Phân tích ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Cơ hội và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào thị trường tăng của tiền điện tử, nhưng vẫn gặp thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1%, đạt 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số ngành hoạt động tốt, với số người dùng hoạt động hàng ngày tăng lên 5,5 triệu, nhưng vẫn còn một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã có hiệu suất mạnh mẽ, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, có lúc gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự phát triển của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến quy định và lập pháp về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực phổ biến như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường game Blockchain
Vào tháng 11, giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, lên tới 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10, chủ yếu nhờ vào hiệu suất của hệ sinh thái opBNB và Ronin.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch, tăng 3,3%, nhưng số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống còn 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng giữ ổn định ở mức 460,4 triệu giao dịch, cho thấy độ mạnh mẽ trong việc sử dụng các tính năng của blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số trò chơi như Off The Grid áp dụng chiến lược sử dụng các yếu tố Blockchain như một tính năng tùy chọn, có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Phương pháp này giúp vượt qua sự miễn cưỡng ban đầu của người chơi đối với tiền điện tử, nhưng cũng đã dấy lên những cuộc thảo luận sâu sắc về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật, cơ sở hạ tầng hiện có khó đáp ứng nhu cầu trò chơi thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao. Mặc dù các giải pháp mới liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của Blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Hiệu suất chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6%. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tăng trưởng tiếp tục, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi đáng kể, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang phải đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41.9% xuống còn 116.400. Số người dùng hoạt động hàng ngày của Sui tăng 23.1% lên 233.300, chủ yếu nhờ vào trò chơi BIRDS trên Telegram.
Nhiều người tham gia đầu tư vào xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain. Yield Guild Games ra mắt Studio Chain, B3 giới thiệu lớp trò chơi mở và Prime Chain, hỗ trợ cho các dự án trò chơi đầy tham vọng.
Hiệu suất trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 1.000, chiếm 21,9% trò chơi đang hoạt động.
Chỉ số trò chơi trên Telegram cho thấy có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia Blockchain. Ngay cả trong MemeFi có hiệu suất tốt nhất, tỷ lệ tham gia trên chuỗi của người dùng cũng chỉ đạt 7.96%.
Mặc dù phải đối mặt với thách thức chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line dự định ra mắt 150 mini dApps trước cuối quý đầu tiên năm 2025. Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua tích hợp TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng giá trị 73,6 triệu USD, giảm 22,3% so với tháng 10. Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng tài trợ Series A, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, với tổng khối lượng cược hàng tháng đạt 200 triệu USD.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 1 triệu USD vào Mocaverse để hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác.
Tổng thể mà nói, mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của ngành, lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn đang tìm kiếm sự cân bằng giữa sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và chiến lược đạt được việc áp dụng rộng rãi. Sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng công nghệ sẽ là chìa khóa cho sự phát triển trong tương lai.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Báo cáo trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Tăng trưởng 79% trong thị trường tăng, người dùng hàng ngày đạt kỷ lục mới là 5,5 triệu.
Phân tích ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Cơ hội và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào thị trường tăng của tiền điện tử, nhưng vẫn gặp thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1%, đạt 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số ngành hoạt động tốt, với số người dùng hoạt động hàng ngày tăng lên 5,5 triệu, nhưng vẫn còn một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 đã có hiệu suất mạnh mẽ, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, có lúc gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự phát triển của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến quy định và lập pháp về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực phổ biến như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường game Blockchain
Vào tháng 11, giá trị thị trường của các mã thông báo trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục, lên tới 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10, chủ yếu nhờ vào hiệu suất của hệ sinh thái opBNB và Ronin.
Các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch, tăng 3,3%, nhưng số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống còn 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng giữ ổn định ở mức 460,4 triệu giao dịch, cho thấy độ mạnh mẽ trong việc sử dụng các tính năng của blockchain của người dùng mới đã giảm.
Một số trò chơi như Off The Grid áp dụng chiến lược sử dụng các yếu tố Blockchain như một tính năng tùy chọn, có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Phương pháp này giúp vượt qua sự miễn cưỡng ban đầu của người chơi đối với tiền điện tử, nhưng cũng đã dấy lên những cuộc thảo luận sâu sắc về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Toàn bộ chuỗi trò chơi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật, cơ sở hạ tầng hiện có khó đáp ứng nhu cầu trò chơi thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao. Mặc dù các giải pháp mới liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của Blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Hiệu suất chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6%. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tăng trưởng tiếp tục, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi đáng kể, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Hệ sinh thái trò chơi TON đang phải đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41.9% xuống còn 116.400. Số người dùng hoạt động hàng ngày của Sui tăng 23.1% lên 233.300, chủ yếu nhờ vào trò chơi BIRDS trên Telegram.
Nhiều người tham gia đầu tư vào xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain. Yield Guild Games ra mắt Studio Chain, B3 giới thiệu lớp trò chơi mở và Prime Chain, hỗ trợ cho các dự án trò chơi đầy tham vọng.
Hiệu suất trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 1.000, chiếm 21,9% trò chơi đang hoạt động.
Chỉ số trò chơi trên Telegram cho thấy có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia Blockchain. Ngay cả trong MemeFi có hiệu suất tốt nhất, tỷ lệ tham gia trên chuỗi của người dùng cũng chỉ đạt 7.96%.
Mặc dù phải đối mặt với thách thức chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line dự định ra mắt 150 mini dApps trước cuối quý đầu tiên năm 2025. Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua tích hợp TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng giá trị 73,6 triệu USD, giảm 22,3% so với tháng 10. Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng tài trợ Series A, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, với tổng khối lượng cược hàng tháng đạt 200 triệu USD.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 1 triệu USD vào Mocaverse để hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác.
Tổng thể mà nói, mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của ngành, lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn đang tìm kiếm sự cân bằng giữa sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và chiến lược đạt được việc áp dụng rộng rãi. Sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng công nghệ sẽ là chìa khóa cho sự phát triển trong tương lai.