Oasys, iki yıl dönümü teknik yol haritasını yayımladı, zincir oyunlarının gelişimini teşvik ediyor
Geleneksel oyunları Web3 dünyasına getirmeyi amaçlayan Japonya merkezli bir oyun blok zinciri olan Oasys, kuruluşunun ikinci yıl dönümünde yeni bir teknik yol haritası yayınladı. Bu yol haritası, mevcut zincir oyunlarının gelişiminin karşılaştığı teknik zorluklara odaklanmakta, ilgili çözümleri önermekte ve kısa ile orta vadeli teknik gelişim için planlamalar yapmaktadır.
Oasys'in teknik yol haritası, üç ana alana odaklanmaktadır: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katmanlar arası etkileşim ve ekosistem ölçeklenebilirliği. Bu üç ana yön, zincir oyunlarının gelişimindeki kritik sorunları çözmeyi amaçlamakta ve oyun geliştiricileri ile oyuncular için daha iyi bir deneyim yaratmaktadır.
Son yıllarda blok zincirinin altındaki teknolojinin sürekli olarak geliştirilmesine rağmen, pratik uygulamalarda hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır. Oasys, bu zorlukları aşmak için teknolojik yol haritasını güncelleyerek çaba göstermektedir.
Zincir Oyunlarının Gelişimi İçin Teknik Zorluklar ve Oasys'in Çözümleri
Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, oyuncuların zorla elde ettiği oyun varlıkları, oyun sunucusunun kapanmasıyla birlikte kaybolabilir. Blockchain teknolojisi bu sorunun çözümü için bir olasılık sunuyor. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte yeni zorluklar da ortaya çıkıyor.
Oasys, kullanıcı varlıklarını kalıcı olarak korumak için ikinci katman ağı üzerindeki oyun varlıklarını birinci katman ağına yansıtarak yenilikçi bir çözüm sundu. İkinci katman verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları güvende kalır.
İki katmanlı ağların birlikte çalışabilirliği
Oasys'un ikinci katmanı Verse Layer olarak adlandırılır ve her Verse bağımsız bir "küçük evren"dir, bu da oyunların tam özelleştirilmesine olanak tanır. Ancak, farklı ikinci katmanlar arasındaki birlikte çalışabilirlik her zaman bir sorun olmuştur.
Bu sorunu çözmek için Oasys, farklı ikinci katman ağları arasında kesintisiz etkileşim sağlamak amacıyla genel bir veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys ekosistemindeki farklı oyunlar arasında varlık ve verileri serbestçe hareket ettirmelerini sağlayacak.
Ekosistem Ölçeklenebilirliği
Açık blok zincirinin karşılaştığı büyük zorluklardan biri, gelişen bir ekosistemi inşa etmek ve sürdürmektir. Oasys, ekosistem ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak, ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sunmaktadır.
Oasys, işletmelerin önceden ayarlanmış ekosistem bileşenlerine yüksek kaliteli ikinci katman ağlarına hızlı erişim sağlamasına olanak tanıyan Verse Geliştirme Kiti'ni (VDK) geliştirdi, projelerin başlatılmasını hızlandırır ve içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlar.
Kısa ve Orta Vadeli Teknik Yol Haritası Planlaması
Oasys'in teknik yol haritası, kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) iki aşamalı planlamayı içermektedir:
Kısa Vadeli Planlama (1 yıl içinde)
Standart oyun varlıkları standartları
Gerçek uygulama örnekleri oluşturma
Oasys Verse Geliştirme Kiti (VDK) sağlamak
Orta Vadeli Plan (2-3 yıl)
Protokol katmanındaki sorunları çözmek
Farklı ikinci katman ağları arasında birlikte çalışabilirlik sağlamak
Oasys vizyonuna uygun geliştirici araçları sağlamak
Oasys, kısa vadeli planlama konusunda önemli ilerlemeler kaydetti. Mayıs ayında, çok sayıda gerçek uygulama başarılı bir şekilde hayata geçirildi, bunlar arasında L2 zinciri XPLA Verse'in lansmanı ve Kore oyun devi Com2uS ile popüler oyunların zincire entegre edilmesi yer alıyor. Ayrıca, Japonya'nın ünlü futbol mangasından esinlenen blok zinciri oyunu "Captain Tsubasa -RIVALS-" da Oasys platformunda resmi olarak piyasaya sürüldü.
Oasys, ekosistemini genişletme konusunda bu yıl birçok endüstri devi ile işbirliğine gitti. Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japon SBI Grubu ile işbirliği yapmanın yanı sıra, Koreli internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile işbirliği yaparak Japon pazarına girmelerini destekliyor.
Oasys'in bu adımları yalnızca blockchain oyun alanındaki teknik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergilemekle kalmıyor, aynı zamanda sektörün önde gelen şirketleriyle işbirliği yapma ve birlikte zincir oyunların gelişimini destekleme kararlılığını da gösteriyor. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla Oasys, küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru sağlam adımlarla ilerliyor, oyuncular ve geliştiriciler için gerçek değer yaratırken, oyun sektörüne de yeni deneyimler ve fırsatlar sunuyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oasys, iki yıllık teknik yol haritasını yayınladı ve zincir üzerinde oyun oynamanın üç ana zorluğuna odaklandı.
Oasys, iki yıl dönümü teknik yol haritasını yayımladı, zincir oyunlarının gelişimini teşvik ediyor
Geleneksel oyunları Web3 dünyasına getirmeyi amaçlayan Japonya merkezli bir oyun blok zinciri olan Oasys, kuruluşunun ikinci yıl dönümünde yeni bir teknik yol haritası yayınladı. Bu yol haritası, mevcut zincir oyunlarının gelişiminin karşılaştığı teknik zorluklara odaklanmakta, ilgili çözümleri önermekte ve kısa ile orta vadeli teknik gelişim için planlamalar yapmaktadır.
Oasys'in teknik yol haritası, üç ana alana odaklanmaktadır: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katmanlar arası etkileşim ve ekosistem ölçeklenebilirliği. Bu üç ana yön, zincir oyunlarının gelişimindeki kritik sorunları çözmeyi amaçlamakta ve oyun geliştiricileri ile oyuncular için daha iyi bir deneyim yaratmaktadır.
Son yıllarda blok zincirinin altındaki teknolojinin sürekli olarak geliştirilmesine rağmen, pratik uygulamalarda hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır. Oasys, bu zorlukları aşmak için teknolojik yol haritasını güncelleyerek çaba göstermektedir.
Zincir Oyunlarının Gelişimi İçin Teknik Zorluklar ve Oasys'in Çözümleri
Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, oyuncuların zorla elde ettiği oyun varlıkları, oyun sunucusunun kapanmasıyla birlikte kaybolabilir. Blockchain teknolojisi bu sorunun çözümü için bir olasılık sunuyor. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte yeni zorluklar da ortaya çıkıyor.
Oasys, kullanıcı varlıklarını kalıcı olarak korumak için ikinci katman ağı üzerindeki oyun varlıklarını birinci katman ağına yansıtarak yenilikçi bir çözüm sundu. İkinci katman verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları güvende kalır.
İki katmanlı ağların birlikte çalışabilirliği
Oasys'un ikinci katmanı Verse Layer olarak adlandırılır ve her Verse bağımsız bir "küçük evren"dir, bu da oyunların tam özelleştirilmesine olanak tanır. Ancak, farklı ikinci katmanlar arasındaki birlikte çalışabilirlik her zaman bir sorun olmuştur.
Bu sorunu çözmek için Oasys, farklı ikinci katman ağları arasında kesintisiz etkileşim sağlamak amacıyla genel bir veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys ekosistemindeki farklı oyunlar arasında varlık ve verileri serbestçe hareket ettirmelerini sağlayacak.
Ekosistem Ölçeklenebilirliği
Açık blok zincirinin karşılaştığı büyük zorluklardan biri, gelişen bir ekosistemi inşa etmek ve sürdürmektir. Oasys, ekosistem ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak, ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sunmaktadır.
Oasys, işletmelerin önceden ayarlanmış ekosistem bileşenlerine yüksek kaliteli ikinci katman ağlarına hızlı erişim sağlamasına olanak tanıyan Verse Geliştirme Kiti'ni (VDK) geliştirdi, projelerin başlatılmasını hızlandırır ve içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlar.
Kısa ve Orta Vadeli Teknik Yol Haritası Planlaması
Oasys'in teknik yol haritası, kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) iki aşamalı planlamayı içermektedir:
Kısa Vadeli Planlama (1 yıl içinde)
Orta Vadeli Plan (2-3 yıl)
Oasys, kısa vadeli planlama konusunda önemli ilerlemeler kaydetti. Mayıs ayında, çok sayıda gerçek uygulama başarılı bir şekilde hayata geçirildi, bunlar arasında L2 zinciri XPLA Verse'in lansmanı ve Kore oyun devi Com2uS ile popüler oyunların zincire entegre edilmesi yer alıyor. Ayrıca, Japonya'nın ünlü futbol mangasından esinlenen blok zinciri oyunu "Captain Tsubasa -RIVALS-" da Oasys platformunda resmi olarak piyasaya sürüldü.
Oasys, ekosistemini genişletme konusunda bu yıl birçok endüstri devi ile işbirliğine gitti. Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japon SBI Grubu ile işbirliği yapmanın yanı sıra, Koreli internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile işbirliği yaparak Japon pazarına girmelerini destekliyor.
Oasys'in bu adımları yalnızca blockchain oyun alanındaki teknik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergilemekle kalmıyor, aynı zamanda sektörün önde gelen şirketleriyle işbirliği yapma ve birlikte zincir oyunların gelişimini destekleme kararlılığını da gösteriyor. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla Oasys, küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru sağlam adımlarla ilerliyor, oyuncular ve geliştiriciler için gerçek değer yaratırken, oyun sektörüne de yeni deneyimler ve fırsatlar sunuyor.