Web3 Oyunları Kışında Bir Işık: Yeni Stüdyo DPS 30.5 Milyon Dolar Finansman Aldı
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adında bir bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi gördü. Bu finansman, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi ve birçok tanınmış yatırım kuruluşu da katıldı.
DPS planı bu fonu ilk büyük projeleri olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanacak. Bu, açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS) olacak. Oyun, ana akım platformlarda yayınlanacak ve Ethereum katman 2 ağı ile entegre edilmesi planlanıyor, böylece oyun varlıklarının zincir üzerindeki ticareti sağlanacak.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, mevcut ortamda bu kadar büyük bir yatırım alabiliyorsa, bunun nedeni kurucu ekibinin zengin deneyimi ve sektördeki itibarının ayrılmaz bir parçasıdır. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi uzmanı tarafından bir araya getirilmiş olup, çekirdek ekip üyeleri geleneksel MMO ve büyük nişanlı oyunlar alanında derin birikime sahiptir.
Stüdyo kurucusu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir şahsiyetidir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında öne çıkmaktadır. Uzun süre Daybreak Game Company'nin (eski adıyla Sony Online Entertainment) CEO'su olarak görev yapmış ve devrim niteliğindeki 3D MMORPG "EverQuest" ile büyük bir ücretsiz MMOFPS olan "PlanetSide 2" dahil olmak üzere birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde öncülük etmiştir. DPS'yi kurmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdür olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de son derece deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve yönetiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac (T-Ray) ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat üyelerinden birisidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat direktörlüğü yapmıştır.
《Reaper Actual》: Geleneksel ile Yeniliği Birleştirme
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur, taktik nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular, diğer oyuncular ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalara giren bir paralı asker savaşçısını canlandırmaktadır.
Oyunun temel oynanış mekanikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş destekleniyor, oyuncular farklı kampanyalara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri gerçekleştirebiliyor.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular kendi üslerini kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu odaklı ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomi sistemi var; silah, araç ve diğer ekipmanların üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stilini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemlerine bağlı olarak çatışmalar yaratır ve oyunun belirsizliğini artırır.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak tanımlamadığı, daha esnek bir strateji benimsediğidir. Oyun, talep eden oyuncuların blok zinciri teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapabilmeleri için isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
Etherlink'i Seçmenin Nedenleri
《Reaper Actual》 planı, Tezos blok zinciri üzerinde EVM uyumlu ikinci katman ağı olan Etherlink'i entegre etmeyi hedefliyor. Etherlink'i seçme nedenleri arasında verimli işlem işleme kapasitesi, düşük maliyetler ve iyi güvenlik yer alıyor. Etherlink, yüksek işlem taleplerini destekleyebilen, enerji tasarrufu sağlayan bir protokol kullanmakta ve güvenilir akıllı sözleşme işlevleri sunmaktadır.
Ayrıca, Etherlink Tezos ekosisteminin önemli desteklediği bir proje olarak, etkisini artırmak için referans oyunlara ihtiyaç duymaktadır. Bu stratejik işbirliği, DPS'nin Etherlink'i seçmesinin önemli bir faktörü olabilir.
Gelecek ve Zorluklar
DPS güçlü bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman büyüklüğüne sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyun ortamı hâlâ durgun, oyuncuların zincir üzerindeki varlıkları kabul etme düzeyi, düzenleyici uyumluluk riski ve zincir üstü ile zincir dışı oyun tarzlarının entegrasyonu gibi konularda belirsizlikler mevcut.
DPS'nin benimsediği strateji, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak sunmaktır; bu yaklaşım, hem blok zinciriyle ilgilenen oyuncuları çekebilir hem de geleneksel oyun oyuncularını dışlamaz. Bu riskten korunma stratejisi, projeye daha fazla fırsat getirebilir.
Genel olarak, "Reaper Actual"ın başarısı, gelecekteki kamu test süreci, zincir üstü ekonomik model ve kullanıcı tutma oranları gibi anahtar göstergelerle değerlendirilecektir. Web3 oyun sektöründeki soğuk kışta, DPS'nin bu finansmanı kuşkusuz bir sıcaklık getirdi, ancak sektörün gerçek bir iyileşmesi, daha fazla kaliteli projenin desteği ve zamanın test edilmesini gerektirecektir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
7
Share
Comment
0/400
RunWithRugs
· 22h ago
Kaybetmemek için bir şey istemiyorum, iş bu kadar basit~3000w gülmekten öldüm
View OriginalReply0
ShamedApeSeller
· 07-19 14:26
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek geldi
View OriginalReply0
BearEatsAll
· 07-19 14:23
Bu oyunun bir enayiler havası var.
View OriginalReply0
rugged_again
· 07-19 14:17
Yine hapsolmuş.
View OriginalReply0
LayerZeroHero
· 07-19 14:16
Yine bir dolandırıcılık projesi değil mi?
View OriginalReply0
rugdoc.eth
· 07-19 14:15
Bir finansman oyunu daha... Para gerçekten harika harcanıyor!
Web3 yeni yıldızı DPS, 30.5 milyon dolarlık finansman aldı ve MMOFPS yeni oyunu "Reaper Actual" üzerinde çalışıyor.
Web3 Oyunları Kışında Bir Işık: Yeni Stüdyo DPS 30.5 Milyon Dolar Finansman Aldı
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adında bir bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi gördü. Bu finansman, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi ve birçok tanınmış yatırım kuruluşu da katıldı.
DPS planı bu fonu ilk büyük projeleri olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanacak. Bu, açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS) olacak. Oyun, ana akım platformlarda yayınlanacak ve Ethereum katman 2 ağı ile entegre edilmesi planlanıyor, böylece oyun varlıklarının zincir üzerindeki ticareti sağlanacak.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, mevcut ortamda bu kadar büyük bir yatırım alabiliyorsa, bunun nedeni kurucu ekibinin zengin deneyimi ve sektördeki itibarının ayrılmaz bir parçasıdır. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi uzmanı tarafından bir araya getirilmiş olup, çekirdek ekip üyeleri geleneksel MMO ve büyük nişanlı oyunlar alanında derin birikime sahiptir.
Stüdyo kurucusu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir şahsiyetidir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında öne çıkmaktadır. Uzun süre Daybreak Game Company'nin (eski adıyla Sony Online Entertainment) CEO'su olarak görev yapmış ve devrim niteliğindeki 3D MMORPG "EverQuest" ile büyük bir ücretsiz MMOFPS olan "PlanetSide 2" dahil olmak üzere birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde öncülük etmiştir. DPS'yi kurmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdür olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de son derece deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve yönetiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac (T-Ray) ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat üyelerinden birisidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat direktörlüğü yapmıştır.
《Reaper Actual》: Geleneksel ile Yeniliği Birleştirme
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur, taktik nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular, diğer oyuncular ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalara giren bir paralı asker savaşçısını canlandırmaktadır.
Oyunun temel oynanış mekanikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş destekleniyor, oyuncular farklı kampanyalara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri gerçekleştirebiliyor.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular kendi üslerini kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu odaklı ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomi sistemi var; silah, araç ve diğer ekipmanların üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stilini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemlerine bağlı olarak çatışmalar yaratır ve oyunun belirsizliğini artırır.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak tanımlamadığı, daha esnek bir strateji benimsediğidir. Oyun, talep eden oyuncuların blok zinciri teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapabilmeleri için isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
Etherlink'i Seçmenin Nedenleri
《Reaper Actual》 planı, Tezos blok zinciri üzerinde EVM uyumlu ikinci katman ağı olan Etherlink'i entegre etmeyi hedefliyor. Etherlink'i seçme nedenleri arasında verimli işlem işleme kapasitesi, düşük maliyetler ve iyi güvenlik yer alıyor. Etherlink, yüksek işlem taleplerini destekleyebilen, enerji tasarrufu sağlayan bir protokol kullanmakta ve güvenilir akıllı sözleşme işlevleri sunmaktadır.
Ayrıca, Etherlink Tezos ekosisteminin önemli desteklediği bir proje olarak, etkisini artırmak için referans oyunlara ihtiyaç duymaktadır. Bu stratejik işbirliği, DPS'nin Etherlink'i seçmesinin önemli bir faktörü olabilir.
Gelecek ve Zorluklar
DPS güçlü bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman büyüklüğüne sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyun ortamı hâlâ durgun, oyuncuların zincir üzerindeki varlıkları kabul etme düzeyi, düzenleyici uyumluluk riski ve zincir üstü ile zincir dışı oyun tarzlarının entegrasyonu gibi konularda belirsizlikler mevcut.
DPS'nin benimsediği strateji, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak sunmaktır; bu yaklaşım, hem blok zinciriyle ilgilenen oyuncuları çekebilir hem de geleneksel oyun oyuncularını dışlamaz. Bu riskten korunma stratejisi, projeye daha fazla fırsat getirebilir.
Genel olarak, "Reaper Actual"ın başarısı, gelecekteki kamu test süreci, zincir üstü ekonomik model ve kullanıcı tutma oranları gibi anahtar göstergelerle değerlendirilecektir. Web3 oyun sektöründeki soğuk kışta, DPS'nin bu finansmanı kuşkusuz bir sıcaklık getirdi, ancak sektörün gerçek bir iyileşmesi, daha fazla kaliteli projenin desteği ve zamanın test edilmesini gerektirecektir.