A chave para a ruptura do GameFi: atender às necessidades de múltiplos níveis
Para que o GameFi consiga romper barreiras com sucesso, a chave está em satisfazer as necessidades multifacetadas dos usuários, e não apenas as necessidades financeiras. A natureza humana não é apenas gananciosa, mas também busca necessidades de pertencimento, respeito e autorrealização em níveis mais elevados. Os projetos de GameFi do passado enfatizavam excessivamente o aspecto financeiro, ignorando a importância do próprio jogo, o que resultou em dificuldades para reter usuários a longo prazo.
Os projetos GameFi de sucesso no futuro devem seguir a proporção de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% do foco deve estar na jogabilidade e na imersão do jogo em si, 20% dos elementos Fi como motivação para atrair usuários, e 10% dos elementos Meme permitem que os usuários participem da criação e encontrem semelhantes. Focar no tempo de imersão do usuário, em vez de meramente em indicadores de lucro.
Na prática concreta, pode-se tomar como exemplo projetos como Cards Ahoy. Este projeto utiliza uma combinação inovadora de 1+1+1, que integra vários modos de jogo já testados, como cartas e auto-battlers, ao mesmo tempo que incorpora um modelo econômico Web3. Essa abordagem não só reduz o risco de desenvolvimento, mas também atende às diversas necessidades dos usuários, facilitando a formação de um ciclo virtuoso.
A chave para romper as barreiras não está na transição do Web3 para o Web2, mas sim em atender às demandas de um mesmo grupo de pessoas em diferentes níveis de necessidade. Somente os projetos de GameFi que realmente compreendem e satisfazem as necessidades humanas podem se destacar nesta rodada e obter vitalidade a longo prazo.
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BoredApeResistance
· 07-07 09:34
O jogo é o fundamental.
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NotSatoshi
· 07-06 18:04
A jogabilidade é muito mais importante do que P2E.
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AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Concordo completamente com 70% das propriedades do jogo, idiotas finalmente acordaram.
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NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Dito isso, a única coisa que importa é que é divertido.
GameFi: 70% jogo + 20% finanças + 10% memes
A chave para a ruptura do GameFi: atender às necessidades de múltiplos níveis
Para que o GameFi consiga romper barreiras com sucesso, a chave está em satisfazer as necessidades multifacetadas dos usuários, e não apenas as necessidades financeiras. A natureza humana não é apenas gananciosa, mas também busca necessidades de pertencimento, respeito e autorrealização em níveis mais elevados. Os projetos de GameFi do passado enfatizavam excessivamente o aspecto financeiro, ignorando a importância do próprio jogo, o que resultou em dificuldades para reter usuários a longo prazo.
Os projetos GameFi de sucesso no futuro devem seguir a proporção de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% do foco deve estar na jogabilidade e na imersão do jogo em si, 20% dos elementos Fi como motivação para atrair usuários, e 10% dos elementos Meme permitem que os usuários participem da criação e encontrem semelhantes. Focar no tempo de imersão do usuário, em vez de meramente em indicadores de lucro.
Na prática concreta, pode-se tomar como exemplo projetos como Cards Ahoy. Este projeto utiliza uma combinação inovadora de 1+1+1, que integra vários modos de jogo já testados, como cartas e auto-battlers, ao mesmo tempo que incorpora um modelo econômico Web3. Essa abordagem não só reduz o risco de desenvolvimento, mas também atende às diversas necessidades dos usuários, facilitando a formação de um ciclo virtuoso.
A chave para romper as barreiras não está na transição do Web3 para o Web2, mas sim em atender às demandas de um mesmo grupo de pessoas em diferentes níveis de necessidade. Somente os projetos de GameFi que realmente compreendem e satisfazem as necessidades humanas podem se destacar nesta rodada e obter vitalidade a longo prazo.