Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Щоб GameFi успішно вийшов за межі, ключовим є задоволення багатошарових потреб користувачів, а не лише фінансових. Людська природа не тільки в жадібності, але також у потребах в належності, повазі та самореалізації. Минулі проекти GameFi надто акцентували увагу на фінансах, ігноруючи важливість самої гри, що призвело до труднощів у тривалому утриманні користувачів.
Успішні проекти GameFi в майбутньому повинні дотримуватися співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту має бути на ігровій привабливості та зануреності, 20% елементів Fi як мотивація для залучення користувачів, 10% елементів Meme, щоб користувачі могли брати участь у творчості та знаходити однодумців. Слід зосередитися на часі занурення користувачів, а не лише на показниках прибутковості.
У конкретній практиці можна звернутися до проектів, таких як Cards Ahoy. Він використовує комбінацію 1+1+1, поєднуючи карткові ігри, автошахи та інші вже перевірені ігрові механіки, а також впроваджує економічну модель Web3. Такий підхід зменшує ризики розробки, задовольняє різноманітні потреби користувачів і легше сприяє формуванню позитивного циклу.
Ключ до виходу з кола не в переході від Web3 до Web2, а в задоволенні вимог однієї й тієї ж групи людей на різних рівнях потреб. Лише ті GameFi проекти, які по-справжньому розуміють та задовольняють людські потреби, зможуть виділитися в цьому раунді та отримати довгострокову життєздатність.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Гра - це основа!
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
Геймплей важливіший за P2E.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Повністю згоден з 70% ігрових властивостей, невдахи нарешті прокинулися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Сказавши стільки, одне речення: найголовніше - це весело.
Шлях до прориву GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мемів
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Щоб GameFi успішно вийшов за межі, ключовим є задоволення багатошарових потреб користувачів, а не лише фінансових. Людська природа не тільки в жадібності, але також у потребах в належності, повазі та самореалізації. Минулі проекти GameFi надто акцентували увагу на фінансах, ігноруючи важливість самої гри, що призвело до труднощів у тривалому утриманні користувачів.
Успішні проекти GameFi в майбутньому повинні дотримуватися співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту має бути на ігровій привабливості та зануреності, 20% елементів Fi як мотивація для залучення користувачів, 10% елементів Meme, щоб користувачі могли брати участь у творчості та знаходити однодумців. Слід зосередитися на часі занурення користувачів, а не лише на показниках прибутковості.
У конкретній практиці можна звернутися до проектів, таких як Cards Ahoy. Він використовує комбінацію 1+1+1, поєднуючи карткові ігри, автошахи та інші вже перевірені ігрові механіки, а також впроваджує економічну модель Web3. Такий підхід зменшує ризики розробки, задовольняє різноманітні потреби користувачів і легше сприяє формуванню позитивного циклу.
Ключ до виходу з кола не в переході від Web3 до Web2, а в задоволенні вимог однієї й тієї ж групи людей на різних рівнях потреб. Лише ті GameFi проекти, які по-справжньому розуміють та задовольняють людські потреби, зможуть виділитися в цьому раунді та отримати довгострокову життєздатність.