GameFi a chave para romper barreiras: satisfazer múltiplas necessidades
A razão fundamental pela qual o setor GameFi teve um desempenho geral insatisfatório na última rodada é a ênfase excessiva nas propriedades financeiras, enquanto se ignoraram as necessidades mais elevadas da natureza humana. Para alcançar uma verdadeira quebra de barreiras, a chave está em atender às necessidades humanas em múltiplos níveis, e não apenas às necessidades financeiras.
A essência de romper a bolha é superar os estratos de demanda
Quebrar o círculo não é simplesmente fazer com que os usuários do Web2 entrem no Web3, mas sim satisfazer as necessidades de um mesmo grupo de pessoas em diferentes níveis. Um projeto de GameFi bem-sucedido deve ser capaz de atender às necessidades financeiras, ao mesmo tempo em que satisfaz necessidades de socialização, pertencimento, respeito e autorrealização em níveis mais elevados.
O tempo é um indicador chave de satisfação da demanda
O indicador quantitativo que mede se um produto atende às necessidades é o tempo que os usuários investem. Quem consegue satisfazer as necessidades em mais níveis dos usuários, consegue ocupar mais do tempo deles. No futuro, a competição dos projetos GameFi será, essencialmente, uma disputa pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de melhor proporção
Para que um projeto GameFi consiga romper barreiras, recomenda-se uma proporção de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% do foco está no design do próprio jogo, com atenção ao tempo de imersão do usuário.
20% de Fi como motivação para impulsionar a entrada dos usuários
10% de elementos Meme permitem que os usuários se tornem criadores e encontrem semelhantes.
Esta proporção mais saudável é a base para romper o impasse e reter os usuários.
A inovação combinatória do tipo 1+1+1 é uma nova tendência
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a "inovação combinatória", que combina e junta várias necessidades já verificadas, pode ser uma nova tendência na inovação do GameFi nesta rodada. Esta abordagem pode melhor satisfazer as necessidades diversas, ter menos risco e facilitar a realização do ciclo interno.
Análise de Caso Cards Ahoy
Cards Ahoy é um novo projeto GameFi que merece atenção. Ele inova com a combinação de cartas + auto-battler, alcançando uma jogabilidade simples e acessível, mas com profundidade estratégica. Ao mesmo tempo, também fez várias inovações no design do modelo econômico, com potencial para alcançar um ecossistema mais saudável.
No geral, o sucesso futuro do setor GameFi depende de retornar à essência da natureza humana e atender a necessidades de múltiplos níveis. Procurar jogos Web3 com baixo investimento, alta operação, micro-inovação e maior vitalidade pode ser uma boa direção de posicionamento.
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GasFeeBeggar
· 7h atrás
Aconselho a apostar tudo para ganhar dinheiro como prioridade.
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GhostWalletSleuth
· 7h atrás
Brinquei um pouco e agora falta dinheiro.
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tokenomics_truther
· 7h atrás
Mais uma vez a aproveitar a popularidade para escrever um artigo.
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ColdWalletGuardian
· 7h atrás
Um bom jogo é jogado com a mentalidade certa~
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mev_me_maybe
· 7h atrás
Infraestrutura é a verdadeira demanda.
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Degen4Breakfast
· 7h atrás
Os nativos do Web3 estão de volta~ É tão simples assim?
GameFi fora da caixa: satisfazer as necessidades multi-nível da natureza humana é a chave
GameFi a chave para romper barreiras: satisfazer múltiplas necessidades
A razão fundamental pela qual o setor GameFi teve um desempenho geral insatisfatório na última rodada é a ênfase excessiva nas propriedades financeiras, enquanto se ignoraram as necessidades mais elevadas da natureza humana. Para alcançar uma verdadeira quebra de barreiras, a chave está em atender às necessidades humanas em múltiplos níveis, e não apenas às necessidades financeiras.
A essência de romper a bolha é superar os estratos de demanda
Quebrar o círculo não é simplesmente fazer com que os usuários do Web2 entrem no Web3, mas sim satisfazer as necessidades de um mesmo grupo de pessoas em diferentes níveis. Um projeto de GameFi bem-sucedido deve ser capaz de atender às necessidades financeiras, ao mesmo tempo em que satisfaz necessidades de socialização, pertencimento, respeito e autorrealização em níveis mais elevados.
O tempo é um indicador chave de satisfação da demanda
O indicador quantitativo que mede se um produto atende às necessidades é o tempo que os usuários investem. Quem consegue satisfazer as necessidades em mais níveis dos usuários, consegue ocupar mais do tempo deles. No futuro, a competição dos projetos GameFi será, essencialmente, uma disputa pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de melhor proporção
Para que um projeto GameFi consiga romper barreiras, recomenda-se uma proporção de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Esta proporção mais saudável é a base para romper o impasse e reter os usuários.
A inovação combinatória do tipo 1+1+1 é uma nova tendência
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a "inovação combinatória", que combina e junta várias necessidades já verificadas, pode ser uma nova tendência na inovação do GameFi nesta rodada. Esta abordagem pode melhor satisfazer as necessidades diversas, ter menos risco e facilitar a realização do ciclo interno.
Análise de Caso Cards Ahoy
Cards Ahoy é um novo projeto GameFi que merece atenção. Ele inova com a combinação de cartas + auto-battler, alcançando uma jogabilidade simples e acessível, mas com profundidade estratégica. Ao mesmo tempo, também fez várias inovações no design do modelo econômico, com potencial para alcançar um ecossistema mais saudável.
No geral, o sucesso futuro do setor GameFi depende de retornar à essência da natureza humana e atender a necessidades de múltiplos níveis. Procurar jogos Web3 com baixo investimento, alta operação, micro-inovação e maior vitalidade pode ser uma boa direção de posicionamento.