Embora no final não tenha sido totalmente bem-sucedido
Mas o ciclo de vida do SERAPH realmente se prolongou bastante por causa disso.
De "uma onda de entusiasmo" para um projeto "com acumulação"
A empresa-mãe Actoz, tanto em jogos tradicionais como em jogos em blockchain, faz com que todos sintam esse compromisso.
«MapleStory N» realmente tinha uma grande oportunidade de reestruturar um novo modelo econômico através do Web3.
Mas para manter os dados de usuários ativos diários, acabaram por permitir hacks, sacrificando assim o ambiente de jogo.
Transformar um IP com potencial para se tornar um modelo de jogo em cadeia no paraíso dos estúdios de plugins.
Originalmente, havia 230 mil usuários ativos diários, e bastaria aplicar um imposto de 5% sobre as transações para se tornar autossuficiente.
Há a oportunidade de se libertar verdadeiramente da dependência do "pagamento na loja" nas operações de jogos.
Mas este ciclo fechado foi perdido.
também permite que todos compreendam novamente:
Os problemas dos jogos em cadeia nunca foram apenas técnicos.
mas sim se estão dispostos a fazer escolhas que "beneficiem os jogadores"
Muitas pessoas mal interpretaram a "lógica de distribuição de riqueza" do GameFi.
Os jogadores de alto nível procuram um jogo em que possam gastar dinheiro e se dedicar a longo prazo.
Os jogadores em geral querem uma experiência e um sentimento de realização que seja "jogar e vender".
A equipe precisa de um modelo de operação que possa se sustentar através da taxação entre os jogadores.
Os três são indispensáveis.
Faltando qualquer uma das partes, o chamado GameFi é apenas uma bolha.
Realmente precisamos fazer jogos Web3
Não é apenas "tecnologia de cadeia + jogos tradicionais" tão simples.
mas sim reestruturar a relação entre jogadores, equipes e capital
Esta é a essência do que a SERAPH tentou na época.
também é algo que quase agarrou mas deixou escapar do MapleStory N
Os projetos e plataformas de jogos em cadeia atuais acham que, com um financiamento de várias centenas de milhares de dólares, podem fazer tudo.
Basta mover um jogo de troca de pele para o WEB3 para fazer uma grande arrecadação.
Acredito que todos entenderão, ao ver que no ano passado uma certa plataforma lançou a pré-venda de muitos projetos de jogos NFT.
NFT pré-venda uma rodada após a outra
Falam de forma impressionante, mas na verdade o jogo que apresentam não é diferente de um monte de 💩.
Alguns são até mesmo jogos antigos de celular de alguns anos.
Coloque uma carteira, pendure um colar
Nem sequer me dou ao trabalho de mudar o material.
E ainda se atreve a dizer que foi uma marca líder de jogos Web2?
não é que todos não apoiem GameFi
mas você usa esse tipo de coisa para enganar os jogadores
Quem é que realmente consegue jogar?
Por mais que se fale, não se pode encobrir.
Você só quer aproveitar os jogadores e depois sair.
Eu também disse que o GameFi terá que passar por um caminho que os jogos tradicionais já percorreram.
Através da exploração contínua e acumulação de experiências, é possível entender as necessidades dos jogadores de jogos em blockchain e dos jogadores tradicionais.
cair em armadilhas constantemente, ajustar constantemente
A compreensão gradual sobre os jogadores e a economia.
só assim conseguirão realmente aprimorar a experiência de jogos Web3
Não é porque se obteve financiamento que se pode decolar rapidamente.
Em comparação com o desenvolvimento de jogos tradicionais
Os jogos em blockchain são como um bebê que ainda está a rastejar no chão.
também não é só trazer um jogo qualquer e conseguir cortar à vontade
Jogadores de Web3 não são burros, apenas ainda estão dispostos a te dar tempo.
Mas a confiança foi estourada uma vez, e este mercado terá menos pessoas dispostas a acreditar no próximo projeto.
Os jogadores de GameFi na verdade não faltam dinheiro.
Falta um "projeto que realmente se importa com os jogadores"
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Falar sobre GameFi ainda me toca muito.
Embora no final não tenha sido totalmente bem-sucedido
Mas o ciclo de vida do SERAPH realmente se prolongou bastante por causa disso.
De "uma onda de entusiasmo" para um projeto "com acumulação"
A empresa-mãe Actoz, tanto em jogos tradicionais como em jogos em blockchain, faz com que todos sintam esse compromisso.
«MapleStory N» realmente tinha uma grande oportunidade de reestruturar um novo modelo econômico através do Web3.
Mas para manter os dados de usuários ativos diários, acabaram por permitir hacks, sacrificando assim o ambiente de jogo.
Transformar um IP com potencial para se tornar um modelo de jogo em cadeia no paraíso dos estúdios de plugins.
Originalmente, havia 230 mil usuários ativos diários, e bastaria aplicar um imposto de 5% sobre as transações para se tornar autossuficiente.
Há a oportunidade de se libertar verdadeiramente da dependência do "pagamento na loja" nas operações de jogos.
Mas este ciclo fechado foi perdido.
também permite que todos compreendam novamente:
Os problemas dos jogos em cadeia nunca foram apenas técnicos.
mas sim se estão dispostos a fazer escolhas que "beneficiem os jogadores"
Muitas pessoas mal interpretaram a "lógica de distribuição de riqueza" do GameFi.
Os jogadores de alto nível procuram um jogo em que possam gastar dinheiro e se dedicar a longo prazo.
Os jogadores em geral querem uma experiência e um sentimento de realização que seja "jogar e vender".
A equipe precisa de um modelo de operação que possa se sustentar através da taxação entre os jogadores.
Os três são indispensáveis.
Faltando qualquer uma das partes, o chamado GameFi é apenas uma bolha.
Realmente precisamos fazer jogos Web3
Não é apenas "tecnologia de cadeia + jogos tradicionais" tão simples.
mas sim reestruturar a relação entre jogadores, equipes e capital
Esta é a essência do que a SERAPH tentou na época.
também é algo que quase agarrou mas deixou escapar do MapleStory N
Os projetos e plataformas de jogos em cadeia atuais acham que, com um financiamento de várias centenas de milhares de dólares, podem fazer tudo.
Basta mover um jogo de troca de pele para o WEB3 para fazer uma grande arrecadação.
Acredito que todos entenderão, ao ver que no ano passado uma certa plataforma lançou a pré-venda de muitos projetos de jogos NFT.
NFT pré-venda uma rodada após a outra
Falam de forma impressionante, mas na verdade o jogo que apresentam não é diferente de um monte de 💩.
Alguns são até mesmo jogos antigos de celular de alguns anos.
Coloque uma carteira, pendure um colar
Nem sequer me dou ao trabalho de mudar o material.
E ainda se atreve a dizer que foi uma marca líder de jogos Web2?
não é que todos não apoiem GameFi
mas você usa esse tipo de coisa para enganar os jogadores
Quem é que realmente consegue jogar?
Por mais que se fale, não se pode encobrir.
Você só quer aproveitar os jogadores e depois sair.
Eu também disse que o GameFi terá que passar por um caminho que os jogos tradicionais já percorreram.
Através da exploração contínua e acumulação de experiências, é possível entender as necessidades dos jogadores de jogos em blockchain e dos jogadores tradicionais.
cair em armadilhas constantemente, ajustar constantemente
A compreensão gradual sobre os jogadores e a economia.
só assim conseguirão realmente aprimorar a experiência de jogos Web3
Não é porque se obteve financiamento que se pode decolar rapidamente.
Em comparação com o desenvolvimento de jogos tradicionais
Os jogos em blockchain são como um bebê que ainda está a rastejar no chão.
também não é só trazer um jogo qualquer e conseguir cortar à vontade
Jogadores de Web3 não são burros, apenas ainda estão dispostos a te dar tempo.
Mas a confiança foi estourada uma vez, e este mercado terá menos pessoas dispostas a acreditar no próximo projeto.
Os jogadores de GameFi na verdade não faltam dinheiro.
Falta um "projeto que realmente se importa com os jogadores"