Аналіз індустрії блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор досягла значного зростання під впливом булрану криптовалют, але все ще стикається з викликами в аспекті масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента різко зросла на 79,1%, досягнувши 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на яскраві показники галузі, щоденна кількість активних користувачів зросла до 5,5 мільйона, але все ще існують деякі проблеми з інтеграцією технології Блокчейн та її широким застосуванням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував сильні результати, ціна біткойна зросла з 69 386 доларів до 96 427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% до 3 711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, наблизившись до позначки в 100 000 доларів, і впевнено зайняла сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Реакція ринку позитивна, зокрема це проявляється в показниках популярних сегментів, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект і децентралізована наука.
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів збільшився на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів на день досягла рекордного рівня, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, в основному завдяки успіхам opBNB та екосистеми Ronin.
Торгові показники демонструють складність. Середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод, зростання на 3,3%, але середня кількість угод на одного користувача зменшилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі зберігається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують стратегію впровадження елементів Блокчейн як необов'язкову функцію, що може позначати ключовий поворотний момент в індустрії. Цей підхід допомагає подолати початкове опір гравців до криптовалют, але також викликає глибокі дискусії щодо позиціонування Блокчейн в іграх.
Всілякі ігри на Блокчейн все ще стикаються з технічними викликами, оскільки існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реальних ігор, змагань та високої пропускної спроможності. Хоча нові рішення постійно з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Показники публічного блокчейну
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, збільшившись на 4.6%. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір все ще є лідерами ринку, частки яких становлять 20.9%, 15.4% та 13.4%.
opBNB зберігає зростаючий імпульс, кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, кількість активних користувачів на день подвоїлася з 600 тисяч до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Кількість активних користувачів Sui зросла на 23,1% до 233,3 тисяч, що в основному зумовлено грою в Telegram BIRDS.
Більше учасників інвестують у будівництво інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар та Prime Chain, щоб підтримати амбітні ігрові проекти.
Ігрова продуктивність
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що складає 21.9% від активних ігор.
Індикатори ігор Telegram показують значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Навіть у найкращому випадку в MemeFi, частка користувачів, що беруть участь в ланцюгу, становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи слідувати його прикладу. Line планує запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року. Sonic X на базі Solana через інтеграцію з TikTok перевищив 1 мільйон KYC перевірених користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt очолила раунд фінансування A з 30 мільйонами доларів, за яким стоїть Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, щомісячний обсяг ставок досягає 200 мільйонів доларів.
Animoca Brands інвестує ще 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи його розробку взаємодійної інфраструктури.
В цілому, незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання галузі, сегмент Web3 ігор все ще шукає баланс між криптоорієнтованим залученням і стратегіями досягнення масового прийняття. Прогрес технологічної інфраструктури буде ключовим для майбутнього розвитку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Блокчейн гра 2024 року листопад звіт: булран під зростання 79% щоденна активність досягла рекорду в 5,5 мільйонів
Аналіз індустрії блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор досягла значного зростання під впливом булрану криптовалют, але все ще стикається з викликами в аспекті масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента різко зросла на 79,1%, досягнувши 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на яскраві показники галузі, щоденна кількість активних користувачів зросла до 5,5 мільйона, але все ще існують деякі проблеми з інтеграцією технології Блокчейн та її широким застосуванням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував сильні результати, ціна біткойна зросла з 69 386 доларів до 96 427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% до 3 711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, наблизившись до позначки в 100 000 доларів, і впевнено зайняла сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Реакція ринку позитивна, зокрема це проявляється в показниках популярних сегментів, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект і децентралізована наука.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Блокчейн ігровий ринок показники
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів збільшився на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів на день досягла рекордного рівня, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, в основному завдяки успіхам opBNB та екосистеми Ronin.
Торгові показники демонструють складність. Середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод, зростання на 3,3%, але середня кількість угод на одного користувача зменшилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі зберігається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують стратегію впровадження елементів Блокчейн як необов'язкову функцію, що може позначати ключовий поворотний момент в індустрії. Цей підхід допомагає подолати початкове опір гравців до криптовалют, але також викликає глибокі дискусії щодо позиціонування Блокчейн в іграх.
Всілякі ігри на Блокчейн все ще стикаються з технічними викликами, оскільки існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реальних ігор, змагань та високої пропускної спроможності. Хоча нові рішення постійно з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Показники публічного блокчейну
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, збільшившись на 4.6%. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір все ще є лідерами ринку, частки яких становлять 20.9%, 15.4% та 13.4%.
opBNB зберігає зростаючий імпульс, кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, кількість активних користувачів на день подвоїлася з 600 тисяч до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Кількість активних користувачів Sui зросла на 23,1% до 233,3 тисяч, що в основному зумовлено грою в Telegram BIRDS.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Більше учасників інвестують у будівництво інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар та Prime Chain, щоб підтримати амбітні ігрові проекти.
Ігрова продуктивність
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що складає 21.9% від активних ігор.
Індикатори ігор Telegram показують значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Навіть у найкращому випадку в MemeFi, частка користувачів, що беруть участь в ланцюгу, становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи слідувати його прикладу. Line планує запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року. Sonic X на базі Solana через інтеграцію з TikTok перевищив 1 мільйон KYC перевірених користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt очолила раунд фінансування A з 30 мільйонами доларів, за яким стоїть Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, щомісячний обсяг ставок досягає 200 мільйонів доларів.
Animoca Brands інвестує ще 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи його розробку взаємодійної інфраструктури.
В цілому, незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання галузі, сегмент Web3 ігор все ще шукає баланс між криптоорієнтованим залученням і стратегіями досягнення масового прийняття. Прогрес технологічної інфраструктури буде ключовим для майбутнього розвитку.