Хоча в кінцевому підсумку не вдалося повністю досягти успіху
Але життєвий цикл SERAPH дійсно значно подовжився.
З проекту «один сплеск популярності» до проекту, що «накопичує».
Материнська компанія Actoz, незалежно від того, чи це традиційні ігри, чи ігри на блокчейні, всі можуть відчути цю серйозність.
«MapleStory N» насправді мала всі шанси відтворити нову економічну модель за допомогою Web3.
Але, щоб зберегти дані про щоденну активність, вони дозволили використання чітів, і в результаті пожертвували ігровим середовищем.
Дайте потенційній IP, яка може стати еталоном ланцюгових ігор, перетворитися на рай для студій розробки плагінів.
Спочатку щоденна активність становила 230 000, якщо взяти лише 5% податку на купівлю-продаж, можна забезпечити себе.
є можливість справді позбутися залежності від "магазинних покупок" в ігровій діяльності
Але ця замкнена система була пропущена.
Також дайте всім ще раз зрозуміти:
Проблема ланцюгових ігор ніколи не була тільки в технологіях.
а чи готові ви зробити вибір, який "вигідний для гравців".
Багато людей неправильно зрозуміли «логіку розподілу багатства» GameFi.
Висококласні гравці хочуть гру, в яку можна вкладати гроші і яка зможе довго розвиватися.
Зазвичай гравцям потрібен досвід і відчуття досягнення, які дозволяють "грати і продавати".
Команда потребує операційної моделі, яка може самостійно обертатися за рахунок оподаткування між гравцями.
Три з них не можуть бути відсутніми.
Якщо не вистачає будь-якого елемента, то так званий GameFi - це просто міхур.
Дійсно потрібно створити Web3 гру
Не тільки «блокчейн-технології + традиційні ігри» так просто.
а необхідно переосмислити відносини між гравцями, командами та капіталом
Це і є суть того, що SERAPH намагався зробити в ті роки.
також це те, що майже було спіймано в MapleStory N, але знову відпущено
Сучасні проекти та платформи ігор на блокчейні вважають, що якщо вони отримають фінансування в кілька мільйонів доларів, то можуть дивитися на все з висоти.
Просто перемістіть будь-яку гру з обкладинкою на WEB3, і ви зможете заробити великі гроші.
Це, я думаю, всі зрозуміли, коли минулого року на певній платформі було запущено багато NFT-продажів ігрових проектів.
NFT попередній продаж один за одним
Кажуть, наче небесам, а насправді гра, яка вийшла, нічим не відрізняється від купи 💩.
Деякі з них навіть є старими мобільними іграми кілька років тому.
Прив'язати гаманець, повісити ланцюжок
Навіть матеріали лінуються змінювати
А потім ще сміють казати, що коли-небудь були провідним брендом Web2 у іграх?
Це не означає, що всі не підтримують GameFi
а ти використовуєш такі речі, щоб обдурити гравців
Хто ж може грати в це?
Скільки б ти не вихвалявся, це не може приховати
Ти просто хочеш обдурити гравців і втекти.
Я також сказав, що GameFi обов'язково пройде через етап "шлях, яким вже пройшли традиційні ігри".
Лише через постійні пошуки та накопичення досвіду можна зрозуміти потреби гравців блокчейн-ігор та традиційних гравців.
Постійно потрапляти в пастки, постійно коригувати
Поступово розвивайте розуміння гравців та економіки
лише тоді можна дійсно покращити ігровий досвід Web3
Не можна просто отримати фінансування і сподіватися на швидкий успіх.
У порівнянні з розвитком традиційних ігор
Ланцюгова гра схожа на немовля, яке ще повзає по землі.
не можна просто взяти якусь гру і отримати насолоду від цього
Гравці Web3 не дурні, просто вони ще готові дати вам час.
Але якщо довіра буде знищена, то на цьому ринку залишиться менше людей, готових вірити в наступний проект.
Гравці GameFi насправді не мають проблем з грошима.
Не вистачає «проектів, які дійсно піклуються про гравців»
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Говорячи про GameFi, все ще маю багато почуттів.
Хоча в кінцевому підсумку не вдалося повністю досягти успіху
Але життєвий цикл SERAPH дійсно значно подовжився.
З проекту «один сплеск популярності» до проекту, що «накопичує».
Материнська компанія Actoz, незалежно від того, чи це традиційні ігри, чи ігри на блокчейні, всі можуть відчути цю серйозність.
«MapleStory N» насправді мала всі шанси відтворити нову економічну модель за допомогою Web3.
Але, щоб зберегти дані про щоденну активність, вони дозволили використання чітів, і в результаті пожертвували ігровим середовищем.
Дайте потенційній IP, яка може стати еталоном ланцюгових ігор, перетворитися на рай для студій розробки плагінів.
Спочатку щоденна активність становила 230 000, якщо взяти лише 5% податку на купівлю-продаж, можна забезпечити себе.
є можливість справді позбутися залежності від "магазинних покупок" в ігровій діяльності
Але ця замкнена система була пропущена.
Також дайте всім ще раз зрозуміти:
Проблема ланцюгових ігор ніколи не була тільки в технологіях.
а чи готові ви зробити вибір, який "вигідний для гравців".
Багато людей неправильно зрозуміли «логіку розподілу багатства» GameFi.
Висококласні гравці хочуть гру, в яку можна вкладати гроші і яка зможе довго розвиватися.
Зазвичай гравцям потрібен досвід і відчуття досягнення, які дозволяють "грати і продавати".
Команда потребує операційної моделі, яка може самостійно обертатися за рахунок оподаткування між гравцями.
Три з них не можуть бути відсутніми.
Якщо не вистачає будь-якого елемента, то так званий GameFi - це просто міхур.
Дійсно потрібно створити Web3 гру
Не тільки «блокчейн-технології + традиційні ігри» так просто.
а необхідно переосмислити відносини між гравцями, командами та капіталом
Це і є суть того, що SERAPH намагався зробити в ті роки.
також це те, що майже було спіймано в MapleStory N, але знову відпущено
Сучасні проекти та платформи ігор на блокчейні вважають, що якщо вони отримають фінансування в кілька мільйонів доларів, то можуть дивитися на все з висоти.
Просто перемістіть будь-яку гру з обкладинкою на WEB3, і ви зможете заробити великі гроші.
Це, я думаю, всі зрозуміли, коли минулого року на певній платформі було запущено багато NFT-продажів ігрових проектів.
NFT попередній продаж один за одним
Кажуть, наче небесам, а насправді гра, яка вийшла, нічим не відрізняється від купи 💩.
Деякі з них навіть є старими мобільними іграми кілька років тому.
Прив'язати гаманець, повісити ланцюжок
Навіть матеріали лінуються змінювати
А потім ще сміють казати, що коли-небудь були провідним брендом Web2 у іграх?
Це не означає, що всі не підтримують GameFi
а ти використовуєш такі речі, щоб обдурити гравців
Хто ж може грати в це?
Скільки б ти не вихвалявся, це не може приховати
Ти просто хочеш обдурити гравців і втекти.
Я також сказав, що GameFi обов'язково пройде через етап "шлях, яким вже пройшли традиційні ігри".
Лише через постійні пошуки та накопичення досвіду можна зрозуміти потреби гравців блокчейн-ігор та традиційних гравців.
Постійно потрапляти в пастки, постійно коригувати
Поступово розвивайте розуміння гравців та економіки
лише тоді можна дійсно покращити ігровий досвід Web3
Не можна просто отримати фінансування і сподіватися на швидкий успіх.
У порівнянні з розвитком традиційних ігор
Ланцюгова гра схожа на немовля, яке ще повзає по землі.
не можна просто взяти якусь гру і отримати насолоду від цього
Гравці Web3 не дурні, просто вони ще готові дати вам час.
Але якщо довіра буде знищена, то на цьому ринку залишиться менше людей, готових вірити в наступний проект.
Гравці GameFi насправді не мають проблем з грошима.
Не вистачає «проектів, які дійсно піклуються про гравців»