Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerli Devrim mi Yoksa Balon mu?
I. Giriş: Tam zincir oyunu nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu durum birçok tam zincir olmayan oyun oyuncusunun dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence değil.
Blockchain teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, oyun endüstrisi eşi benzeri görülmemiş bir dönüşüm yaşıyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin büyük ölçekte uygulanmasını sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar oyun ile blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başladı; varlıkların zincirleme dışında, daha fazla unsuru da zincirleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları ortaya çıktı.
Peki, tam zincir oyunları geleneksel oyunlardan ne kadar farklıdır?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Varlıkların blok zincirine aktarılması oyunu (Web2.5 oyunu ) gibi Axie ve Stepn varlıkları blok zincirine aktararak, oyuncular varlık mülkiyetine sahip olurlar, ancak oyun kapandığında varlıkların dolaşım değeri kaybolur.
Ve tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşimlerini ve durumunu zincire koyarak, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsinin blok zinciri tarafından işlenmesini sağlayarak gerçek merkeziyetsiz bir oyunu gerçekleştirir.
Tam zincir oyunlarının başlıca dört özelliği var:
Blok zinciri, veri kaynaklarının doğruluğunu garanti eder. Blok zinciri sadece yardımcı depolama değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir, izlenebilirlik ve güvenliği garanti eder.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerini takip eder. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli kullanarak üçüncü taraf geliştirmelere alan sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, neden tam zincir oyununa ihtiyaç var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşın, 2022 yılında küresel sinema endüstrisinin pazar büyüklüğü yalnızca 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmaktadır.
Şu anda dünya genelindeki oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yaklaşmaktadır. Oyunların bu kadar çok oyuncuyu çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçıp hayatı yeniden başlatmak
Düşük baskı sosyal
Anlık geri bildirim ödülü
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı hissi ve öz gerçekleştirme peşinde olmak
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Verilere göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabidir. Çin örneğinde, oyunların yayınlanabilmesi için lisans numarası alması gerekmektedir. 2021-2022 yıllarında lisans numarası onay sürecinin durması, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine neden olmuştur.
Ön maliyetler yüksektir, batık maliyetler oluşabilir. Oyun geliştirme, onay bekleme, kullanıcı edinme gibi aşamalar büyük miktarda ön yatırım gerektirir, kâr süresi uzundur, risk yüksektir.
3. Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara yönelik olarak lisans sınırlamalarından kaçınarak ve NFT ile token çıkararak önceden gelir elde eder. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem büyük ilgi gördü, ancak ekonomik modelin iflas etmesiyle bu ilgi azaldı. Bazı geliştiriciler 3A yapımlara yöneldi, diğerleri ise tam zincir oyunlarının yeni olasılıklarını keşfetmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları erken aşamadadır, endüstri dört ana kategoriye ayrılmaktadır: oyun projeleri, oyun motorları, oyun zinciri ve dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Oynanabilir tam zincir oyun sayısı 20'den fazla değildir, çoğu test aşamasındadır, strateji türü ağırlıklıdır. Aşağıda birkaç temsilci projeyi tanıtıyoruz:
Karanlık Orman
Ethereum üzerindeki merkeziyetsiz strateji oyunu, zkSNARKs teknolojisini kullanıyor.
Tüm zincir oyunlarının temsilcisi, oyun mantığını tamamen zincire taşıyarak çığır açtı.
Açık ekosistem, zengin eklentiler ve ikinci yaratımların ortaya çıkmasını sağladı.
Loot Survivor
Loot ekosistemine dayalı metin macera oyunu
Basit canavarı öldürme ve seviye atlama oyunu, "Ölmek için Oyna" konseptini vurguluyor.
Yakın Rahatlama
ZK savaş sisine dayanan hazine kapma oyunu
MUD motoru kullanılarak geliştirildi, oyun deneyimi oldukça iyi.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca MUD ve Dojo olmak üzere iki büyük motor var:
MUD
2022 yılında yayınlanan ilk tam zincir oyun motoru
En zengin ekosistem, Dark Forest, OPCraft, Sky Strife gibi projeleri içerir.
Dojo
2023'te Şubat ayında yayımlandı, Starknet ekosistemine dayanıyor.
Şu anda çoğu tam zincir oyun projesi Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi Layer2'lerde inşa etmeyi tercih ediyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, özel tam zincir oyun Layer2'ler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyun Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Başlıca iki platform var:
Bileşen Hub'ı
56 adet tam zincir oyunu bir araya getirin, bunlardan 14'ü yayına girmiştir.
Kartuş
Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısı
Şu anda Starknet ekosisteminde 5 oyun bir araya getirildi.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkes yaratıcılara dönüşebilir.
Tam zincir oyunları, açık kaynak kodu ve birlikte çalışabilirlik sayesinde oyuncuları yalnızca tüketicilerden oyun kurallarının yaratıcılarına dönüştürüyor. Bu özgür yaratım olasılığı, oyun içeriğini büyük ölçüde zenginleştiriyor ve PGR( profesyonel kural oluşturma) ile UGR( kullanıcı tarafından oluşturulan kurallar) arasında bir dönüşümü sağlıyor.
2. Adillik ve Şeffaflık
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire bağlıdır, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını garanti eder. Özellikle oyun teorisi oyunları için büyük bir öneme sahiptir, merkezileşmiş kontrolü önleyebilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
Oyuncu eşleşmesi zor
İnsanlar tarafından belirlenen giriş eşiği yüksek
Hata sıklıkla meydana geliyor
Oynanabilirlik düşük
2. Oyun türü kısıtlı
Şu anda ana olarak strateji türü oyunlar var, gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerini gerçekleştirmek zor.
3. Talep Gerçekliği Şüpheli
Tüm zincir oyunlarının iki ana avantajı ( UGR ve adalet ) oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
4. Tam merkeziyetsizlik kaosa yol açabilir.
Profesyonel tasarım ile oyuncu yaratıcılığı arasındaki dengeyi sağlamamız gerekiyor.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli, kendi özelliklerini birleştirerek oynanabilirliği artırmalıdır; oyun türüne göre farklı stratejiler uygulanabilir:
Hafif Oyun: NFT+Token Ücretleri
Açık Hikaye Oyunları: Ücretli + Abonelik Üyeliği
Masa Oyunları: Komisyon Modeli
Yedi, Özet
Tüm zincir oyunları, oyunculara oyun yaratıcıları olma imkanı sunuyor, ancak şu anda hala kullanıcı deneyimi kötü, oynanabilirlik düşük gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekte, zenginleştirme etkisini ve oyun oynanabilirliğini nasıl birleştireceğimizi keşfetmemiz gerekiyor; tüm zincir özelliklerini kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını çözmeliyiz. Açık ekosistemde yeni bir oyun evreninin doğmasını bekliyoruz.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
8
Share
Comment
0/400
ThesisInvestor
· 37m ago
21K ETH bu kadar mı? İşçiler havalara uçmuştur herhalde.
View OriginalReply0
Rugman_Walking
· 3h ago
又一个enayiler insanları enayi yerine koymak来了
View OriginalReply0
MerkleDreamer
· 12h ago
Bütün zincir, enayilerin insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
GateUser-4745f9ce
· 12h ago
Olmaz, devrim mi? Tamamen bir şov.
View OriginalReply0
AirdropChaser
· 12h ago
Yine enayileri enayi yerine koymak için geldiler.
View OriginalReply0
WalletWhisperer
· 12h ago
desen tanıma 21k eth hacminin zirve perakende fomo olduğunu öneriyor... istatistiksel olarak sürdürülemez açıkçası
View OriginalReply0
GasFeeCrybaby
· 12h ago
Oyun oynamak için gas ödemek gerek, yoruldum yoruldum.
View OriginalReply0
Web3ProductManager
· 12h ago
dau/mau metriklerine bakıldığında, sky strife'ın dönüşüm hunisi şu anda gerçekten müthiş... tutma kancaları oldukça iyi açıkçası
Tüm zincir oyunlarının derinlik analizi: şifreleme yerel devrim mi yoksa tavada bir parıltı mı?
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerli Devrim mi Yoksa Balon mu?
I. Giriş: Tam zincir oyunu nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu durum birçok tam zincir olmayan oyun oyuncusunun dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence değil.
Blockchain teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, oyun endüstrisi eşi benzeri görülmemiş bir dönüşüm yaşıyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin büyük ölçekte uygulanmasını sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar oyun ile blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başladı; varlıkların zincirleme dışında, daha fazla unsuru da zincirleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları ortaya çıktı.
Peki, tam zincir oyunları geleneksel oyunlardan ne kadar farklıdır?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Varlıkların blok zincirine aktarılması oyunu (Web2.5 oyunu ) gibi Axie ve Stepn varlıkları blok zincirine aktararak, oyuncular varlık mülkiyetine sahip olurlar, ancak oyun kapandığında varlıkların dolaşım değeri kaybolur.
Ve tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşimlerini ve durumunu zincire koyarak, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsinin blok zinciri tarafından işlenmesini sağlayarak gerçek merkeziyetsiz bir oyunu gerçekleştirir.
Tam zincir oyunlarının başlıca dört özelliği var:
Blok zinciri, veri kaynaklarının doğruluğunu garanti eder. Blok zinciri sadece yardımcı depolama değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir, izlenebilirlik ve güvenliği garanti eder.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerini takip eder. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli kullanarak üçüncü taraf geliştirmelere alan sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, neden tam zincir oyununa ihtiyaç var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşın, 2022 yılında küresel sinema endüstrisinin pazar büyüklüğü yalnızca 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmaktadır.
Şu anda dünya genelindeki oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yaklaşmaktadır. Oyunların bu kadar çok oyuncuyu çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Verilere göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabidir. Çin örneğinde, oyunların yayınlanabilmesi için lisans numarası alması gerekmektedir. 2021-2022 yıllarında lisans numarası onay sürecinin durması, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine neden olmuştur.
Ön maliyetler yüksektir, batık maliyetler oluşabilir. Oyun geliştirme, onay bekleme, kullanıcı edinme gibi aşamalar büyük miktarda ön yatırım gerektirir, kâr süresi uzundur, risk yüksektir.
3. Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara yönelik olarak lisans sınırlamalarından kaçınarak ve NFT ile token çıkararak önceden gelir elde eder. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem büyük ilgi gördü, ancak ekonomik modelin iflas etmesiyle bu ilgi azaldı. Bazı geliştiriciler 3A yapımlara yöneldi, diğerleri ise tam zincir oyunlarının yeni olasılıklarını keşfetmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tüm zincir oyunları erken aşamadadır, endüstri dört ana kategoriye ayrılmaktadır: oyun projeleri, oyun motorları, oyun zinciri ve dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Oynanabilir tam zincir oyun sayısı 20'den fazla değildir, çoğu test aşamasındadır, strateji türü ağırlıklıdır. Aşağıda birkaç temsilci projeyi tanıtıyoruz:
Karanlık Orman
Loot Survivor
Yakın Rahatlama
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca MUD ve Dojo olmak üzere iki büyük motor var:
MUD
Dojo
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda çoğu tam zincir oyun projesi Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi Layer2'lerde inşa etmeyi tercih ediyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, özel tam zincir oyun Layer2'ler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyun Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Başlıca iki platform var:
Bileşen Hub'ı
Kartuş
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkes yaratıcılara dönüşebilir.
Tam zincir oyunları, açık kaynak kodu ve birlikte çalışabilirlik sayesinde oyuncuları yalnızca tüketicilerden oyun kurallarının yaratıcılarına dönüştürüyor. Bu özgür yaratım olasılığı, oyun içeriğini büyük ölçüde zenginleştiriyor ve PGR( profesyonel kural oluşturma) ile UGR( kullanıcı tarafından oluşturulan kurallar) arasında bir dönüşümü sağlıyor.
2. Adillik ve Şeffaflık
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire bağlıdır, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını garanti eder. Özellikle oyun teorisi oyunları için büyük bir öneme sahiptir, merkezileşmiş kontrolü önleyebilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
2. Oyun türü kısıtlı
Şu anda ana olarak strateji türü oyunlar var, gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerini gerçekleştirmek zor.
3. Talep Gerçekliği Şüpheli
Tüm zincir oyunlarının iki ana avantajı ( UGR ve adalet ) oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
4. Tam merkeziyetsizlik kaosa yol açabilir.
Profesyonel tasarım ile oyuncu yaratıcılığı arasındaki dengeyi sağlamamız gerekiyor.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli, kendi özelliklerini birleştirerek oynanabilirliği artırmalıdır; oyun türüne göre farklı stratejiler uygulanabilir:
Yedi, Özet
Tüm zincir oyunları, oyunculara oyun yaratıcıları olma imkanı sunuyor, ancak şu anda hala kullanıcı deneyimi kötü, oynanabilirlik düşük gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekte, zenginleştirme etkisini ve oyun oynanabilirliğini nasıl birleştireceğimizi keşfetmemiz gerekiyor; tüm zincir özelliklerini kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını çözmeliyiz. Açık ekosistemde yeni bir oyun evreninin doğmasını bekliyoruz.
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Temelli Olmak Üzere, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?](