Звіт про підсумки запуску Seraph S3 та Alpha

I. Загальний огляд

У липні 2025 року офіційно розпочнеться Seraph Season 3 (далі - S3) та одночасно запуститься Binance Alpha. Це оновлення не лише означає всебічну еволюцію ігрового процесу та економічної моделі, але й знаменує собою те, що Seraph офіційно входить у ширший круг криптоінвесторів.

Поєднуючи показники роботи на блокчейні та в грі, цей раунд S3 та період просування Alpha демонструють такі ключові характеристики:

  • Структура механіки заробітку в ігровій економіці стала більш зрозумілою, обіг VIP та утримання гравців кращі, ніж у S2;
  • Різноманітність дизайну заходів підвищує участь гравців, але частина дизайну все ще потребує корекції ритму та способу представлення.
  • Вікно для сплеску ринкової активності коротке, але участь у торгах висока;
  • Данні про транзакції в ланцюгу суттєво зросли, комісії та блокування LP зросли синхронно;

Два, ігрова продуктивність (In-game)

Seraph у S3 подальше вдосконалив загальний ігровий досвід блокчейн-ігор, новий сезон відкритий для нових і старих гравців, використовуючи модель "нульового вкладення", в поєднанні з багатими безкоштовними бонусами, значно знижуючи бар'єри для участі та помітно підвищуючи залученість і активність користувачів. Усі гравці, які беруть участь у S3, можуть отримати ексклюзивний пакет подарунків загальною вартістю понад 100 доларів, до якого входять безкоштовний сезонний пропуск, спеціальні предмети для оновлення, а також сезонні ліцензії для повертаючихся гравців та інші винагороди.

1. Масштаб гравців та активність

  • Кількість активних гравців S3: Web3 端 13,342 + Steam 端 16,656, усього 29,998 осіб.

Кількість активних гравців S3 залишилась на рівні S2, що свідчить про те, що Seraph вже почала формувати спільноту лояльних користувачів, і користувачі мають тенденцію переходити з Steam на Web3 версію, що закладає основу для подальшого сталого розвитку екосистеми.

2. Внутрішнє коло токеноміки

З S2 Seraph змінив режим споживання з USDT на рідний токен $SERAPH, що значно оптимізувало економічний цикл та механізм споживання, а загальна екосистема прагне до здорової, стійкої траєкторії розвитку. Усі витрати, які виникають у грі, будуть централізовано перенаправлені на офіційну адресу заморожування та заблоковані на один рік, що ще більше зміцнює підтримку вартості токена та дефляційну модель.

Крім того, загальна сума поповнень за три сезони перевищила 650 тисяч USDT, що свідчить про стабільні та сильні показники поповнень, додатково підтверджуючи привабливість якісного контенту та економічної системи Seraph на ринку блокчейн-ігор.

У порівнянні з попередніми двома сезонами, у S3 можна чітко побачити значне зростання в обох вимірах: виплата винагород і споживання токенів, що свідчить про постійне збільшення вкладень з боку офіційних осіб, поступове вдосконалення економічної моделі в грі та постійне зростання коефіцієнта споживання.

! 8PfzxdmfBQogK0oxdSq7ZfTYjzvRXxDRNiqdlyQN.png

3. Виконання ігрових активів

  1. Екосистема енергії та кристалів продовжує процвітати

Разом із постійним збагаченням сезонного контенту енергетична та кристалічна екосистеми також демонструють надзвичайно високу активність. У S1 було видобуто 317 мільйонів кристалів, спожито 269 мільйонів; у S2 видобуток зріс до 594 мільйонів, споживання склало 583 мільйони; у S3 видобуток кристалів досягнув 600 мільйонів, споживання склало 582 мільйони. Ця серія даних яскраво демонструє, що високочастотна робота і глибока участь в ігровій екосистемі постійно зростають.

  1. Початкове формування екосистеми стейкінгу

Seraph вперше представив механіку стейкінгу ключів у S2, всього було стейковано 4,62 мільйона $SERAPH, що збагатило шляхи участі гравців і отримало широке визнання в спільноті. S3 ще більше розширює економічний та контентний дизайн, постійно покращуючи досвід гри на блокчейні через NFT найманців, аукціони активів та безкоштовні ігрові моделі.

  1. Новий спосіб аукціону NFT-активів

Одночасно S3 запустила аукціон NFT активів, на якому було виставлено на продаж 5000 BMEC (NFT найманців), в результаті чого було укладено угод на суму 100000 USDT та 500000 $SERAPH (вартість приблизно 98000 доларів США), що забезпечило більш високу ліквідність та глибину ігрового процесу в екосистемі.

4. Яскраві дані на ігровій ланцюговій платформі

Згідно з даними DappBay, Seraph займає п'яте місце в загальному рейтингу Dapp за останні 30 днів з понад 1,1 мільйона активних користувачів. Обсяги транзакцій на BNB Chain та opBNB перевищили 5,87 мільйона, що демонструє сильну тенденцію до зростання.

! jW5QaQlkBwYGoE6kAAlVRXR5nJHwj8K3WW8ekpu0.png

Три, Alpha результати (DeFi сторона)

З моменту офіційного виходу $SERAPH на Binance Alpha 9 червня 2025 року, він демонструє яскраві результати за ключовими показниками, такими як обсяг торгів на ланцюгу, цінова динаміка, TVL та доходи від комісій. Він також продемонстрував надзвичайну спроможність до реагування та відновлення під час раптових коливань ринку.

У перший тиждень запуску досягнуто двох піков: цінового та обсягу торгівлі, після чого протягом кількох наступних тижнів стабільно займає перші позиції в популярному списку Alpha, значно підвищуючи активність та визнання на ринку. Одночасно проект постійно запускає стимулюючі акції, повертаючи користувачам спільноти та подальше підвищуючи глибину торгівлі та участь у ліквідності на блокчейні.

1. Ключові показники

  1. Ціна & обсяг торгівлі подвоївся (16 червня)
  • Ціна піднялася до $0.204
  • Сукупний обсяг торгів за день досяг 68,8 млн доларів США, вперше зайняв 3 місце в рейтингу обсягу торгів Alpha
  1. Часто згадуваний рейтинг Alpha
  • 16, 17, 30 червня та 7 липня чотири рази потрапляли до трійки лідерів за обсягом торгівлі Alpha.
  • Багаторазово входив до топ-5 за обсягом торгівлі Alpha

3)Дохід від комісійних та показники TVL

  • З 23 червня по 30 червня - це піковий період, середньоденна комісія в мережі становить близько $20K
  • В день запуску досягнуто $1.71M, до 30 червня все ще тримається в районі $1.90M
  • 29 червня TVL на PancakeSwap досяг піку $2.46M
  • Зараз стабільно в районі $1M
  1. Сильна здатність до реагування на ринкові сплески
  • 15 червня інцидент з обвалом KOGE і ZKJ: Seraph наступного дня оголосив, що офіційний LP заморожено, відповідаючи на запитання діями.
  • 12 липня зовнішнє скидання: негайно і швидко виконати стратегію викупу та опублікувати оголошення для синхронізації прогресу, щоб заспокоїти користувачів; загальний обсяг викупу перевищив 7700000 монет $SERAPH, ціна 16 липня піднялася до діапазону $0.16–$0.17, зростання +56%, того дня зайняла перше місце в рейтингу зростання Alpha.

2. Заохочувальні акції тривають

Для активізації життєздатності спільноти та заохочення участі в торгівлі, Seraph запускає кілька стимулюючих заходів, які охоплюють постачальників ліквідності та користувачів високочастотної торгівлі:

  1. 30-денна LP стейкінг акція
  • Заохочення користувачів на платформі PancakeSwap надати ліквідність для $SERAPH-USDT та стейкати LP в ActPass, взявши участь, ви зможете поділити 500,000 монет $SERAPH.
  • На день запуску Alpha 9 червня почалося, закінчилося 9 липня, і винагороди вже були виплачені.
  1. Механізм торгових субсидій
  • Рейтинг торгів: з 19 червня по 26 червня 1000 користувачів з найбільшим обсягом торгівлі $SERAPH поділять фіксований призовий фонд у 50 000 монет $SERAPH та офіційні комісії LP (період накопичення комісій: 18.06-30.06)
  • Перший раунд торгових субсидій був виплачений 1 липня, загалом було компенсовано 54,239.8 монет $SERAPH та 812.32 USDT
  • Невдовзі буде впроваджено механізм оновлення, який підтримує чотири складові: торгівлю + рейтинг + лотерею + запрошення, що справжньо підвищить лояльність користувачів та частоту угод.

3. Огляд хронології

! 9PRbd33m4ZiiIaYbxJa32TSQxEDrfVYIEHaM9Fzk.png

Чотири, екологічні показники та оптимізація ризиків

1. Екологічні показники

З моменту запуску сезону S3 проект Seraph демонструє високу активність і початкову позитивну циклічність. S3 зміцнив залучення гравців і свободу активів шляхом впровадження таких ігрових механік, як "Сезон найманців", "NFT-аукціони", "Модель безкоштовної гри", знизивши бар'єри для новачків і надавши простір для повторного використання активів для досвідчених гравців. У внутрішній економіці гри токен $SERAPH широко використовується для розвитку персонажів, синтезу предметів, сезонних квитків тощо, а також через механізми знищення, офіційного блокування та відновлення витрат поступово формує замкнуту модель "випуск → споживання → відновлення", що дозволяє реалізувати концепцію Play-to-Own.

Водночас запуск Alpha етапу позначає перший раз, коли Seraph систематично поєднує механізм стимулювання транзакцій на блокчейні з ігровою екосистемою. Різноманітні заходи стимулювання активізують поведінку користувачів в транзакціях на блокчейні та бажання володіти токенами, що сприяє одночасному зростанню обсягу торгів, активних адрес та TVL. LP ліквідність підтримується офіційним заморожуванням, що забезпечує якість торгівлі та підвищує довіру до ринку.

Більш стратегічно важливим є те, що синхронний запуск S3 та Alpha вперше завершив повне з'єднання "виробництва контенту для блокчейн-ігор" та "дефі торгових площ", побудувавши екологічний замкнений цикл, що охоплює ігровий процес → споживання на блокчейні → володіння користувачем → зворотний зв'язок ринку. Користувачі можуть не лише генерувати та витрачати токени в грі, але й отримувати прибуток від торгівлі та стимули для ліквідного видобутку через Alpha, що реалізує горизонтальний обіг активів та повторне використання цінності.

Загалом, Seraph S3 спільно розвивається з Alpha-етапом, завершивши первинну перевірку екосистеми щодо контенту, економічної моделі та структури користувачів. Його механізм взаємодії "Play-to-Own + торгівля на блокчейні + активи-інцентиви" забезпечує практичну основу для проектів блокчейн-ігор з стійкою парадигмою.

2. Аналіз ризиків

Незважаючи на те, що Seraph продемонстрував хороший темп зростання та екосистемну активність у сезоні S3 та стадії Alpha, під час швидкої експансії також виявилися певні структурні ризики та виклики стійкості, що в основному проявляються в наступних аспектах:

  1. Структурний ризик: проникаючість споживання та утримання користувачів

Поточне споживання токенів у грі в основному зосереджене на розблокуванні завдань, лотереях та інших поверхневих сценаріях використання. У деяких користувачів існує короткострокова поведінка "завершити завдання і вийти", що поки що не сформувало ланцюг активів для тривалої інвестиції та розвитку персонажа. Оскільки етап користувацьких дивідендів сповільнюється, якщо не буде відсутності направлення на витрати в середньому та пізньому періоді і стимулювання різноманітного ігрового процесу, це може призвести до одночасного зниження активності користувачів та їх бажання витрачати. У той же час, в спостереженнях на ланцюгу виявлено, що після завершення першого раунду стимулюючих завдань нові користувачі мають критичну точку утримання, що свідчить про необхідність створення більш сильного механізму довгострокової участі та логіки стимулювання.

  1. Проблеми з операційною стратегією: Екосистема Alpha та структура стимулів залежать

Хоча альфа-етап сприяв швидкому зростанню обсягу торгівлі та експозиції, також з’явилися помітні риси «екосистеми маніпуляцій»: деякі користувачі частіше здійснюють угоди, щоб отримати винагороду за рейтинг завдань, зосереджуючи свою діяльність на арбітражі винагород, а не на екосистемі. Як тільки стимулювання зменшується або механізм змінюється, такі користувачі легко втрачаються, що навіть може негативно вплинути на ліквідність ринку та активність спільноти. Крім того, поточна модель стимулювання Alpha ще не ефективно розрізняє справжніх довгострокових користувачів та короткострокові арбітражні дії, внаслідок чого частина ресурсів витрачається на малозначущі взаємодії, знижуючи загальну ефективність.

3)Зворотний зв'язок з ринку: ускладнення механізмів та підвищення бар'єрів для нових користувачів

З поступовим впровадженням систем PVP, гільдійних битв, посилення NFT та інших, ігровий контент стає все більш глибоким, що сприяє підвищенню активності основних користувачів та їх готовності до оплати, але також ставить виклики перед новими користувачами в плані розуміння та витрат на навчання. Особливо в умовах відсутності чіткої інструкції або спрощеного дизайну інтерфейсу, складні механізми можуть перешкоджати користувачам успішно проходити шлях від "участі в завданнях" до "конвертації активів", що впливає на широту розширення користувачів та ефективність подальшої конверсії.

3. Рекомендації щодо оптимізації

Для ефективного реагування на вищезазначені ризики та сприяння позитивній еволюції екосистеми проєкт може оптимізуватися з наступних кількох вимірів:

  • Розширення сценарію споживання ресурсів

Прискорте запуск режиму PVP та ігрового контенту з високим рівнем, впровадьте сценарії ресурсної гри та стратегічних витрат, спонукання гравців перейти від "виконання завдань" до "порівняння сил", одночасно посилюючи логіку споживання та оновлення NFT, створюючи більш просунуті шляхи використання токенів.

  • Перебудова структури стимулів Alpha

Здійснення детального управління поведінкою користувачів, ідентифікація користувачів з довгостроковим утриманням та високою частотою взаємодії, встановлення диференційованих моделей стимулювання, щоб уникнути перекосу ресурсів на короткострокову маніпуляцію балами; ведення торгової поведінки до глибшого зв'язку з участю в іграх, обігом NFT тощо.

  • Дизайн механізму стимулювання міжперіодів

Побудова системи зростаючих ідентичностей і системи успіхів сезону, що спрямовує гравців на формування очікувань інвестицій у майбутні сезони, забезпечить «безперервність активів між сезонами» та «траєкторії зростання ідентичності».

  • Підвищення можливостей керування та візуалізації даних

Знизити поріг розуміння для нових користувачів, підвищити ефективність участі та рівень активності за рахунок спрощення інтерфейсу завдань, впровадження інтерактивних інформаційних панелей та зміцнення механізму інтелектуальних рекомендацій.

  • Механізм управління ризиками постійно еволюціонує

Створення системи поведінкових профілів на блокчейні та динамічних стратегій ризик-менеджменту, постійний моніторинг підозрілих адрес, аномальної частоти транзакцій, поведінки роботів тощо, а також впровадження механізму зворотного зв'язку від спільноти для спільного управління.

Завдяки вищезгаданим напрямкам оптимізації, Seraph має надію на зміцнення стабільності економічної моделі, одночасно створюючи стійкий екологічний літак "зростання користувачів → поглиблення споживання → накопичення активів → спільнота як рушійна сила", що забезпечить більш витривалу та життєздатну зразкову модель для інтеграції "блокчейн-ігор + DeFi".

V. Підсумки та прогноз

Операційні результати Seraph S3 та Alpha після запуску підтвердили, що стратегія зростання, зосереджена на даних блокчейну, має початкові результати: ми спостерігаємо стабільний дохід від комісій, підтримку LP заморожування, а також реальну участь користувачів, керовану системою завдань. Багато ключових показників досягли замкнутого циклу, що потужно підтримує довгострокову життєздатність ігрової моделі «Play to Own» — поведінка користувачів на блокчейні може бути прозоро зафіксована та безпосередньо визначає їх частку отримання винагород, реалізуючи справжню «приналежність цінності».

Але в той же час необхідно також усвідомлювати структурні ризики, які все ще перебувають на ранніх стадіях, включаючи лояльність користувачів, різницю в якості Alpha-трафіку, здатність до тонкого регулювання економічних моделей тощо. З поглибленням ітерацій і прив'язки активів, «Play to Own» не повинно бути лише інструментом для розподілу активів, а має стати механізмом, який заохочує довгострокову поведінку та формує відчуття приналежності активів у користувачів.

В майбутньому ми сподіваємося, що за умови забезпечення здоров'я бази угод, гравці зможуть насправді володіти своїми активами, статусом та шляхами доходу в іграх.

*Джерело даних

[1] Бінанс Альфа:

[2] ПК

Статистика комісій:

Статистика TVL:

[3] Звіти ЗМІ посідають перші три місця за обсягом торгівлі на Alpha

16 червня:

17 червня:

30 червня:

7 липня:

[4] Оголошення про 30-денну активність LP-стейкінгу:

[5] Офіційне оголошення про блокування LP:

[6] Оголошення про акцію по субсидії на交易:

[7] Оголошення про досягнення максимуму TVL $2.46M:

[8] $SERAPH-USDT загальний обсяг торгів перевищив $5B

[9] Офіційне оголошення про програму викупу Seraph:

[10] Розкриття прогресу проекту Seraph та розподілу токенів:

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити