Chìa khóa để GameFi bứt phá: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Để GameFi thành công trong việc vượt ra ngoài giới hạn, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, không chỉ là nhu cầu tài chính. Bản chất con người không chỉ có sự tham lam, mà còn có những nhu cầu cao hơn như cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi trong quá khứ quá chú trọng vào Fi, đã bỏ qua tầm quan trọng của chính Game, dẫn đến khó khăn trong việc giữ chân người dùng lâu dài.
Các dự án GameFi thành công trong tương lai nên tuân theo tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm cần được đặt vào tính khả thi và cảm giác nhập vai của trò chơi, 20% yếu tố Fi như một động lực thu hút người dùng, và 10% yếu tố Meme để người dùng có thể tham gia sáng tạo và tìm kiếm những người cùng sở thích. Cần chú trọng vào thời gian nhập vai của người dùng, thay vì chỉ chú trọng vào các chỉ số lợi nhuận.
Trong thực tiễn cụ thể, có thể tham khảo các dự án như Cards Ahoy. Nó áp dụng sự đổi mới kết hợp theo kiểu 1+1+1, tích hợp nhiều cách chơi đã được chứng minh như thẻ bài, tự động cờ và đồng thời thêm vào mô hình kinh tế Web3. Cách tiếp cận này không chỉ giảm thiểu rủi ro phát triển mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, dễ dàng hình thành vòng tuần hoàn tốt.
Chìa khóa để phá vỡ vòng tròn không phải là từ Web3 sang Web2, mà là đáp ứng nhu cầu khác nhau của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Chỉ có những dự án GameFi thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu nhân tính mới có thể nổi bật trong đợt này và có được sức sống lâu dài.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Trò chơi mới là điều cốt yếu.
Xem bản gốcTrả lời0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
Tính chơi game quan trọng hơn nhiều so với P2E
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Hoàn toàn đồng ý với 70% thuộc tính trò chơi, đồ ngốc cuối cùng cũng đã tỉnh ngộ.
Xem bản gốcTrả lời0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Nói nhiều như vậy chỉ có một câu, chơi vui là quan trọng nhất.
Cách phá vỡ GameFi: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% meme
Chìa khóa để GameFi bứt phá: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Để GameFi thành công trong việc vượt ra ngoài giới hạn, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, không chỉ là nhu cầu tài chính. Bản chất con người không chỉ có sự tham lam, mà còn có những nhu cầu cao hơn như cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi trong quá khứ quá chú trọng vào Fi, đã bỏ qua tầm quan trọng của chính Game, dẫn đến khó khăn trong việc giữ chân người dùng lâu dài.
Các dự án GameFi thành công trong tương lai nên tuân theo tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm cần được đặt vào tính khả thi và cảm giác nhập vai của trò chơi, 20% yếu tố Fi như một động lực thu hút người dùng, và 10% yếu tố Meme để người dùng có thể tham gia sáng tạo và tìm kiếm những người cùng sở thích. Cần chú trọng vào thời gian nhập vai của người dùng, thay vì chỉ chú trọng vào các chỉ số lợi nhuận.
Trong thực tiễn cụ thể, có thể tham khảo các dự án như Cards Ahoy. Nó áp dụng sự đổi mới kết hợp theo kiểu 1+1+1, tích hợp nhiều cách chơi đã được chứng minh như thẻ bài, tự động cờ và đồng thời thêm vào mô hình kinh tế Web3. Cách tiếp cận này không chỉ giảm thiểu rủi ro phát triển mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, dễ dàng hình thành vòng tuần hoàn tốt.
Chìa khóa để phá vỡ vòng tròn không phải là từ Web3 sang Web2, mà là đáp ứng nhu cầu khác nhau của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Chỉ có những dự án GameFi thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu nhân tính mới có thể nổi bật trong đợt này và có được sức sống lâu dài.