Sosyal ve Oyunların Entegrasyonu: Web3'ün Gelecek Taslağı
1. Merkezi Olmayan Sosyal Medyanın Özellikleri
Sosyal etkileşim, insanların temel bir ihtiyacıdır ve bunu taşıyacak bir araca ihtiyaç duyar. Yüz yüze iletişimden mobil internete kadar, bilgi teknolojilerinin gelişimi sosyal etkileşim biçimlerinin dönüşümünü teşvik etmiştir. Günümüzde merkezi platformlar kullanıcı verilerini kontrol etmekte ve kullanıcıların özerkliğini sınırlamaktadır.
Blockchain tabanlı merkeziyetsiz sosyal ağ, kullanıcıların verilerine, varlıklarına ve sosyal ilişkilerine gerçekten sahip olmalarını sağlayan merkeziyetsiz kimlik (DID) ile birlikte gelir. Kullanıcılar, nerede, ne içerik yayınlayacaklarına ve hangi izinleri açacaklarına özgürce karar verebilirler. Tüm bunlar herhangi bir merkezi kuruluş tarafından kontrol edilmez.
Ancak, merkeziyetsiz sosyal medya şu anda trafik ve senaryo konusunda bir darboğazla karşı karşıya. Kullanıcı geçiş maliyetleri yüksek, toplam kullanıcı tabanı küçük. Belirgin bir uygulama senaryosunun olmaması, kullanıcıların aktif olarak geçiş yapma motivasyonunu uyandırmada zorluk yaratıyor.
İkincisi, Oyun: Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Atılım Noktası
Oyun, sosyal sahnelere doğal olarak uyum sağlar ve zaman ve mekan kısıtlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarda, oyuncular oyun olayları sırasında çeşitli ilişkiler kurar ve daha fazla etkileşimi teşvik eder.
GameFi, oyun varlıklarının sahiplik sorununu NFT ve Token ile çözmeyi umuyor. Ancak bir oyun kapandığında, NFT varlıklarının değeri sıfırlanır. Bu nedenle GameFi genellikle "metaverse"ü nihai hedef olarak alır ve varlıkların etkileşimini peşinde koşar.
Bu, oyuncuların evrensel bir kimlik formatına - GameID - sahip olmasını gerektirir. Bu, oyuncuların çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarlarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder, farklı oyunlara serbestçe taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID (Merkezi Olmayan Kimlik) imajı oluşturur.
Üç, Sosyal Oyunların Entegre Edilmesinin Tipik Modelleri
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışları birimi: Oyuncu Profili
Oyuncuların zincir üzerindeki/zincir dışındaki oyun verilerini birleştirmek, işlemek ve görselleştirmek. Temsilci projeler:
Carv: Başarı sisteminden başlayarak, itibar puanını hesapla
DeQuest: Quest sistemine geçiş, oyunlaştırma tasarımı
Arche: Proje tarafı ve derneklere odaklanarak, oyun dernekleri birliğine sahip
3.2 Oyunların Sosyal Tamamlayıcı Bileşeni: Çoklu Platform Sosyalleşme
XMTP: merkeziyetsiz iletişim protokolü
Web3MQ: Hepsi Bir Arada İletişim Çözümü
Swapchat: Sosyal medya platformları arası anlık sohbet eklentisi
Beoble: Sosyal Fonksiyon Modüler API/SDK
MetaForo: Merkeziyetsiz forum/tartışma alanı
3.3 Varlık bazında: NFT entegrasyonlu oyun
Oyuncuların NFT varlıklarını karakter olarak kullanmak üzere oyuna aktarmalarını sağlar. Projeyi temsil eder:
Arcade: Sosyal özelliklere sahip arazi NFT oyunu
Worldwide Webb: NFT arasında etkileşim destekleyen MMORPG
Büyük Kavga: NFT Çoklu Karakter Savaş Oyunu
3.4 İlişkilere göre: Sosyal mini oyunlar
Mevcut sosyal ilişkiler etrafında dönen hafif oyunlar. Örneğin, Mask eklentisindeki oyun modülü, Non-Fungible Friend gibi.
3.5 AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
rct AI: AI destekli oyun içerik üretimi
Mirror World: AI destekli sanal yaşam
GiroGiro: NFT'ler için blockchain üzerinde AI kimliği oluşturma
Soularis:AI sanal insanlarla birlikte var olan sanal toplum
Dört, Özet
Sosyal medya ve oyunların birleşimi, Web3 trafiği darboğazını aşmanın anahtarı olacak. GameID'den sanal ilişkilere kadar birçok yenilikçi fikir ortaya çıkıyor. Gerçek bir fenomen uygulamanın ortaya çıkmasını ve Web3 ekosisteminin gelişimini umuyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
3
Share
Comment
0/400
MevHunter
· 14h ago
Bu oyunu kim anladı?
View OriginalReply0
MetaverseMigrant
· 14h ago
Oyun sosyalizasyonu, on-chain akıllı sözleşmeler oynamaktan daha iyi değil.
View OriginalReply0
BlockchainBard
· 14h ago
Yine de insan sayısı çok az gibi, kesinlikle geri çekil.
Sosyal Oyun Entegrasyonu: Web3'ün trafik darboğazını aşmadaki ana sahnesi
Sosyal ve Oyunların Entegrasyonu: Web3'ün Gelecek Taslağı
1. Merkezi Olmayan Sosyal Medyanın Özellikleri
Sosyal etkileşim, insanların temel bir ihtiyacıdır ve bunu taşıyacak bir araca ihtiyaç duyar. Yüz yüze iletişimden mobil internete kadar, bilgi teknolojilerinin gelişimi sosyal etkileşim biçimlerinin dönüşümünü teşvik etmiştir. Günümüzde merkezi platformlar kullanıcı verilerini kontrol etmekte ve kullanıcıların özerkliğini sınırlamaktadır.
Blockchain tabanlı merkeziyetsiz sosyal ağ, kullanıcıların verilerine, varlıklarına ve sosyal ilişkilerine gerçekten sahip olmalarını sağlayan merkeziyetsiz kimlik (DID) ile birlikte gelir. Kullanıcılar, nerede, ne içerik yayınlayacaklarına ve hangi izinleri açacaklarına özgürce karar verebilirler. Tüm bunlar herhangi bir merkezi kuruluş tarafından kontrol edilmez.
Ancak, merkeziyetsiz sosyal medya şu anda trafik ve senaryo konusunda bir darboğazla karşı karşıya. Kullanıcı geçiş maliyetleri yüksek, toplam kullanıcı tabanı küçük. Belirgin bir uygulama senaryosunun olmaması, kullanıcıların aktif olarak geçiş yapma motivasyonunu uyandırmada zorluk yaratıyor.
İkincisi, Oyun: Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Atılım Noktası
Oyun, sosyal sahnelere doğal olarak uyum sağlar ve zaman ve mekan kısıtlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarda, oyuncular oyun olayları sırasında çeşitli ilişkiler kurar ve daha fazla etkileşimi teşvik eder.
GameFi, oyun varlıklarının sahiplik sorununu NFT ve Token ile çözmeyi umuyor. Ancak bir oyun kapandığında, NFT varlıklarının değeri sıfırlanır. Bu nedenle GameFi genellikle "metaverse"ü nihai hedef olarak alır ve varlıkların etkileşimini peşinde koşar.
Bu, oyuncuların evrensel bir kimlik formatına - GameID - sahip olmasını gerektirir. Bu, oyuncuların çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarlarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder, farklı oyunlara serbestçe taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID (Merkezi Olmayan Kimlik) imajı oluşturur.
Üç, Sosyal Oyunların Entegre Edilmesinin Tipik Modelleri
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışları birimi: Oyuncu Profili
Oyuncuların zincir üzerindeki/zincir dışındaki oyun verilerini birleştirmek, işlemek ve görselleştirmek. Temsilci projeler:
3.2 Oyunların Sosyal Tamamlayıcı Bileşeni: Çoklu Platform Sosyalleşme
3.3 Varlık bazında: NFT entegrasyonlu oyun
Oyuncuların NFT varlıklarını karakter olarak kullanmak üzere oyuna aktarmalarını sağlar. Projeyi temsil eder:
3.4 İlişkilere göre: Sosyal mini oyunlar
Mevcut sosyal ilişkiler etrafında dönen hafif oyunlar. Örneğin, Mask eklentisindeki oyun modülü, Non-Fungible Friend gibi.
3.5 AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
Dört, Özet
Sosyal medya ve oyunların birleşimi, Web3 trafiği darboğazını aşmanın anahtarı olacak. GameID'den sanal ilişkilere kadar birçok yenilikçi fikir ortaya çıkıyor. Gerçek bir fenomen uygulamanın ortaya çıkmasını ve Web3 ekosisteminin gelişimini umuyoruz.