Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Чтобы GameFi смог успешно突破 границы, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не только финансовых. Человеческая природа включает не только жадность, но и потребности более высокого уровня, такие как чувство принадлежности, уважение и самореализация. Прошлые проекты GameFi слишком акцентировали внимание на Fi, игнорируя важность самой игры, что привело к трудностям в долгосрочном удержании пользователей.
Будущие успешные проекты GameFi должны следовать пропорции 70% игры + 20% Fi + 10% мема. 70% внимания должно быть сосредоточено на играбельности и погружающем опыте самой игры, 20% элементов Fi как мотивация для привлечения пользователей, 10% элементов мема позволяют пользователям участвовать в создании и находить единомышленников. Следите за временем погружения пользователей, а не просто за показателями прибыли.
В конкретной практике можно взять на заметку такие проекты, как Cards Ahoy. Он использует комбинационную инновацию 1+1+1, объединяя карты, автопоходы и другие проверенные механики, одновременно внедряя экономическую модель Web3. Этот подход снижает риски разработки, удовлетворяет разнообразные потребности пользователей и способствует формированию положительного цикла.
Ключ к прорыву не в переходе от Web3 к Web2, а в удовлетворении требований одной и той же группы людей на разных уровнях потребностей. Только те GameFi проекты, которые действительно понимают и удовлетворяют человеческие потребности, смогут выделиться в этом раунде и получить долгосрочную жизнеспособность.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
4
Поделиться
комментарий
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Игра — это основа.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
Игровая составляющая намного важнее, чем P2E.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Полностью согласен с 70% игровых свойств, неудачники наконец-то проснулись.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Говоря так много, главное одно: весело — это самое важное.
GameFi破局之道:70% игры + 20% финансов + 10% мемов
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Чтобы GameFi смог успешно突破 границы, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не только финансовых. Человеческая природа включает не только жадность, но и потребности более высокого уровня, такие как чувство принадлежности, уважение и самореализация. Прошлые проекты GameFi слишком акцентировали внимание на Fi, игнорируя важность самой игры, что привело к трудностям в долгосрочном удержании пользователей.
Будущие успешные проекты GameFi должны следовать пропорции 70% игры + 20% Fi + 10% мема. 70% внимания должно быть сосредоточено на играбельности и погружающем опыте самой игры, 20% элементов Fi как мотивация для привлечения пользователей, 10% элементов мема позволяют пользователям участвовать в создании и находить единомышленников. Следите за временем погружения пользователей, а не просто за показателями прибыли.
В конкретной практике можно взять на заметку такие проекты, как Cards Ahoy. Он использует комбинационную инновацию 1+1+1, объединяя карты, автопоходы и другие проверенные механики, одновременно внедряя экономическую модель Web3. Этот подход снижает риски разработки, удовлетворяет разнообразные потребности пользователей и способствует формированию положительного цикла.
Ключ к прорыву не в переходе от Web3 к Web2, а в удовлетворении требований одной и той же группы людей на разных уровнях потребностей. Только те GameFi проекты, которые действительно понимают и удовлетворяют человеческие потребности, смогут выделиться в этом раунде и получить долгосрочную жизнеспособность.