Хвиля пінгвінських аватарів охопила сферу шифрування, основні проекти швидко зростають
Нещодавно в криптосвіті стрімко поширилася хвиля популярності аватарів пінгвінів, багато відомих установ у галузі змінили свої аватари в соціальних мережах на пінгвінську тематику. Особливо привертає увагу те, що одна традиційна компанія з управління активами, яка має 70-річну історію, не лише ще в 2024 році впровадила аватар пінгвіна, а й у червні цього року з пінгвінчиком на руках взяла участь у церемонії дзвоніння на Nasdaq, вивівши цей Web3 IP на основну фінансову сцену.
Цей бум суттєво підштовхнув ринкові показники відповідних активів. Станом на 17 липня, екологічні токени за останній місяць зросли на понад 216%, а їхня капіталізація одного разу перевищила 2,8 мільярда доларів. Обсяг торгів відповідними NFT також зріс до 1372,6 тисячі доларів, що на 111% більше, ніж минулого місяця.
Різноманітна екосистема набирає обертів
Від початку спаду ринку NFT у 2022 році цей проєкт не плив за течією, а навпаки, активно розширював IP-ліцензування та комерційні реалізації, поступово створюючи різноманітну екосистему. На даний момент його екосистема вже охоплює кілька сфер, зокрема мережу Ethereum Layer2 на базі технології ZK, ігрові додатки, MEME, платформу для розіграшу NFT, а також офлайн-іграшки та споживчі товари.
Офіційні дані свідчать, що станом на липень, обсяги продажу іграшок, пов'язаних з проектом, перевищили 10 мільйонів доларів, кількість користувачів гри досягла 60 тисяч, а загальна кількість активних користувачів Layer2 мережі становить близько 2,5 мільйонів. Ці дані свідчать про те, що проект трансформується в Web3 супер-IP, який має ефект масштабування користувачів, здатність до комерціалізації продуктів та можливості блокчейн інфраструктури.
Успішна реалізація фізичного продукту
У сфері фізичних продуктів лінія іграшок цього проекту безсумнівно є найуспішнішим комерційним випадком. З моменту першого випуску в травні 2023 року лінія іграшок швидко піднялася на топ-продажі однієї з електронних комерційних платформ, обсяги продажів перевищили 10 мільйонів доларів, а потім вона стала доступною у понад 10 тисячах великих роздрібних магазинів по всій Америці. Різноманітний дизайн продуктів у поєднанні з механізмом зв'язку між доходами від авторизації NFT та фізичними товарами забезпечує власникам NFT пасивні доходи, надаючи всій галузі посилання на шляхи комерціалізації.
Розширення ігрової секції
Галузь ігор також є пріоритетним напрямком проекту. У травні цього року гра 1V1 у форматі поетапного бою була запущена в екосистемі одного з блокчейнів, і в перший тиждень залучила понад 60 тисяч гравців. Інша гра у жанрі виживання для кількох гравців планується до випуску влітку 2025 року, і вже привернула увагу майже 100 тисяч користувачів. Постійно випускаючи легкі ігрові контенти, що відповідають соціальним звичкам та розважальним потребам користувачів, проект стабільно розширює свій вплив на IP та ефективно залучає більше користувачів до екосистеми.
Екосистема Layer2 бурхливо розвивається
Материнська компанія проекту спільно з технічною командою запустила мережу Ethereum Layer2 на базі технології ZK-rollup. Ця мережа використовує рішення для гаманців без необхідності в мнемонічних фразах та орієнтована на користувача, щоб знизити поріг входу для користувачів і розширити популярність споживчих застосунків. Станом на 18 липня, TVL мережі становить 42,6M (зростання на 533% в річному обчисленні з початку року), активна кількість користувачів залишається в діапазоні 50K-200K.
В мережі існує різноманітна екосистема, що включає ігри, NFT-додатки та інше. Серед найбільш популярних проектів є:
Офіційна маскотна MEME монета: станом на 17 липня, ринкова капіталізація зросла до 37,6M, наразі це найбільша за ринковою капіталізацією MEME монета в екосистемі.
Токени платформи для розіграшів: користувачі можуть брати участь у розіграшах, купуючи токени платформи, призи включають популярні NFT, такі як Goblintown, Moonbirds та ін.
Потенціал майбутнього розвитку
У короткостроковій перспективі в цій екосистемі є три напрямки, на які варто звернути увагу:
Шифрувальні інвестиційні компанії подали заявку до SEC на запуск спотового ETF продукту на основі екологічних токенів. Якщо буде схвалено, це стане першим у світі ETF продуктом, який використовує первинні активи NFT проекту в якості базового активу, що має віховий значення.
Layer2 мережа має намір запустити випуск токенів до кінця цього року. Як основна інфраструктура для різноманітних бізнесів, таких як ігри, взаємодія з NFT, соціальні додатки тощо, реалізація її токеноміки надасть учасникам екосистеми більш сильні стимули, що сприятиме подальшому зростанню популярності рідних проектів.
Багатокористувацька гра на виживання очікується на вихід цього літа, з можливістю реалізації контентної взаємодії та інтеграції ігрових механік з MEME персонажами в екосистемі, що подальше посилить брендове залучення та підвищить популярність екосистеми.
На даний момент проєкт розвивається в складний Web3 бренд, що охоплює IP, фізичні об'єкти, ігри та інфраструктуру. Від початкового IP аватарів він поступово розширився до офлайн споживчих товарів, легких соціальних ігор, інфраструктури ZK Layer2, MEME токенів та платформ для лотерей, створюючи складний екологічний замкнутий цикл, який перетинає віртуальний та реальний світи, багатоланцюгові та багатосценарні, що є основною причиною його активності в умовах низької активності на нинішньому ринку NFT.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Пінгвін IP переходить до супербренду Web3, екосистема ігри та розширення можливостей Layer2 продовжують розширюватися
Хвиля пінгвінських аватарів охопила сферу шифрування, основні проекти швидко зростають
Нещодавно в криптосвіті стрімко поширилася хвиля популярності аватарів пінгвінів, багато відомих установ у галузі змінили свої аватари в соціальних мережах на пінгвінську тематику. Особливо привертає увагу те, що одна традиційна компанія з управління активами, яка має 70-річну історію, не лише ще в 2024 році впровадила аватар пінгвіна, а й у червні цього року з пінгвінчиком на руках взяла участь у церемонії дзвоніння на Nasdaq, вивівши цей Web3 IP на основну фінансову сцену.
Цей бум суттєво підштовхнув ринкові показники відповідних активів. Станом на 17 липня, екологічні токени за останній місяць зросли на понад 216%, а їхня капіталізація одного разу перевищила 2,8 мільярда доларів. Обсяг торгів відповідними NFT також зріс до 1372,6 тисячі доларів, що на 111% більше, ніж минулого місяця.
Різноманітна екосистема набирає обертів
Від початку спаду ринку NFT у 2022 році цей проєкт не плив за течією, а навпаки, активно розширював IP-ліцензування та комерційні реалізації, поступово створюючи різноманітну екосистему. На даний момент його екосистема вже охоплює кілька сфер, зокрема мережу Ethereum Layer2 на базі технології ZK, ігрові додатки, MEME, платформу для розіграшу NFT, а також офлайн-іграшки та споживчі товари.
Офіційні дані свідчать, що станом на липень, обсяги продажу іграшок, пов'язаних з проектом, перевищили 10 мільйонів доларів, кількість користувачів гри досягла 60 тисяч, а загальна кількість активних користувачів Layer2 мережі становить близько 2,5 мільйонів. Ці дані свідчать про те, що проект трансформується в Web3 супер-IP, який має ефект масштабування користувачів, здатність до комерціалізації продуктів та можливості блокчейн інфраструктури.
Успішна реалізація фізичного продукту
У сфері фізичних продуктів лінія іграшок цього проекту безсумнівно є найуспішнішим комерційним випадком. З моменту першого випуску в травні 2023 року лінія іграшок швидко піднялася на топ-продажі однієї з електронних комерційних платформ, обсяги продажів перевищили 10 мільйонів доларів, а потім вона стала доступною у понад 10 тисячах великих роздрібних магазинів по всій Америці. Різноманітний дизайн продуктів у поєднанні з механізмом зв'язку між доходами від авторизації NFT та фізичними товарами забезпечує власникам NFT пасивні доходи, надаючи всій галузі посилання на шляхи комерціалізації.
Розширення ігрової секції
Галузь ігор також є пріоритетним напрямком проекту. У травні цього року гра 1V1 у форматі поетапного бою була запущена в екосистемі одного з блокчейнів, і в перший тиждень залучила понад 60 тисяч гравців. Інша гра у жанрі виживання для кількох гравців планується до випуску влітку 2025 року, і вже привернула увагу майже 100 тисяч користувачів. Постійно випускаючи легкі ігрові контенти, що відповідають соціальним звичкам та розважальним потребам користувачів, проект стабільно розширює свій вплив на IP та ефективно залучає більше користувачів до екосистеми.
Екосистема Layer2 бурхливо розвивається
Материнська компанія проекту спільно з технічною командою запустила мережу Ethereum Layer2 на базі технології ZK-rollup. Ця мережа використовує рішення для гаманців без необхідності в мнемонічних фразах та орієнтована на користувача, щоб знизити поріг входу для користувачів і розширити популярність споживчих застосунків. Станом на 18 липня, TVL мережі становить 42,6M (зростання на 533% в річному обчисленні з початку року), активна кількість користувачів залишається в діапазоні 50K-200K.
В мережі існує різноманітна екосистема, що включає ігри, NFT-додатки та інше. Серед найбільш популярних проектів є:
Офіційна маскотна MEME монета: станом на 17 липня, ринкова капіталізація зросла до 37,6M, наразі це найбільша за ринковою капіталізацією MEME монета в екосистемі.
Токени платформи для розіграшів: користувачі можуть брати участь у розіграшах, купуючи токени платформи, призи включають популярні NFT, такі як Goblintown, Moonbirds та ін.
Потенціал майбутнього розвитку
У короткостроковій перспективі в цій екосистемі є три напрямки, на які варто звернути увагу:
Шифрувальні інвестиційні компанії подали заявку до SEC на запуск спотового ETF продукту на основі екологічних токенів. Якщо буде схвалено, це стане першим у світі ETF продуктом, який використовує первинні активи NFT проекту в якості базового активу, що має віховий значення.
Layer2 мережа має намір запустити випуск токенів до кінця цього року. Як основна інфраструктура для різноманітних бізнесів, таких як ігри, взаємодія з NFT, соціальні додатки тощо, реалізація її токеноміки надасть учасникам екосистеми більш сильні стимули, що сприятиме подальшому зростанню популярності рідних проектів.
Багатокористувацька гра на виживання очікується на вихід цього літа, з можливістю реалізації контентної взаємодії та інтеграції ігрових механік з MEME персонажами в екосистемі, що подальше посилить брендове залучення та підвищить популярність екосистеми.
На даний момент проєкт розвивається в складний Web3 бренд, що охоплює IP, фізичні об'єкти, ігри та інфраструктуру. Від початкового IP аватарів він поступово розширився до офлайн споживчих товарів, легких соціальних ігор, інфраструктури ZK Layer2, MEME токенів та платформ для лотерей, створюючи складний екологічний замкнутий цикл, який перетинає віртуальний та реальний світи, багатоланцюгові та багатосценарні, що є основною причиною його активності в умовах низької активності на нинішньому ринку NFT.