GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı talepleri karşılama
GameFi'nin başarılı bir şekilde çevresini aşabilmesi için anahtar, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaktır; sadece finansal ihtiyaçları değil. İnsan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir; aynı zamanda daha yüksek düzeyde aidiyet duygusu, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi ihtiyaçları da vardır. Geçmişteki GameFi projeleri, Fi'ye fazla vurgu yaparak, oyunun kendisinin önemini göz ardı etti ve bu da kullanıcıları uzun vadede elde tutmayı zorlaştırdı.
Gelecekte başarılı GameFi projeleri, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme oranını takip etmelidir. %70'lik odak, oyunun kendisinin oynanabilirliği ve sürükleyiciliği üzerinde olmalı, %20'lik Fi unsuru kullanıcıları çekmek için bir motivasyon sağlamalı, %10'luk Meme unsuru ise kullanıcıların yaratımda yer almasını ve benzerlerini bulmasını sağlamalıdır. Kullanıcıların sürükleyici zamanına odaklanılmalı, sadece kâr göstergeleri üzerine değil.
Somut uygulamalarda, Cards Ahoy gibi projelerden yararlanılabilir. Bu proje, kart oyunları, otomatik satranç ve diğer kanıtlanmış oynanışları birleştiren 1+1+1 tarzı bir yenilik kombinasyonu benimsemiştir ve aynı zamanda Web3 ekonomi modelini dahil etmiştir. Bu yaklaşım, hem geliştirme risklerini azaltmakta hem de kullanıcıların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamaktadır, böylece olumlu bir döngü oluşturmak daha kolay hale gelmektedir.
Kırılma noktası Web3'ten Web2'ye geçiş değil, aynı grubun farklı ihtiyaç seviyelerindeki taleplerini karşılamaktır. Sadece insan doğası gereksinimlerini gerçekten anlayan ve karşılayan GameFi projeleri, bu turda öne çıkabilir ve uzun vadeli bir yaşam gücü kazanabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
4
Share
Comment
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Oyun her şeyin temelidir.
View OriginalReply0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
Oyun deneyimi P2E'den çok daha önemlidir.
View OriginalReply0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Oyun özelliklerinin %70'ini tamamen kabul ediyorum, enayiler nihayet uyandı.
View OriginalReply0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Bu kadar konuşmanın tek bir cümlesi var: Eğlenceli olması en önemli.
GameFi kırma yolu: %70 Oyun + %20 Finans + %10 Meme
GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı talepleri karşılama
GameFi'nin başarılı bir şekilde çevresini aşabilmesi için anahtar, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaktır; sadece finansal ihtiyaçları değil. İnsan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir; aynı zamanda daha yüksek düzeyde aidiyet duygusu, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi ihtiyaçları da vardır. Geçmişteki GameFi projeleri, Fi'ye fazla vurgu yaparak, oyunun kendisinin önemini göz ardı etti ve bu da kullanıcıları uzun vadede elde tutmayı zorlaştırdı.
Gelecekte başarılı GameFi projeleri, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme oranını takip etmelidir. %70'lik odak, oyunun kendisinin oynanabilirliği ve sürükleyiciliği üzerinde olmalı, %20'lik Fi unsuru kullanıcıları çekmek için bir motivasyon sağlamalı, %10'luk Meme unsuru ise kullanıcıların yaratımda yer almasını ve benzerlerini bulmasını sağlamalıdır. Kullanıcıların sürükleyici zamanına odaklanılmalı, sadece kâr göstergeleri üzerine değil.
Somut uygulamalarda, Cards Ahoy gibi projelerden yararlanılabilir. Bu proje, kart oyunları, otomatik satranç ve diğer kanıtlanmış oynanışları birleştiren 1+1+1 tarzı bir yenilik kombinasyonu benimsemiştir ve aynı zamanda Web3 ekonomi modelini dahil etmiştir. Bu yaklaşım, hem geliştirme risklerini azaltmakta hem de kullanıcıların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamaktadır, böylece olumlu bir döngü oluşturmak daha kolay hale gelmektedir.
Kırılma noktası Web3'ten Web2'ye geçiş değil, aynı grubun farklı ihtiyaç seviyelerindeki taleplerini karşılamaktır. Sadece insan doğası gereksinimlerini gerçekten anlayan ve karşılayan GameFi projeleri, bu turda öne çıkabilir ve uzun vadeli bir yaşam gücü kazanabilir.