Blade of God X (BOG X) — это передовая игра в жанре ARPG с рейтингом 3A, разработанная компанией Pengu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предоставляя игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. BOG X получила множество наград за свою инновационность, включая премию Huawei AI Cloud Gaming Game Changer 2023 и премию за инновационные достижения на конференции разработчиков Huawei.
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он искусно сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предлагая цифровую собственность и управление на уровне Web3.
Рыночная активность
Серия "Blade of God" занимает значительное место в игровом сообществе и насчитывает более 3 миллионов преданных игроков на PC и мобильных платформах. Проект планирует мультиплатформенный релиз, охватывающий iOS, Android и PC. Несмотря на то, что маркетинговая кампания Web3 еще не запущена, его сообщество активно участвует через традиционные Web2 игровые медиа-платформы (такие как TapTap), что обеспечивает постоянное участие и видимость.
Команда
[Информация о членах команды удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
После периода корректировки в 2022 году рынок ПК и консольных игр вновь процветает. В 2023 году ожидается, что мировое население геймеров достигнет 3,38 миллиарда, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов. К 2026 году годовой доход мирового игрового рынка, как ожидается, вырастет до 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но все еще относятся к специализированным сегментам рынка. Разработчики игр для консолей и ПК все больше сосредотачиваются на играх с реальным временем обслуживания, но постоянная потребность в обновлении контента и ограниченная база игроков вызывает беспокойство по поводу долгосрочной жизнеспособности таких услуг.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, хотя в некоторых игровых сообществах он сталкивается с сопротивлением. Приключенческие игры доминируют в консольном сегменте, и ожидается, что в 2023 году они внесут 17,1% в доходы от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
В 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 миллиарда долларов. Этот рост в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми. Мобильные игры продолжат занимать почти половину мирового рынка игр, ожидается, что к 2030 году рынок достигнет 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что платформа Android займет наибольшую долю рынка, а смартфоны станут доминирующими устройствами. Северная Америка лидирует по доходам от мобильных игр.
Рынок Web3 относительно мал, в 2023 году его объем составит 23,926 миллиарда долларов США, и ожидается, что к 2033 году он вырастет до 133,2282 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 18,7%. Факторы, способствующие спросу на игры Web3, включают децентрализацию и право собственности, экономику «играй и зарабатывай», интероперабельность и поддержку кросс-платформ, разработку, ориентированную на сообщество, а также повышенную безопасность и прозрачность.
В рынке Web3 игр пока не появилось аналогичных "Темных душ" экшен-игр, как BOG X. Ведущие проекты в области GameFi включают Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Согласно данным DappRadar, за последние 30 дней количество активных пользователей Axie Infinity составило 76,93 тыс., The Sandbox – 7,31 тыс., Decentraland – 1,63 тыс.
В сравнении с этим, серия BOG X уже собрала более 3 миллионов игроков, а количество регистраций на закрытую тестовую версию достигло 200 тысяч, что может способствовать значительным изменениям в индустрии GameFi.
Токены $SLG будут распределены по плану разблокировки на пять лет с ежемесячной разблокировкой, через различные каналы, такие как внутриигровые награды, стимулы для стейкинга и другие, чтобы способствовать развитию проекта.
Мягкая валюта: получаемая через обычные игры, используется для функций и игрового процесса
$SLC: может быть напрямую приобретен или использован для торговли NFT, стейкинг приносит дополнительные вознаграждения
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Компания Pengu Digital, создатель множества успешных игр, получила значительную финансовую поддержку от нескольких крупных интернет-технологических компаний Китая. После выхода на рынок Web3 GameFi компания также получила поддержку от нескольких известных учреждений, что further укрепило ее позиции в отрасли.
Стратегия получения пользователей
[Информация о стратегии получения пользователей удалена]
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
BOG X:AI-усиленная 3A Web3 ARPG игра, ведущая новую революцию в GameFi
Полный анализ проекта Blade of God X
Blade of God X (BOG X) — это передовая игра в жанре ARPG с рейтингом 3A, разработанная компанией Pengu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предоставляя игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. BOG X получила множество наград за свою инновационность, включая премию Huawei AI Cloud Gaming Game Changer 2023 и премию за инновационные достижения на конференции разработчиков Huawei.
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он искусно сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предлагая цифровую собственность и управление на уровне Web3.
Рыночная активность
Серия "Blade of God" занимает значительное место в игровом сообществе и насчитывает более 3 миллионов преданных игроков на PC и мобильных платформах. Проект планирует мультиплатформенный релиз, охватывающий iOS, Android и PC. Несмотря на то, что маркетинговая кампания Web3 еще не запущена, его сообщество активно участвует через традиционные Web2 игровые медиа-платформы (такие как TapTap), что обеспечивает постоянное участие и видимость.
Команда
[Информация о членах команды удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
После периода корректировки в 2022 году рынок ПК и консольных игр вновь процветает. В 2023 году ожидается, что мировое население геймеров достигнет 3,38 миллиарда, а доходы рынка составят 187,7 миллиарда долларов. К 2026 году годовой доход мирового игрового рынка, как ожидается, вырастет до 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но все еще относятся к специализированным сегментам рынка. Разработчики игр для консолей и ПК все больше сосредотачиваются на играх с реальным временем обслуживания, но постоянная потребность в обновлении контента и ограниченная база игроков вызывает беспокойство по поводу долгосрочной жизнеспособности таких услуг.
Генеративный ИИ постепенно внедряется в разработку игр, хотя в некоторых игровых сообществах он сталкивается с сопротивлением. Приключенческие игры доминируют в консольном сегменте, и ожидается, что в 2023 году они внесут 17,1% в доходы от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
В 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 миллиарда долларов. Этот рост в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми. Мобильные игры продолжат занимать почти половину мирового рынка игр, ожидается, что к 2030 году рынок достигнет 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что платформа Android займет наибольшую долю рынка, а смартфоны станут доминирующими устройствами. Северная Америка лидирует по доходам от мобильных игр.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
рынок Web3 GameFi
Рынок Web3 относительно мал, в 2023 году его объем составит 23,926 миллиарда долларов США, и ожидается, что к 2033 году он вырастет до 133,2282 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 18,7%. Факторы, способствующие спросу на игры Web3, включают децентрализацию и право собственности, экономику «играй и зарабатывай», интероперабельность и поддержку кросс-платформ, разработку, ориентированную на сообщество, а также повышенную безопасность и прозрачность.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Сравнение конкурентов
В рынке Web3 игр пока не появилось аналогичных "Темных душ" экшен-игр, как BOG X. Ведущие проекты в области GameFi включают Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Согласно данным DappRadar, за последние 30 дней количество активных пользователей Axie Infinity составило 76,93 тыс., The Sandbox – 7,31 тыс., Decentraland – 1,63 тыс.
В сравнении с этим, серия BOG X уже собрала более 3 миллионов игроков, а количество регистраций на закрытую тестовую версию достигло 200 тысяч, что может способствовать значительным изменениям в индустрии GameFi.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Особенности продукта
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Дорожная карта
[内容 маршрута удалено]
Токеномика
Планы распределения и разблокировки
Токены $SLG будут распределены по плану разблокировки на пять лет с ежемесячной разблокировкой, через различные каналы, такие как внутриигровые награды, стимулы для стейкинга и другие, чтобы способствовать развитию проекта.
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
практичность
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Компания Pengu Digital, создатель множества успешных игр, получила значительную финансовую поддержку от нескольких крупных интернет-технологических компаний Китая. После выхода на рынок Web3 GameFi компания также получила поддержку от нескольких известных учреждений, что further укрепило ее позиции в отрасли.
Стратегия получения пользователей
[Информация о стратегии получения пользователей удалена]
! Универсальный обзор проекта The Blade of God