Ключ к расширению GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Основная причина плохих результатов в секторе GameFi в последнем раунде заключается в чрезмерном акценте на финансовые атрибуты и игнорировании более глубоких человеческих потребностей. Чтобы действительно преодолеть границы, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей человека, а не только финансовых.
Суть прорыва заключается в преодолении кругов потребностей
Прорыв круга заключается не просто в том, чтобы позволить пользователям Web2 войти в Web3, а в том, чтобы удовлетворить потребности одной и той же группы людей на разных уровнях. Успешный проект GameFi должен удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в социальном взаимодействии, принадлежности, уважении и самореализации на более высоком уровне.
Время является ключевым показателем удовлетворенности спроса
Качественный показатель, который измеряет, удовлетворяет ли продукт потребности, — это время, которое пользователи тратят на него. Тот, кто сможет удовлетворить более глубокие потребности пользователей, сможет занять больше времени у пользователей. В будущем конкуренция проектов GameFi, по сути, будет борьбой за время пользователей.
Лучшее соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Чтобы проект GameFi вышел за пределы своей целевой аудитории, рекомендуется использовать соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% акцента уделено дизайну самой игры, внимание сосредоточено на времени погружения пользователей
20% Fi в качестве стимула для привлечения пользователей
10% элементов Meme позволяют пользователям стать создателями, найти единомышленников
Такое более здоровое соотношение является основой для прорыва и удержания пользователей.
Комбинированные инновации в стиле 1+1+1 - новая тенденция
По сравнению с инновациями от 0 до 1, "комбинированные инновации", которые сочетают и соединяют различные проверенные потребности, могут стать новой тенденцией в этой волне GameFi. Этот подход лучше удовлетворяет разнообразные потребности, риски меньше, и его легче реализовать в рамках внутренней экономики.
Анализ кейса Cards Ahoy
Cards Ahoy - это новый проект GameFi, на который стоит обратить внимание. Он сочетает в себе карты и автошахматы, внедряя инновации, которые позволяют создать простую в освоении и при этом стратегически глубокую игровую механику. Также в дизайне экономической модели было сделано множество нововведений, что обещает создать более здоровую экосистему.
В целом, успех будущей ниши GameFi во многом зависит от возвращения к человеческой природе и удовлетворения многослойных потребностей. Поиск многослойных игр Web3 с легкими инвестициями, акцентом на операционную деятельность и микроинновациями может быть неплохим направлением для раскладки.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeBeggar
· 6ч назад
Рекомендуется сосредоточиться на получении прибыли от полной ставки.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GhostWalletSleuth
· 6ч назад
Поиграли, а денег не хватает.
Посмотреть ОригиналОтветить0
tokenomics_truther
· 6ч назад
Снова пришел написать статью, чтобы привлечь внимание.
Новый подход GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей человека — ключ к успеху
Ключ к расширению GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Основная причина плохих результатов в секторе GameFi в последнем раунде заключается в чрезмерном акценте на финансовые атрибуты и игнорировании более глубоких человеческих потребностей. Чтобы действительно преодолеть границы, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей человека, а не только финансовых.
Суть прорыва заключается в преодолении кругов потребностей
Прорыв круга заключается не просто в том, чтобы позволить пользователям Web2 войти в Web3, а в том, чтобы удовлетворить потребности одной и той же группы людей на разных уровнях. Успешный проект GameFi должен удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в социальном взаимодействии, принадлежности, уважении и самореализации на более высоком уровне.
Время является ключевым показателем удовлетворенности спроса
Качественный показатель, который измеряет, удовлетворяет ли продукт потребности, — это время, которое пользователи тратят на него. Тот, кто сможет удовлетворить более глубокие потребности пользователей, сможет занять больше времени у пользователей. В будущем конкуренция проектов GameFi, по сути, будет борьбой за время пользователей.
Лучшее соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Чтобы проект GameFi вышел за пределы своей целевой аудитории, рекомендуется использовать соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Такое более здоровое соотношение является основой для прорыва и удержания пользователей.
Комбинированные инновации в стиле 1+1+1 - новая тенденция
По сравнению с инновациями от 0 до 1, "комбинированные инновации", которые сочетают и соединяют различные проверенные потребности, могут стать новой тенденцией в этой волне GameFi. Этот подход лучше удовлетворяет разнообразные потребности, риски меньше, и его легче реализовать в рамках внутренней экономики.
Анализ кейса Cards Ahoy
Cards Ahoy - это новый проект GameFi, на который стоит обратить внимание. Он сочетает в себе карты и автошахматы, внедряя инновации, которые позволяют создать простую в освоении и при этом стратегически глубокую игровую механику. Также в дизайне экономической модели было сделано множество нововведений, что обещает создать более здоровую экосистему.
В целом, успех будущей ниши GameFi во многом зависит от возвращения к человеческой природе и удовлетворения многослойных потребностей. Поиск многослойных игр Web3 с легкими инвестициями, акцентом на операционную деятельность и микроинновациями может быть неплохим направлением для раскладки.