Полный анализ глубины игр на блокчейне: шифрование родных технологий преобразует игровую индустрию

Глубинное исследование игр на блокчейне: на основе шифрования, это пузырь или революция?

Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?

Недавно карта Pass для игры Sky Strife на тестовой сети достигла объема交易 в 21000 ETH, что привлекло внимание многих игроков, не связанных с полной цепочкой, к очарованию этой области. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году индустрия игр быстро развивалась, от классических 8-битных игр до современных сложных онлайн-игр, игры уже давно перестали быть простым развлечением.

С ростом технологий блокчейн игровая индустрия переосмысляет опыт игроков как никогда прежде. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифрованием экономики, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры постепенно рассматриваются как надежда на массовое применение шифрования технологий. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна: помимо записи активов в блокчейн, можно ли записать еще больше элементов? Это привело к появлению игр на полном блокчейне.

Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры контролируются централизованными игровыми компаниями. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне (, известные как игры Web2.5 ), такие как Axie и Stepn, перенесли активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами и повышая ликвидность. Однако когда игра закрывается, эти активы все равно могут потерять свою ценность.

А игры на полной цепи, которые привлекают много внимания, будут записывать все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться блокчейном, что позволит реализовать действительно децентрализованные игры.

Основные характеристики игр на блокчейне включают:

  1. Истинность источника данных гарантируется блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и истинным источником игровых данных.

  2. Логика и правила игры реализованы с помощью смарт-контрактов. Все операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиентская часть используют модели с открытым исходным кодом, предоставляя пространство для творчества сторонним разработчикам.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, реализуя истинную децентрализацию.

Полный отчет о глубине игр на цепочке: является ли шифрование нативной основой пузырем или революцией?

Два, почему человечество нуждается в играх на полной цепочке?

Перед тем как обсудить необходимость полного цепочного игрового процесса, давайте сначала ознакомимся с состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.

1、Состояние традиционной игровой индустрии

Развитие игровой индустрии сопровождало наше взросление, от FPS игр, таких как Counter-Strike, до RPG игр, таких как Dungeon & Fighter, и до MOBA игр, таких как League of Legends, игры стали неотъемлемой частью развлекательной жизни.

Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем глобального игрового рынка составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году может превысить 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, объем глобальной киноиндустрии в 2022 году составил 94,4 миллиарда долларов США. Таким образом, игры занимают важное место в экономическом развитии, их коммерческая глубина и широта имеют большой потенциал.

1)Почему люди любят играть в игры

Согласно данным Statista, в настоящее время количество игроков в видеоигры в мире близко к 3 миллиардам. Игры привлекают более трети населения мира, в основном потому, что они удовлетворяют человеческие потребности с различных сторон:

  1. Избегание реальности и перезагрузка жизни: игра предоставляет место для ухода от повседневного стресса, позволяя людям иметь вторую жизнь в виртуальном мире.

  2. Безбременное общение: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социофобией, позволяя игрокам свободно устанавливать отношения с другими.

  3. Своевременная обратная связь о наградах: Игра предлагает богатую систему наград и своевременный механизм обратной связи, который стимулирует людей продолжать двигаться вперед.

  4. Низкозатратное свободное исследование: игры предоставляют богатый виртуальный мир для исследования игроками, удовлетворяя человеческую жажду приключений, стоимость которого значительно ниже, чем у исследований в реальном мире.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: выполняя игровые задания и цели, люди могут удовлетворить желание добиться успеха и признания.

2)Состояние и развитие традиционных игр

Традиционные игры в основном делятся на стрелялки, приключения, ролевые игры, королевскую битву, стратегии, спорт, головоломки, экшены и симуляторы. По данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях. Стрелялки и игры в жанре королевская битва популярны на ПК и консолях, в то время как на мобильных устройствах более популярны головоломки и игры в жанре «поставь и забудь».

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: является ли шифрование корнем, пузырем или революцией?

2、Проблемы традиционной игровой индустрии

Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами: распространение игр ограничено лицензиями, а высокая стоимость до выхода игры приводит к длительному сроку окупаемости.

1) игра ограничена лицензией

Игровой номер лицензии – это система лицензирования для выпуска игр в некоторых странах или регионах, направленная на регулирование содержания игр. В Китае система лицензирования особенно строгая и выдается Государственным управлением радиовещания и телевидения. С июля 2021 года по апрель 2022 года остановка утверждения лицензий привела к тому, что многие средние и малые игровые компании столкнулись с угрозой банкротства. Даже при восстановлении выпуска лицензий сжатие или корректировка лицензий остаются большой проблемой для игровых проектов.

2) перед выпуском высокие затраты, легко возникают непотопляемые затраты

В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести первоначальные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, в ожидании получения лицензии возникают затраты на неиспользуемое время, и только после выпуска игры и получения коммерческой выгоды можно делиться доходами. Большие затраты происходят на предварительном этапе, и если возникают проблемы на этапах разработки, получения лицензии или привлечения пользователей, первоначальные вложения становятся невозвратными затратами. Для игр среднего масштаба затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Долгий цикл разработки и выпуска увеличивает период окупаемости и повышает риск получения ожидаемой прибыли.

3、Попытка прорыва в Web2.5 играх

Столкнувшись с этими трудностями, игры Web2.5 первыми пытаются найти выход. С одной стороны, они обходят ограничения внутренней лицензии, ориентируясь на глобальных пользователей; с другой стороны, посредством выпуска NFT и токенов они могут получать доход на ранних стадиях игры, что снижает финансовый порог для разработки игр.

В играх Web2.5 появились известные игры, такие как Axie и Stepn. Axie популярен в Юго-Восточной Азии, многие зарабатывают на игре доход, превышающий местную среднюю зарплату. Модель "move to earn" в Stepn также привлекла внимание многих пользователей, не связанных с Web3. Однако, с распадом модели Понци, последующие игры Web2.5 не смогли снова вызвать аналогичный ажиотаж.

Разработчики начинают исследовать новые направления, некоторые стремятся приблизиться к крупным проектам 3A, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие же обращаются к играм на полном блокчейне, исследуя новые возможности и проверку ценности. В этой новой отрасли Web3 всегда найдутся желающие стать первопроходцами и прокладывать новые пути.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, является ли это пузырем или революцией?

Три, анализ текущего состояния отрасли игр на блокчейне

В настоящее время игры на полном блокчейне находятся на очень ранней стадии, игровые проекты и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта в области игр на полном блокчейне может быть условно разделена на четыре основные категории: проекты игр на полном блокчейне, игровые движки на полном блокчейне, специализированные цепочки для игр на полном блокчейне и платформы для распределения игр на полном блокчейне.

1、Полная цепочка игровых проектов

Текущие проекты полных цепочек игр все еще находятся на ранней стадии. Ниже анализируются несколько представительных проектов, чтобы понять текущее состояние полных цепочек игр.

Большинство доступных для опыта проектов все еще находится на стадии тестирования, количество доступных для игры полных цепочных игр не превышает двузначного числа. Типы игр в основном сосредоточены на стратегии (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются симулировать управление.

1)Темный лес

Dark Forest является образцом игры на блокчейне, это децентрализованная стратегическая игра, созданная с использованием технологии zkSNARKs на Ethereum. Разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновлена научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес».

В качестве стратегии завоевания космоса, игроки начинают с собственной планеты и исследуют вселенную, развивая империю за счет открытия и завоевания других планет и ресурсов. Основные моменты Dark Forest включают:

  • Логика игры, данные и состояние полностью размещены в блокчейне, централизованные субъекты не могут единолично контролировать результаты игровых действий.
  • Свободная и открытая игровая экосистема: открытая модель игр на всей цепочке предоставляет безлицензионную взаимозаменяемость, что порождает процветающую экосистему вторичного творчества ( плагин ).
  • Использование технологии zk-SNARKS для реализации скрытия информации обеспечивает играбельность стратегических игр.

Темный лес переопределяет возможности Web3 игр, рассматривается как образец сочетания игр и шифрования. Это не просто игра, а скорее духовный тотем игр на всей цепи, демонстрирующий свободные открытые комбинации игрового процесса и процветающую экосистему вторичного творчества, которые могут возникнуть на основе игр на всей цепи.

2)Loot Выживший

Loot Survivor является важной частью экосистемы Loot, разработанной командой BibliothecaDAO. Loot — это проект NFT, выпущенный Dom Hofmann 28 августа 2021 года, который отличается тем, что каждый NFT представляет собой текстовое описание с черным фоном и белыми буквами, что делает право интерпретации очень открытым и привлекает множество участников экосистемы и производных проектов.

Loot Survivor — это текстовая игра в жанре подземелья ( Roguelike ), впервые представленная на Всемирном игровом саммите в Лиссабоне 25 мая 2023 года. Игровой процесс прост: игроки сражаются с монстрами через текстовые взаимодействия до смерти персонажа, а таблицы лидеров побуждают игроков постоянно бросать себе вызов.

В целом, игра Loot Survivor имеет небольшой масштаб и ограниченную играбельность, больше наследуя экосистему Loot и добавляя игровую нарративность в экосистему Loot.

3)Насущное Утешение

Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре королевская битва с Treasure Brawl на основе ZK войны туманов, разработанная на движке MUD. Разработана PTA DAO, она объединяет элементы PVP грабежа, автономного исследования мира и PoW добычи ресурсов. Игровой процесс похож на Dark Forest, но управление проще, а пользовательский опыт лучше.

Конечная цель проекта - создать войнный симулятор, похожий на EVE, где игроки столкнутся с реальными потерями ресурсов и активов и должны разработать стратегию. Imminent Solace - это одна из недавних полностью цепочных игр с высокой играбельностью, взаимодействие и опыт игры на хорошем уровне.

Кроме того, игры, такие как Sky Strife и OPCraft, разработанные официальной командой Lattice, текстовая игра Word3 от SmallBrain, версия волка-убийцы для Web3 Framed, а также игры в жанре королевской битвы Loot Royale и симулятор Genki Cats, исследуют путь полного блокчейна, большинство из которых все еще находится на стадии тестирования.

В настоящее время все игры на блокчейне в основном являются веб-играми.

LOOT3.56%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
InnocentYoungBoyvip
· 23ч назад
Фирма HODL💎
Посмотреть ОригиналОтветить0
GhostChainLoyalistvip
· 08-01 04:41
Взрывной рост блокчейн-игр скоро наступит
Посмотреть ОригиналОтветить0
governance_ghostvip
· 08-01 04:41
Новая игровая механика
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить