Віртуальна зйомка, цей технологічний концепт, який був популярний в країні кілька років, входить в нову точку розвитку галузі.
З моменту, коли Disney "Мандалорець" привернув увагу галузі у 2020 році, вітчизняні платформи для довгих відео, такі як iQIYI, Youku, Tencent Video, продовжують інвестувати в технології віртуального виробництва. Фільми, такі як "Блукаючий земля 2" та "Король небес", а також популярні серіали, такі як "Сон про повернення додому", "Лисиця-демон і маленька червона наречена" і "Загадка карти Цінмін Шанхай", вже частково знімалися в віртуальних знімальних павільйонах.
На нещодавній світовій конференції iQIYI віце-президент iQIYI, керівник відділу інтелектуального виробництва Чжу Лян заявив, що віртуальне виробництво в минулому році перейшло в «масове виробництво»: кількість проектів зросла на 50%, віртуальна знімальна студія площею 2400 м² у Хуаншань працює в звичайному режимі, також цей технології почали використовувати в науково-фантастичних та реалістичних драмах. Не тільки iQIYI, але й Tencent Video цього року оголосила про початок інвестицій у віртуальне виробництво, сприяючи реалізації віртуальних зйомок серіалів.
Чому ця технологія, яка минулого року була піддана сумніву як «псевдопотреба», раптом стала успішною? Чи відбулися технічні прориви, чи платформа вклала ресурси для активного просування? Куди ж насправді прямує віртуальне виробництво? На Всесвітньому конгресі iQIYI я спілкувався з командою iQIYI та деякими друзями з індустрії кіно, і ми знайшли частину відповіді на це питання.
01 Технології не гоняться за модою, а прагнуть відповідності знімальній групі
Спочатку розгляньмо, що таке віртуальне виробництво (Virtual Production). Його основний принцип полягає в поєднанні LED віртуальної студії та ігрового движка Unreal Engine, що дозволяє безпосередньо під час зйомки створювати динамічні цифрові сцени, замінюючи традиційний зеленій екран і пост-продакшн, реалізуючи візуалізацію в реальному часі та більш реалістичні візуальні ефекти.
Простими словами, це означає заміну традиційних фізичних сцен цифровими сценами, дозволяючи акторам знімати у спеціальній студії з LED-екраном. На одну секунду актор може бути на засніженій зимовій рівнині, а на наступну секунду перемкнутися на пекучий пустельний день.
Ця технологія може значно спростити побудову сцени та постпродакшн зйомок фільмів та телесеріалів, особливо підходить для фентезійних та науково-фантастичних фільмів та телевізійних драм – будь то міфічний світ «Класики гір та морів» у «Поверненні великих мрій», чи міжзоряні подорожі «Мандалорця» чи планета Мандалорець після ядерного вибуху, традиційне будівництво чи чистий постпродакшн стикаються з великими проблемами.
Хоча віртуальне виробництво в країні набирає популярності, практичні команди часто стикаються з труднощами: технології цікаві, але знімальна група не може їх використати. Наприклад: інженер вважає, що його «реальний рендеринг дуже класний», але режисер лише цікавиться, «чи можуть актори увійти в роль перед LED-екраном»; ще й система параметрів складається з безлічі, а асистенту потрібно вчитися, як завантажувати матеріали, цілу половину дня.
Рішення iQIYI також дуже практичні — залучити людей, які розуміються на кіно та телебаченні, для ведення технологій, щоб розробити цілу систему, яка дійсно задовольняє потреби творців у кіно. Наприклад, деякі з наведених нижче інновацій у програмному та апаратному забезпеченні можуть не бути найкрутішими або найдорожчими технологічними можливостями, але вони дійсно можуть вирішити проблеми творчих команд, які використовують віртуальне виробництво.
Власна розробка системи IQ Stage, яка не прагне до максимального заповнення LED-екрану як «максимально потужного обладнання», а оптимізує «реальний попередній перегляд» та «сумісність світла і тіні», забезпечуючи ідеальне злиття віртуальних і реальних сцен, що дозволяє вирішити проблему панорамної зйомки з висоти, яку Голлівуд намагається уникати, і вийти за межі творчих обмежень.
У павільйоні встановлено перший в країні електричний обертовий майданчик для художнього оформлення, проблема знімання з передньої та задньої частини екрана та зміни сцен, виявлена під час зйомок «Хмара», була успішно вирішена під час зйомок «Великий сон повернення додому».
QClip хмарна співпраця, скорочує час завантаження зразків з «днів» до «хвилин», продюсери більше не повинні носити з собою жорсткі диски. Креативна команда знімальної групи може негайно віддалено бачити зразки зйомки, використовуючи особливість віртуального виробництва «що бачиш, те і отримуєш», що зменшує кількість відходів і підвищує коефіцієнт включення відзнятих фрагментів.
Схоже, що кожна інновація в апаратному та програмному забезпеченні не є розробкою «Великої моделі ШІ» або створенням наступного покоління «ігрового движка» як вражаючого прориву, а дійсно вирішує реальні проблеми команди творців, перетворюючи цю віртуальну виробничу систему з концепції на щось, що можна використовувати, а навіть і зручно використовувати. Це заклало основу для масштабного виробництва віртуального виробництва на iQIYI цього року.
02 Масштабування паролів: Екологічна співпраця
У 2023 році iQIYI вперше в Китаї запустить драму «Хмарне перо» з використанням технології віртуального виробництва; Роком пізніше «Повернення великих мрій», спродюсований тією ж командою, використовував віртуальне виробництво в семи основних сценах, посівши перше місце в індустрії за використанням і кількістю сцен, з показником входження в фільм 16%. До 2025 року він ще більше сприятиме серійному впровадженню віртуального виробництва та увійде в період масового виробництва. На Всесвітньому конгресі iQIYI випустив віртуальні знімки багатьох нових драм, таких як «Легенди династії Тан: Чан'ань», «Біографія Юньсяна: Генерал входить у вино», «Демон лисиці Маленька Червона Леді Король Глава Влади», «Подушка Чуньхуа», «І Цзінь Чан'ань» та багато інших нових драм.
Сьогодні більшість платформ можуть знімати лише одну-дві демонстраційні версії віртуального виробництва, тоді як iQIYI може зробити це не лише завдяки тому, що рішення з віртуального виробництва ближче до реальних потреб кінематографістів, а також завдяки технологічній співпраці на рівні платформи.
Цього року на світовій конференції iQIYI представила AI креативний інструмент "Сценарна майстерня". На прес-конференції президент підрозділу інфраструктури та інтелектуального розподілу iQIYI Лю Венфенг повідомив, що цього року використання віртуальних виробничих проєктів зросло на 50%, і "Сценарна майстерня" зіграла в цьому важливу роль.
Віце-президент iQIYI, керівник відділу розумного виробництва Чжу Лян заявив, що завантаження сценарію до сценарної майстерні дозволяє багатогранно аналізувати та розбирати, скільки сцен і сцен буде в цьому шоу.
Сценарний воркшоп iQIYI може аналізувати сценарії, які мають потенціал для віртуальної зйомки, а на етапі сценарію можна використовувати штучний інтелект, щоб допомогти визначити, які сцени підходять для віртуальної зйомки, і яка частка віртуальної зйомки є більш доречною. Раніше досвідченому локаційному аналітику на читання сценарію міг піти тиждень, але зараз за допомогою Сценарного воркшопу швидкість оцінки можна збільшити в кілька разів, а також покращилася точність показу сцен і можливість згодом використовувати Відеостудію для проектування сцен для творчої групи.
Крім того, віртуальний продакшн – це не тільки достудійна зйомка та постмонтаж, але й набір інтелектуальних технологій виробництва необхідний для досягнення найкращих результатів. Наприклад, спеціальне програмне та апаратне забезпечення QClip може автоматично записувати та завантажувати кадри зйомки віртуальної сцени зйомки, а творці можуть бачити багатокамерний екран на моніторі режисера в режимі реального часу. При цьому ці матеріали будуть завантажені в «систему управління виробництвом» iQIYI протягом декількох хвилин, а також будуть синхронізовані та об'єднані з метаданими електронних польових нотаток та оригінальних кадрів у хмарі.
З QClip, групове редагування може безпосередньо отримувати файли з QClip сервера, швидко оцінюючи доступність матеріалів за допомогою відображення з кількох камер в реальному часі. Перегляд сцен на знімальному майданчику також став більш зручним і плавним. У серіалі «Великий сон повертається» велика кількість високоякісних екшен-сцен була реалізована на цій основі за участю майстра бойових мистецтв та редактора.
Нарешті, велика кількість цифрових матеріалів, створених за допомогою віртуальної зйомки, може бути використана для багатосценічної зйомки та повторного використання після редагування, а також може бути використана для подальшого розвитку інтелектуальної власності для досягнення диверсифікованих бізнес-моделей. Наприклад, віртуальну сцену, створену для зйомок фільму «Мрія повертається», можна безпосередньо використовувати для драм, VR-вражень і навіть офлайн-парків, так що цифрові матеріали, що зберігаються в комп'ютері, можуть стати цифровими активами, які можуть продовжувати створювати комерційну цінність. На Всесвітньому конгресі багато відвідувачів використовували Apple Vision Pro в інформаційно-просвітницькій зоні, щоб відчути «Обсерваторію» у виставі, а високоточні сцени та взаємодія з жестами були сповнені занурення.
Віртуальне виробництво не є «одиночною технологією», а є «удосконаленням кіноіндустрії» — сьогоднішній iQIYI давно вже не просто компанія з контенту, а скоріше «постачальник інфраструктури» для кіноіндустрії.
03 Майбутнє: технологічне звільнення творчості
Коли віртуальне виробництво вступає в стадію масового виробництва, його кінцева цінність стає все більш чіткою.
Крос-модальне повторне використання цифрових активів починає формуватися: кіно- та телевізійні сцени можна відтворювати в тематичних парках, перетворювати на інтерактивний досвід віртуальної реальності або перетворювати на ігрові скіни...... Така модель «одне виробництво, кілька застосувань» дозволяє не тільки знизити витрати на розробку, але і забезпечити високий ступінь відновлення елементів ІВ.
Для творців технологічні прориви означають розчинення фізичних обмежень та звільнення уяви. Чжу Лянь зізнається, що наразі все ще є творчі команди, які сумніваються в нових технологіях, побоюючись, що результати не відповідатимуть очікуванням, а актори не зможуть адаптуватись. Але він впевнений, що віртуальне виробництво не є заміною традиційній зйомці, а відкриває нові виміри для творчості.
Наприклад, грандіозні фентезійні та науково-фантастичні IP, такі як «Гра престолів», «Зоряні війни» та «Мандрівна Земля», у минулому рідко мали «невеликі постановки», тому що їм потрібно було побудувати велику кількість сцен, яких не існувало в реальному світі. У минулому досягти цього могла тільки комп'ютерна графіка, але вартість виробництва в сотні тисяч і мільйони доларів за хвилину не тільки відлякувала невеликі команди, а й позбавляла багатьох чудових науково-фантастичних IP можливості бути знятими.
А сьогодні технології AI + віртуального виробництва можуть дозволити низькобюджетним спектаклям досягати кінематографічної якості, що дає більше можливостей для перетворення величезної кількості якісних IP, накопичених у китайській інтернет-літературі за останні 10-20 років, в телевізійні драми.
Варто зазначити, що технологічні застосування вже виходять за межі жанру. Сьогодні віртуальна зйомка більше використовується для заміни тих сцен, які важко зняти в реальному житті, тому частота використання в науково-фантастичних і фентезійних серіалах вища, але потенціал цієї технології набагато більший, і вона може стати інструментом для режисерів, які прагнуть до якості, для реалізації ідеї в будь-якому кінематографічному творі.
За повідомленнями, віртуальне виробництво iQIYI вже почало використовуватися для реалістичних сюжетів, наприклад, у «спогадах» реалістичного контенту відтворюється стара локація, яка зникла десятки років тому. Раніше такі сцени, що потребували великих витрат для досягнення реалістичного ефекту, тепер завдяки технології віртуального виробництва можуть бути реалізовані з низькими витратами, але з високою якістю зйомки.
04 Висновок: повернення технологій до їхньої інструментальної суті
Коли віртуальне виробництво тільки почало з'являтися, деякі ставили під сумнів: «Це для багатих продюсерів, чи не так?» Але практика iQIYI довела, що технології врешті-решт повертаються до своєї суті як інструменти — допомогти творцям менше турбуватися про «як знімати», а більше зосередитися на «що знімати».
Третій епізод сьомого сезону «Чорного дзеркала» нещодавно став популярним, у ньому уявлено майбутнє зйомки фільмів без камер і студій, а натомість акторам надягають пристрої для зчитування думок і поміщають їх у комп'ютерно змодельований світ для виконання ролей, що виглядає як фінальна форма віртуального виробництва.
Можливо, одного дня віртуальне виробництво зможе замінити сьогоднішню систему кіновиробництва, в майбутньому нам не знадобиться фізична студія або зйомка на природі, ми зможемо завершити всі зйомки фільмів і серіалів лише з кількома тисячами квадратних метрів LED та універсальним ШІ, цифровим програмним забезпеченням.
Але що цікаво, так це те, що Чжу Лян, який відповідає за віртуальний виробничий бізнес iQIYI, більше стурбований тим, як технології можуть краще підтримувати уяву та виразність, підтримувати творчу реалізацію з вищою ефективністю та меншими витратами, а також дозволяти режисерам знімати більш привабливі роботи – це також є передумовою високої частки віртуальної зйомки.
Коли колеги ще вагаються, чи впроваджувати віртуальне виробництво, iQIYI вже думає: як за допомогою цієї технології зробити так, щоб наступний «《狂飙》» з'явився швидше?
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Від «чорних технологій» до «масового виробництва», еволюція віртуального виробництва iQIYI
Автор: Чжен Сюань
Віртуальна зйомка, цей технологічний концепт, який був популярний в країні кілька років, входить в нову точку розвитку галузі.
З моменту, коли Disney "Мандалорець" привернув увагу галузі у 2020 році, вітчизняні платформи для довгих відео, такі як iQIYI, Youku, Tencent Video, продовжують інвестувати в технології віртуального виробництва. Фільми, такі як "Блукаючий земля 2" та "Король небес", а також популярні серіали, такі як "Сон про повернення додому", "Лисиця-демон і маленька червона наречена" і "Загадка карти Цінмін Шанхай", вже частково знімалися в віртуальних знімальних павільйонах.
На нещодавній світовій конференції iQIYI віце-президент iQIYI, керівник відділу інтелектуального виробництва Чжу Лян заявив, що віртуальне виробництво в минулому році перейшло в «масове виробництво»: кількість проектів зросла на 50%, віртуальна знімальна студія площею 2400 м² у Хуаншань працює в звичайному режимі, також цей технології почали використовувати в науково-фантастичних та реалістичних драмах. Не тільки iQIYI, але й Tencent Video цього року оголосила про початок інвестицій у віртуальне виробництво, сприяючи реалізації віртуальних зйомок серіалів.
Чому ця технологія, яка минулого року була піддана сумніву як «псевдопотреба», раптом стала успішною? Чи відбулися технічні прориви, чи платформа вклала ресурси для активного просування? Куди ж насправді прямує віртуальне виробництво? На Всесвітньому конгресі iQIYI я спілкувався з командою iQIYI та деякими друзями з індустрії кіно, і ми знайшли частину відповіді на це питання.
01 Технології не гоняться за модою, а прагнуть відповідності знімальній групі
Спочатку розгляньмо, що таке віртуальне виробництво (Virtual Production). Його основний принцип полягає в поєднанні LED віртуальної студії та ігрового движка Unreal Engine, що дозволяє безпосередньо під час зйомки створювати динамічні цифрові сцени, замінюючи традиційний зеленій екран і пост-продакшн, реалізуючи візуалізацію в реальному часі та більш реалістичні візуальні ефекти.
Простими словами, це означає заміну традиційних фізичних сцен цифровими сценами, дозволяючи акторам знімати у спеціальній студії з LED-екраном. На одну секунду актор може бути на засніженій зимовій рівнині, а на наступну секунду перемкнутися на пекучий пустельний день.
Ця технологія може значно спростити побудову сцени та постпродакшн зйомок фільмів та телесеріалів, особливо підходить для фентезійних та науково-фантастичних фільмів та телевізійних драм – будь то міфічний світ «Класики гір та морів» у «Поверненні великих мрій», чи міжзоряні подорожі «Мандалорця» чи планета Мандалорець після ядерного вибуху, традиційне будівництво чи чистий постпродакшн стикаються з великими проблемами.
Хоча віртуальне виробництво в країні набирає популярності, практичні команди часто стикаються з труднощами: технології цікаві, але знімальна група не може їх використати. Наприклад: інженер вважає, що його «реальний рендеринг дуже класний», але режисер лише цікавиться, «чи можуть актори увійти в роль перед LED-екраном»; ще й система параметрів складається з безлічі, а асистенту потрібно вчитися, як завантажувати матеріали, цілу половину дня.
Рішення iQIYI також дуже практичні — залучити людей, які розуміються на кіно та телебаченні, для ведення технологій, щоб розробити цілу систему, яка дійсно задовольняє потреби творців у кіно. Наприклад, деякі з наведених нижче інновацій у програмному та апаратному забезпеченні можуть не бути найкрутішими або найдорожчими технологічними можливостями, але вони дійсно можуть вирішити проблеми творчих команд, які використовують віртуальне виробництво.
Власна розробка системи IQ Stage, яка не прагне до максимального заповнення LED-екрану як «максимально потужного обладнання», а оптимізує «реальний попередній перегляд» та «сумісність світла і тіні», забезпечуючи ідеальне злиття віртуальних і реальних сцен, що дозволяє вирішити проблему панорамної зйомки з висоти, яку Голлівуд намагається уникати, і вийти за межі творчих обмежень.
У павільйоні встановлено перший в країні електричний обертовий майданчик для художнього оформлення, проблема знімання з передньої та задньої частини екрана та зміни сцен, виявлена під час зйомок «Хмара», була успішно вирішена під час зйомок «Великий сон повернення додому».
QClip хмарна співпраця, скорочує час завантаження зразків з «днів» до «хвилин», продюсери більше не повинні носити з собою жорсткі диски. Креативна команда знімальної групи може негайно віддалено бачити зразки зйомки, використовуючи особливість віртуального виробництва «що бачиш, те і отримуєш», що зменшує кількість відходів і підвищує коефіцієнт включення відзнятих фрагментів.
Схоже, що кожна інновація в апаратному та програмному забезпеченні не є розробкою «Великої моделі ШІ» або створенням наступного покоління «ігрового движка» як вражаючого прориву, а дійсно вирішує реальні проблеми команди творців, перетворюючи цю віртуальну виробничу систему з концепції на щось, що можна використовувати, а навіть і зручно використовувати. Це заклало основу для масштабного виробництва віртуального виробництва на iQIYI цього року.
02 Масштабування паролів: Екологічна співпраця
У 2023 році iQIYI вперше в Китаї запустить драму «Хмарне перо» з використанням технології віртуального виробництва; Роком пізніше «Повернення великих мрій», спродюсований тією ж командою, використовував віртуальне виробництво в семи основних сценах, посівши перше місце в індустрії за використанням і кількістю сцен, з показником входження в фільм 16%. До 2025 року він ще більше сприятиме серійному впровадженню віртуального виробництва та увійде в період масового виробництва. На Всесвітньому конгресі iQIYI випустив віртуальні знімки багатьох нових драм, таких як «Легенди династії Тан: Чан'ань», «Біографія Юньсяна: Генерал входить у вино», «Демон лисиці Маленька Червона Леді Король Глава Влади», «Подушка Чуньхуа», «І Цзінь Чан'ань» та багато інших нових драм.
Сьогодні більшість платформ можуть знімати лише одну-дві демонстраційні версії віртуального виробництва, тоді як iQIYI може зробити це не лише завдяки тому, що рішення з віртуального виробництва ближче до реальних потреб кінематографістів, а також завдяки технологічній співпраці на рівні платформи.
Цього року на світовій конференції iQIYI представила AI креативний інструмент "Сценарна майстерня". На прес-конференції президент підрозділу інфраструктури та інтелектуального розподілу iQIYI Лю Венфенг повідомив, що цього року використання віртуальних виробничих проєктів зросло на 50%, і "Сценарна майстерня" зіграла в цьому важливу роль.
Віце-президент iQIYI, керівник відділу розумного виробництва Чжу Лян заявив, що завантаження сценарію до сценарної майстерні дозволяє багатогранно аналізувати та розбирати, скільки сцен і сцен буде в цьому шоу.
Сценарний воркшоп iQIYI може аналізувати сценарії, які мають потенціал для віртуальної зйомки, а на етапі сценарію можна використовувати штучний інтелект, щоб допомогти визначити, які сцени підходять для віртуальної зйомки, і яка частка віртуальної зйомки є більш доречною. Раніше досвідченому локаційному аналітику на читання сценарію міг піти тиждень, але зараз за допомогою Сценарного воркшопу швидкість оцінки можна збільшити в кілька разів, а також покращилася точність показу сцен і можливість згодом використовувати Відеостудію для проектування сцен для творчої групи.
Крім того, віртуальний продакшн – це не тільки достудійна зйомка та постмонтаж, але й набір інтелектуальних технологій виробництва необхідний для досягнення найкращих результатів. Наприклад, спеціальне програмне та апаратне забезпечення QClip може автоматично записувати та завантажувати кадри зйомки віртуальної сцени зйомки, а творці можуть бачити багатокамерний екран на моніторі режисера в режимі реального часу. При цьому ці матеріали будуть завантажені в «систему управління виробництвом» iQIYI протягом декількох хвилин, а також будуть синхронізовані та об'єднані з метаданими електронних польових нотаток та оригінальних кадрів у хмарі.
З QClip, групове редагування може безпосередньо отримувати файли з QClip сервера, швидко оцінюючи доступність матеріалів за допомогою відображення з кількох камер в реальному часі. Перегляд сцен на знімальному майданчику також став більш зручним і плавним. У серіалі «Великий сон повертається» велика кількість високоякісних екшен-сцен була реалізована на цій основі за участю майстра бойових мистецтв та редактора.
Нарешті, велика кількість цифрових матеріалів, створених за допомогою віртуальної зйомки, може бути використана для багатосценічної зйомки та повторного використання після редагування, а також може бути використана для подальшого розвитку інтелектуальної власності для досягнення диверсифікованих бізнес-моделей. Наприклад, віртуальну сцену, створену для зйомок фільму «Мрія повертається», можна безпосередньо використовувати для драм, VR-вражень і навіть офлайн-парків, так що цифрові матеріали, що зберігаються в комп'ютері, можуть стати цифровими активами, які можуть продовжувати створювати комерційну цінність. На Всесвітньому конгресі багато відвідувачів використовували Apple Vision Pro в інформаційно-просвітницькій зоні, щоб відчути «Обсерваторію» у виставі, а високоточні сцени та взаємодія з жестами були сповнені занурення.
Віртуальне виробництво не є «одиночною технологією», а є «удосконаленням кіноіндустрії» — сьогоднішній iQIYI давно вже не просто компанія з контенту, а скоріше «постачальник інфраструктури» для кіноіндустрії.
03 Майбутнє: технологічне звільнення творчості
Коли віртуальне виробництво вступає в стадію масового виробництва, його кінцева цінність стає все більш чіткою.
Крос-модальне повторне використання цифрових активів починає формуватися: кіно- та телевізійні сцени можна відтворювати в тематичних парках, перетворювати на інтерактивний досвід віртуальної реальності або перетворювати на ігрові скіни...... Така модель «одне виробництво, кілька застосувань» дозволяє не тільки знизити витрати на розробку, але і забезпечити високий ступінь відновлення елементів ІВ.
Для творців технологічні прориви означають розчинення фізичних обмежень та звільнення уяви. Чжу Лянь зізнається, що наразі все ще є творчі команди, які сумніваються в нових технологіях, побоюючись, що результати не відповідатимуть очікуванням, а актори не зможуть адаптуватись. Але він впевнений, що віртуальне виробництво не є заміною традиційній зйомці, а відкриває нові виміри для творчості.
Наприклад, грандіозні фентезійні та науково-фантастичні IP, такі як «Гра престолів», «Зоряні війни» та «Мандрівна Земля», у минулому рідко мали «невеликі постановки», тому що їм потрібно було побудувати велику кількість сцен, яких не існувало в реальному світі. У минулому досягти цього могла тільки комп'ютерна графіка, але вартість виробництва в сотні тисяч і мільйони доларів за хвилину не тільки відлякувала невеликі команди, а й позбавляла багатьох чудових науково-фантастичних IP можливості бути знятими.
А сьогодні технології AI + віртуального виробництва можуть дозволити низькобюджетним спектаклям досягати кінематографічної якості, що дає більше можливостей для перетворення величезної кількості якісних IP, накопичених у китайській інтернет-літературі за останні 10-20 років, в телевізійні драми.
Варто зазначити, що технологічні застосування вже виходять за межі жанру. Сьогодні віртуальна зйомка більше використовується для заміни тих сцен, які важко зняти в реальному житті, тому частота використання в науково-фантастичних і фентезійних серіалах вища, але потенціал цієї технології набагато більший, і вона може стати інструментом для режисерів, які прагнуть до якості, для реалізації ідеї в будь-якому кінематографічному творі.
За повідомленнями, віртуальне виробництво iQIYI вже почало використовуватися для реалістичних сюжетів, наприклад, у «спогадах» реалістичного контенту відтворюється стара локація, яка зникла десятки років тому. Раніше такі сцени, що потребували великих витрат для досягнення реалістичного ефекту, тепер завдяки технології віртуального виробництва можуть бути реалізовані з низькими витратами, але з високою якістю зйомки.
04 Висновок: повернення технологій до їхньої інструментальної суті
Коли віртуальне виробництво тільки почало з'являтися, деякі ставили під сумнів: «Це для багатих продюсерів, чи не так?» Але практика iQIYI довела, що технології врешті-решт повертаються до своєї суті як інструменти — допомогти творцям менше турбуватися про «як знімати», а більше зосередитися на «що знімати».
Третій епізод сьомого сезону «Чорного дзеркала» нещодавно став популярним, у ньому уявлено майбутнє зйомки фільмів без камер і студій, а натомість акторам надягають пристрої для зчитування думок і поміщають їх у комп'ютерно змодельований світ для виконання ролей, що виглядає як фінальна форма віртуального виробництва.
Можливо, одного дня віртуальне виробництво зможе замінити сьогоднішню систему кіновиробництва, в майбутньому нам не знадобиться фізична студія або зйомка на природі, ми зможемо завершити всі зйомки фільмів і серіалів лише з кількома тисячами квадратних метрів LED та універсальним ШІ, цифровим програмним забезпеченням.
Але що цікаво, так це те, що Чжу Лян, який відповідає за віртуальний виробничий бізнес iQIYI, більше стурбований тим, як технології можуть краще підтримувати уяву та виразність, підтримувати творчу реалізацію з вищою ефективністю та меншими витратами, а також дозволяти режисерам знімати більш привабливі роботи – це також є передумовою високої частки віртуальної зйомки.
Коли колеги ще вагаються, чи впроваджувати віртуальне виробництво, iQIYI вже думає: як за допомогою цієї технології зробити так, щоб наступний «《狂飙》» з'явився швидше?