Открытая игровая экосистема: как B3 справляется со структурными вызовами индустрии игр Web3?
Обзор ключевых моментов
Индустрия Web3 игр пережила спекулятивный бум, после чего впала в упадок, и закрытая структура экосистемы считается основной проблемой.
Проект третьего уровня инфраструктуры, специально оптимизированный для игр, разрабатывает высокопроизводительную, низкозатратную кастомизированную инфраструктуру и строит открытую игровую экосистему на основе высокой взаимозаменяемости, чтобы преодолеть структурные ограничения в индустрии Web3 игр.
Видение этого проекта не ограничивается решением ограничений индустрии Web3-игр, но также направлено на предоставление новой парадигмы для традиционной игровой индустрии через ориентированную на сообщество модель управления, сотрудничество между играми, а не конкуренцию, и развитие расширенной виртуальной экономики.
Кризис в индустрии Web3 игр: спекуляция или инновация?
Изначально Web3-игры рассматривались как движущая сила роста игровой индустрии благодаря новым возможностям, которые принесла интеграция блокчейна. Однако, вопреки первоначальным ожиданиям, общественный интерес быстро угас, и сомнения в их "инновационности" продолжали нарастать.
Данные подтверждают это изменение. Объемы соответствующих поисков продолжают снижаться после пикового значения, а объем торгов основными токенами остается на низком уровне.
Тем не менее, многие строители по-прежнему верят, что игры Web3 возродятся. Однако после отступления спекулятивного бума восстановить доверие общественности будет сложно. Пока криптоиндустрия находит новые точки роста через институциональное принятие, индустрия игр Web3 по-прежнему ищет прорыв в состоянии стагнации.
Сегодня Web3-игры стоят на ключевом распутье: станут ли они истинным носителем инноваций или превратятся в последнюю главу спекулятивного пузыря? Чтобы продвигаться вперед, индустрии необходимо прямо столкнуться с ограничениями и разработать четкую стратегию прорыва.
Основные ограничения Web3 игр: закрытая экосистема
Основной кризис Web3 игр возникает из-за закрытой структуры экосистемы. Несмотря на то, что открытость и интероперабельность являются его основными преимуществами, реальность часто оказывается не такой радужной. Блокчейн-технология теоретически позволяет пользователям владеть игровыми активами и свободно переносить их между игровыми платформами — это и есть основное ценностное предложение этой области.
Но текущая экосистема игр Web3 представляет собой парадокс: большинство игр работают на изолированной блокчейн-инфраструктуре, образуя "закрытые сады". Это разъединение разделяет и без того ограниченную пользовательскую базу и размывает ликвидность, что сдерживает потенциал роста отрасли. Игровые компании конкурируют в нулевой среде, борясь за "существующий пирог", а не сотрудничая, чтобы "увеличить пирог", и эта динамика препятствует инновациям и тормозит общее развитие.
Чтобы преодолеть ситуацию, Web3-игры должны разорвать закрытую структуру и построить открытую и взаимосвязанную экосистему. Это требует выхода за рамки технических исправлений и стратегического перехода от индивидуальной конкуренции к совместному росту, позволяя разработчикам, платформам и сообществу совместно создавать ценность.
Некоторые проекты уже начали справляться с этой проблемой. Например, проект инфраструктуры блокчейн-игр предложил видение "открытой игры", нацеленное на решение проблемы интероперабельности на структурном уровне и предоставление фундаментального решения для фрагментации экосистемы Web3 игр.
Открытие новой эпохи открытой игровой экосистемы
Этот проект инфраструктуры блокчейн-игр был создан бывшими сотрудниками известной криптобиржи. При создании экосистемы команда выявила ключевое ограничение: существующая блокчейн-инфраструктура не может поддерживать высокий объем транзакций, требуемый игровыми приложениями, в результате чего была разработана высокопроизводительная и низкозатратная решение, специально созданное для игр.
Амбиции этого проекта не ограничиваются оптимизацией пропускной способности. После запуска основной сети в августе 2024 года команда выпустит "Декларацию открытых игр", направленную на решение структурных проблем Web3-игр. Декларация выступает за максимальную межоперабельность, чтобы игры больше не были изолированными островами, а стали частью взаимосвязанной открытой экосистемы.
Техническое направление проекта и его грандиозное видение привлекли внимание ведущих инвесторов. Проект привлек около 21 миллиона долларов в виде начального капитала от нескольких известных учреждений. По состоянию на май 2025 года, проектная сеть достигла 6,9 миллиона адресов кошельков, общий объем торгов превысил 300 миллионов — что закрепляет его позицию в качестве ведущей игровой инфраструктуры.
Открытая игра Третий уровень: Оптимизация инфраструктуры игр
Третий уровень открытой игры является философской основой и техническим фундаментом видения проекта, реализуя две основные цели через концепцию инфраструктуры третьего уровня:
Во-вторых, помочь игровым компаниям создать горизонтально масштабируемую "игровую цепочку" на основе проектной цепи, сохраняя при этом независимость и обеспечивая совместимость.
Проектная цепочка предоставляет инфраструктуру для разработчиков игр без необходимости в специализированных блокчейнах. Построенная на основе известной сети второго уровня, она наследует безопасность и гибкость стека EVM, одновременно обеспечивая обработку транзакций с низкими затратами и высокой производительностью благодаря цепочечным решениям off-chain на основе Optimium.
Эта инфраструктура третьего уровня вне цепи специально разработана для удовлетворения потребностей игровой индустрии. Существующие решения второго уровня, хотя и повышают общую производительность, все еще ограничены по стоимости и пропускной способности при миллионах параллельных игровых транзакций. Эта проблема напоминает часы пик на многополосной автомагистрали — расширение полос ( первого уровня ) может помочь, но избежать заторов все равно сложно.
Проектная цепочка решает эту проблему с помощью специально разработанной трёхуровневой архитектуры для игр. Она предоставляет специальные каналы для игровых транзакций — подобно выделенной полосе для автобусов на загруженной автомагистрали ( третьего уровня ) — одновременно достигая высокой пропускной способности и экономической эффективности.
На июль 2024 года, стоимость одной транзакции в проектной цепочке составляет всего 0,001 доллара, что значительно ниже, чем в первом уровне Ethereum ( 0,34 доллара ), на одной второй уровне сети ( 0,017 доллара ) и даже Solana ( 0,004 доллара ). Это позволяет разработчикам надежно и эффективно управлять игровыми цепочками, устраняя затраты на транзакции.
Игровая цепочка: индивидуализированная инфраструктура с независимостью и масштабируемостью
Команда проекта предоставляет внутренний пакет инструментов и техническую поддержку компаниям, разрабатывающим "игровую цепь" на основе проектной цепи. Эта модель похожа на сеть независимых отелей, соединенных через глобальную систему бронирования — игровые компании сохраняют автономию, одновременно достигая бесшовной интероперации в более крупной экосистеме.
Эти игровые цепочки используют архитектуру центрального радиуса: определенная сеть второго уровня является центральным узлом, а проектные цепочки и каждая игровая цепочка выступают в роли радиальных узлов. Эта структура позволяет каждой игре функционировать в независимой высокопроизводительной среде, одновременно сохраняя межцепочечное соединение и совместную инфраструктуру. Проект таким образом расширяет концепцию "суперцепи" до третьего уровня, предоставляя масштабируемую структуру, позволяющую активам и взаимодействиям свободно перемещаться между цепями без ущерба для суверенитета.
Разработчики могут добавлять функциональные цепочки по мере необходимости, как проектирование микросервисов. Например, для высоконагруженных NFT-транзакций можно создать специальную цепочку, чтобы избежать "проблемы шумных соседей" (, когда нагрузка на одну функцию влияет на производительность всей инфраструктуры ).
В настоящее время четыре игровые студии работают над созданием игрового блокчейна, который станет ранним столпом для взаимосвязанной открытой игровой экосистемы, поддерживающей инфраструктуру проекта.
Игровая платформа на блокчейне
Первая фронтенд-клиентская версия команды проекта предоставляет удобный вход в блокчейн-игры для пользователей. Платформа позволяет пользователям наслаждаться блокчейн-играми без необходимости в специальных знаниях Web3 и предоставляет разработчикам простые инструменты для развертывания и управления блокчейн-играми.
Дружественный интерфейс: бесшовный опыт входа
Пользователям достаточно электронной почты или номера телефона для регистрации. Платформа поддерживает интеграцию глобального аккаунта с социальным входом, EOA-кошельком и смарт-кошельком. Режим гостя также позволяет играть без входа в систему, что значительно снижает порог вхождения.
Для повышения удобства использования платформа применяет технологии разработки собственных аккаунтов и абстракции цепочки. Эта функция позволяет пользователям мгновенно получать доступ к кросс-цепочным активам через единую учетную запись — без необходимости в мостах или обменах, обеспечивая плавный опыт, аналогичный Web2, что позволяет игровым проектам на блокчейне достигать широкой аудитории.
Помимо игр, эта платформа также служит социальным центром для содействия взаимодействию игроков. Поддержка погружающего опыта в реальных турнирах "Play-to-Win", где конкуренция и сотрудничество существуют одновременно, все игровые процессы и вознаграждения записываются в блокчейн для обеспечения прозрачности.
Дружественная к разработчикам платформа для публикации: веб-игровой лаунчер
Платформа также выступает в качестве платформы для публикации, предоставляя веб-игровой запускатель для легкого развертывания и управления цепочечными играми. С помощью этой платформы разработчики могут реализовать токенизированный контроль доступа (, ограничивающий доступ к ключевым функциям блокчейна, таким как ), для определенных держателей токенов, а также систему задач на основе деятельности в цепочке.
Кроме того, платформа предоставляет операционные инструменты, такие как обзоры игр, управление рейтингами и функции уведомлений, позволяя разработчикам сосредоточиться на дизайне игр и создании контента, а не на инфраструктуре заднего плана.
Предположение: Будущее игровой индустрии, которое будет открыто проектом
Видение открытых игр данного проекта открывает новые возможности не только для Web3 игр, но и для всей игровой индустрии. Хотя традиционная отрасль развивалась десятки лет, она по-прежнему ограничена централизованными решениями и закрытой экономической структурой. Проект пытается преодолеть эти ограничения, создавая более открытую, взаимосвязанную и ориентированную на сообщество экосистему, открывая новые пути для инноваций.
Права на принятие решений в разработке игр переходят от издателей к сообществу?
В традиционных играх крупные издатели контролируют основные решения, ограничивая разнообразие разработки и креативности. Студии часто полагаются на коммерчески проверенные ремейки или сиквелы, а не инвестируют в новые IP — что приводит к стагнации инноваций.
Проект предложит альтернативную модель через токенизированное управление сообществом. Используя токены проекта, сообщество может напрямую голосовать за игровые проекты, а отобранные работы получат финансирование на разработку.
Эта модель позволяет играм более прозрачно отражать интересы игроков, а не издателей. Успешные примеры, такие как «Столпы вечности», который получил поддержку сообщества через Kickstarter, или «Звездная долина», которая возродила жанр симуляторов фермерства вне коммерческих ограничений как независимая игра. Проект нацелен на создание пространства для роста, свободного от ограничений сверху вниз, для оригинальных идей, движимых игроками.
В конечном итоге, открытое игровое видение проекта выходит за рамки технологической интероперабельности, вводя более прозрачную и инклюзивную структуру управления, формируя направление разработки через расширение полномочий сообщества и внося новую жизнь в игровую индустрию.
Переход от конкуренции к сотрудничеству в игровой индустрии?
В традиционной игровой индустрии существует низкая эффективность структуры — наиболее заметным является изолированность пользовательских данных. Эта разобщенность приводит к трудностям в точной настройке и кросс-платформенном маркетинге. Вдобавок, растущие затраты на привлечение пользователей и снижение эффективности маркетинга ставят компании перед серьезными вызовами.
В сравнении с этим, проект представил глобальную систему состояния, соответствующую видению открытых игр, позволяя пользователям записывать и делиться данными, достижениями и оценками во всех игровых цепочках. Эта инфраструктура обмена поддерживает более точный и эффективный маркетинг.
Проект предлагает несколько моделей сотрудничества на основе высокой взаимосвязанности. Модель "Совместные стимулы" поощряет игры расширять базу пользователей через сотрудничество, заменяя конкуренцию за пользователей. Например, если пользователь Game A покупает предмет в Game B, Game A получит часть дохода в качестве вознаграждения за рекомендацию.
Модель "Общей ликвидности" реализует игровые токены через токены проектов или другие базовые активы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Поделиться
комментарий
0/400
NotFinancialAdviser
· 14ч назад
Игры слишком консервативные.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Anon32942
· 14ч назад
Еще один проект для понтов
Посмотреть ОригиналОтветить0
LoneValidator
· 14ч назад
Снова будут играть для лохов?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BTCBeliefStation
· 14ч назад
Еще лучше разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenRationEater
· 15ч назад
Еще одна финансовая пирамида, маскирующаяся под экосистему
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunter
· 15ч назад
Газ снизился, только тогда можно говорить об оптимизации, иначе это просто разговоры ни о чем.
B3 открытая игровая экосистема преодолевает структурные вызовы в индустрии игр Web3
Открытая игровая экосистема: как B3 справляется со структурными вызовами индустрии игр Web3?
Обзор ключевых моментов
Кризис в индустрии Web3 игр: спекуляция или инновация?
Изначально Web3-игры рассматривались как движущая сила роста игровой индустрии благодаря новым возможностям, которые принесла интеграция блокчейна. Однако, вопреки первоначальным ожиданиям, общественный интерес быстро угас, и сомнения в их "инновационности" продолжали нарастать.
Данные подтверждают это изменение. Объемы соответствующих поисков продолжают снижаться после пикового значения, а объем торгов основными токенами остается на низком уровне.
Тем не менее, многие строители по-прежнему верят, что игры Web3 возродятся. Однако после отступления спекулятивного бума восстановить доверие общественности будет сложно. Пока криптоиндустрия находит новые точки роста через институциональное принятие, индустрия игр Web3 по-прежнему ищет прорыв в состоянии стагнации.
Сегодня Web3-игры стоят на ключевом распутье: станут ли они истинным носителем инноваций или превратятся в последнюю главу спекулятивного пузыря? Чтобы продвигаться вперед, индустрии необходимо прямо столкнуться с ограничениями и разработать четкую стратегию прорыва.
Основные ограничения Web3 игр: закрытая экосистема
Основной кризис Web3 игр возникает из-за закрытой структуры экосистемы. Несмотря на то, что открытость и интероперабельность являются его основными преимуществами, реальность часто оказывается не такой радужной. Блокчейн-технология теоретически позволяет пользователям владеть игровыми активами и свободно переносить их между игровыми платформами — это и есть основное ценностное предложение этой области.
Но текущая экосистема игр Web3 представляет собой парадокс: большинство игр работают на изолированной блокчейн-инфраструктуре, образуя "закрытые сады". Это разъединение разделяет и без того ограниченную пользовательскую базу и размывает ликвидность, что сдерживает потенциал роста отрасли. Игровые компании конкурируют в нулевой среде, борясь за "существующий пирог", а не сотрудничая, чтобы "увеличить пирог", и эта динамика препятствует инновациям и тормозит общее развитие.
Чтобы преодолеть ситуацию, Web3-игры должны разорвать закрытую структуру и построить открытую и взаимосвязанную экосистему. Это требует выхода за рамки технических исправлений и стратегического перехода от индивидуальной конкуренции к совместному росту, позволяя разработчикам, платформам и сообществу совместно создавать ценность.
Некоторые проекты уже начали справляться с этой проблемой. Например, проект инфраструктуры блокчейн-игр предложил видение "открытой игры", нацеленное на решение проблемы интероперабельности на структурном уровне и предоставление фундаментального решения для фрагментации экосистемы Web3 игр.
Открытие новой эпохи открытой игровой экосистемы
Этот проект инфраструктуры блокчейн-игр был создан бывшими сотрудниками известной криптобиржи. При создании экосистемы команда выявила ключевое ограничение: существующая блокчейн-инфраструктура не может поддерживать высокий объем транзакций, требуемый игровыми приложениями, в результате чего была разработана высокопроизводительная и низкозатратная решение, специально созданное для игр.
Амбиции этого проекта не ограничиваются оптимизацией пропускной способности. После запуска основной сети в августе 2024 года команда выпустит "Декларацию открытых игр", направленную на решение структурных проблем Web3-игр. Декларация выступает за максимальную межоперабельность, чтобы игры больше не были изолированными островами, а стали частью взаимосвязанной открытой экосистемы.
Техническое направление проекта и его грандиозное видение привлекли внимание ведущих инвесторов. Проект привлек около 21 миллиона долларов в виде начального капитала от нескольких известных учреждений. По состоянию на май 2025 года, проектная сеть достигла 6,9 миллиона адресов кошельков, общий объем торгов превысил 300 миллионов — что закрепляет его позицию в качестве ведущей игровой инфраструктуры.
Открытая игра Третий уровень: Оптимизация инфраструктуры игр
Третий уровень открытой игры является философской основой и техническим фундаментом видения проекта, реализуя две основные цели через концепцию инфраструктуры третьего уровня:
Во-первых, разработать высокопроизводительную инфраструктуру Rollup "проектной цепи", предоставляющую оптимизированную игровую среду;
Во-вторых, помочь игровым компаниям создать горизонтально масштабируемую "игровую цепочку" на основе проектной цепи, сохраняя при этом независимость и обеспечивая совместимость.
Проектная цепь: высокопроизводительная инфраструктура Rollup
Проектная цепочка предоставляет инфраструктуру для разработчиков игр без необходимости в специализированных блокчейнах. Построенная на основе известной сети второго уровня, она наследует безопасность и гибкость стека EVM, одновременно обеспечивая обработку транзакций с низкими затратами и высокой производительностью благодаря цепочечным решениям off-chain на основе Optimium.
Эта инфраструктура третьего уровня вне цепи специально разработана для удовлетворения потребностей игровой индустрии. Существующие решения второго уровня, хотя и повышают общую производительность, все еще ограничены по стоимости и пропускной способности при миллионах параллельных игровых транзакций. Эта проблема напоминает часы пик на многополосной автомагистрали — расширение полос ( первого уровня ) может помочь, но избежать заторов все равно сложно.
Проектная цепочка решает эту проблему с помощью специально разработанной трёхуровневой архитектуры для игр. Она предоставляет специальные каналы для игровых транзакций — подобно выделенной полосе для автобусов на загруженной автомагистрали ( третьего уровня ) — одновременно достигая высокой пропускной способности и экономической эффективности.
На июль 2024 года, стоимость одной транзакции в проектной цепочке составляет всего 0,001 доллара, что значительно ниже, чем в первом уровне Ethereum ( 0,34 доллара ), на одной второй уровне сети ( 0,017 доллара ) и даже Solana ( 0,004 доллара ). Это позволяет разработчикам надежно и эффективно управлять игровыми цепочками, устраняя затраты на транзакции.
Игровая цепочка: индивидуализированная инфраструктура с независимостью и масштабируемостью
Команда проекта предоставляет внутренний пакет инструментов и техническую поддержку компаниям, разрабатывающим "игровую цепь" на основе проектной цепи. Эта модель похожа на сеть независимых отелей, соединенных через глобальную систему бронирования — игровые компании сохраняют автономию, одновременно достигая бесшовной интероперации в более крупной экосистеме.
Эти игровые цепочки используют архитектуру центрального радиуса: определенная сеть второго уровня является центральным узлом, а проектные цепочки и каждая игровая цепочка выступают в роли радиальных узлов. Эта структура позволяет каждой игре функционировать в независимой высокопроизводительной среде, одновременно сохраняя межцепочечное соединение и совместную инфраструктуру. Проект таким образом расширяет концепцию "суперцепи" до третьего уровня, предоставляя масштабируемую структуру, позволяющую активам и взаимодействиям свободно перемещаться между цепями без ущерба для суверенитета.
Разработчики могут добавлять функциональные цепочки по мере необходимости, как проектирование микросервисов. Например, для высоконагруженных NFT-транзакций можно создать специальную цепочку, чтобы избежать "проблемы шумных соседей" (, когда нагрузка на одну функцию влияет на производительность всей инфраструктуры ).
В настоящее время четыре игровые студии работают над созданием игрового блокчейна, который станет ранним столпом для взаимосвязанной открытой игровой экосистемы, поддерживающей инфраструктуру проекта.
Игровая платформа на блокчейне
Первая фронтенд-клиентская версия команды проекта предоставляет удобный вход в блокчейн-игры для пользователей. Платформа позволяет пользователям наслаждаться блокчейн-играми без необходимости в специальных знаниях Web3 и предоставляет разработчикам простые инструменты для развертывания и управления блокчейн-играми.
Дружественный интерфейс: бесшовный опыт входа
Пользователям достаточно электронной почты или номера телефона для регистрации. Платформа поддерживает интеграцию глобального аккаунта с социальным входом, EOA-кошельком и смарт-кошельком. Режим гостя также позволяет играть без входа в систему, что значительно снижает порог вхождения.
Для повышения удобства использования платформа применяет технологии разработки собственных аккаунтов и абстракции цепочки. Эта функция позволяет пользователям мгновенно получать доступ к кросс-цепочным активам через единую учетную запись — без необходимости в мостах или обменах, обеспечивая плавный опыт, аналогичный Web2, что позволяет игровым проектам на блокчейне достигать широкой аудитории.
Помимо игр, эта платформа также служит социальным центром для содействия взаимодействию игроков. Поддержка погружающего опыта в реальных турнирах "Play-to-Win", где конкуренция и сотрудничество существуют одновременно, все игровые процессы и вознаграждения записываются в блокчейн для обеспечения прозрачности.
Дружественная к разработчикам платформа для публикации: веб-игровой лаунчер
Платформа также выступает в качестве платформы для публикации, предоставляя веб-игровой запускатель для легкого развертывания и управления цепочечными играми. С помощью этой платформы разработчики могут реализовать токенизированный контроль доступа (, ограничивающий доступ к ключевым функциям блокчейна, таким как ), для определенных держателей токенов, а также систему задач на основе деятельности в цепочке.
Кроме того, платформа предоставляет операционные инструменты, такие как обзоры игр, управление рейтингами и функции уведомлений, позволяя разработчикам сосредоточиться на дизайне игр и создании контента, а не на инфраструктуре заднего плана.
Предположение: Будущее игровой индустрии, которое будет открыто проектом
Видение открытых игр данного проекта открывает новые возможности не только для Web3 игр, но и для всей игровой индустрии. Хотя традиционная отрасль развивалась десятки лет, она по-прежнему ограничена централизованными решениями и закрытой экономической структурой. Проект пытается преодолеть эти ограничения, создавая более открытую, взаимосвязанную и ориентированную на сообщество экосистему, открывая новые пути для инноваций.
Права на принятие решений в разработке игр переходят от издателей к сообществу?
В традиционных играх крупные издатели контролируют основные решения, ограничивая разнообразие разработки и креативности. Студии часто полагаются на коммерчески проверенные ремейки или сиквелы, а не инвестируют в новые IP — что приводит к стагнации инноваций.
Проект предложит альтернативную модель через токенизированное управление сообществом. Используя токены проекта, сообщество может напрямую голосовать за игровые проекты, а отобранные работы получат финансирование на разработку.
Эта модель позволяет играм более прозрачно отражать интересы игроков, а не издателей. Успешные примеры, такие как «Столпы вечности», который получил поддержку сообщества через Kickstarter, или «Звездная долина», которая возродила жанр симуляторов фермерства вне коммерческих ограничений как независимая игра. Проект нацелен на создание пространства для роста, свободного от ограничений сверху вниз, для оригинальных идей, движимых игроками.
В конечном итоге, открытое игровое видение проекта выходит за рамки технологической интероперабельности, вводя более прозрачную и инклюзивную структуру управления, формируя направление разработки через расширение полномочий сообщества и внося новую жизнь в игровую индустрию.
Переход от конкуренции к сотрудничеству в игровой индустрии?
В традиционной игровой индустрии существует низкая эффективность структуры — наиболее заметным является изолированность пользовательских данных. Эта разобщенность приводит к трудностям в точной настройке и кросс-платформенном маркетинге. Вдобавок, растущие затраты на привлечение пользователей и снижение эффективности маркетинга ставят компании перед серьезными вызовами.
В сравнении с этим, проект представил глобальную систему состояния, соответствующую видению открытых игр, позволяя пользователям записывать и делиться данными, достижениями и оценками во всех игровых цепочках. Эта инфраструктура обмена поддерживает более точный и эффективный маркетинг.
Проект предлагает несколько моделей сотрудничества на основе высокой взаимосвязанности. Модель "Совместные стимулы" поощряет игры расширять базу пользователей через сотрудничество, заменяя конкуренцию за пользователей. Например, если пользователь Game A покупает предмет в Game B, Game A получит часть дохода в качестве вознаграждения за рекомендацию.
Модель "Общей ликвидности" реализует игровые токены через токены проектов или другие базовые активы.