này chính là cốt lõi để phá vỡ bế tắc và giữ chân người dùng.
Sự đổi mới kết hợp theo kiểu 1+1+1 là xu hướng mới
So với đổi mới từ 0 đến 1, việc kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác nhận thành "đổi mới kết hợp" có thể là xu hướng mới trong đổi mới GameFi lần này. Cách này có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu đa dạng, rủi ro thấp hơn và cũng dễ dàng đạt được vòng lặp nội bộ hơn.
Phân tích trường hợp Cards Ahoy
Cards Ahoy là một trường hợp dự án GameFi mới đáng chú ý. Nó kết hợp thẻ bài + tự động cờ để đổi mới, mang lại lối chơi dễ dàng tiếp cận nhưng vẫn có chiều sâu chiến lược. Đồng thời, trong thiết kế mô hình kinh tế, nó cũng đã thực hiện nhiều đổi mới, hứa hẹn sẽ đạt được một hệ sinh thái khỏe mạnh hơn.
Tổng thể mà nói, sự thành công của GameFi trong tương lai chính là quay về bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng. Tìm kiếm các trò chơi Web3 đa yếu tố với đầu tư nhẹ, vận hành mạnh, đổi mới nhỏ và có sức sống hơn có lẽ là một hướng đi hợp lý.