O especialista em Web3 Chris Zhu fala sobre o ecossistema Solana e o desenvolvimento da cadeia de jogos
Chris Zhu é um especialista com vasta experiência na área do Web3. A sua carreira começou na ByteDance, e depois juntou-se a uma equipa focada na interseção da IA e do Web3, explorando em profundidade a combinação de IA com NFTs e IA com criptomoedas. Esses novos modelos de negócios despertaram nele um grande interesse pelo Web3.
Após fundar a Mirror World e focar na emissão de ativos de jogos, Chris percebeu a variabilidade da demanda do mercado. Ele colaborou com fundações relevantes para desenvolver a cadeia proprietária Sonic, projetada especificamente para serviços de jogos, com o objetivo de resolver os problemas de escalabilidade no ecossistema Solana. Com sua vasta experiência e compreensão profunda da tecnologia, Chris tornou-se uma figura importante na promoção do desenvolvimento do ecossistema de jogos Web3.
A oportunidade de entrar no domínio Web3
Após deixar a ByteDance no segundo semestre de 2021, Chris começou a explorar o campo do Web3. Em seus trabalhos anteriores, ele participou de pesquisas na indústria de entretenimento de consumo e no mercado de SaaS. A equipe que ele se juntou posteriormente aprofundou-se na combinação de IA com NFT e IA com criptomoedas, e essas pesquisas, juntamente com os novos modelos de negócios baseados no conceito de descentralização, atraíram profundamente Chris, levando-o a decidir entrar no campo do Web3.
Motivações e Processo de Criação do Sonic
Durante a criação do Sonic, Chris passou pela transição do Mirror World para o Sonic e identificou três questões centrais:
Diversidade de ativos de jogos e diversidade de usuários: No início, concentraram-se na emissão de ativos através de coleções de NFT, atendendo a vários projetos de jogos. No entanto, descobriram que a demanda por emissão de ativos de jogos era alta durante os ciclos de alta do mercado, mas durante os mercados em baixa, as equipes de projeto tendem a se concentrar na construção e resolução de problemas centrais.
Problemas de recursos de computação e congestionamento na cadeia: Observou-se que um único projeto ocupou uma grande quantidade de recursos de computação na cadeia, causando congestionamento na mainnet. Embora o TPS já seja muito alto e o custo seja baixo, ainda haverá problemas de congestionamento à medida que mais aplicativos colocam a lógica na cadeia.
A insuficiência na capacidade de lançamento de jogos: a cadeia principal em si não possui a capacidade de lançar jogos, o que não é apenas um problema técnico, mas também envolve aspectos como a estrutura organizacional e o histórico da equipe.
Com base nessas questões, a equipe do Chris propôs um plano para desenvolver a cadeia exclusiva de jogos Sonic sobre a infraestrutura existente, aproveitando ao máximo suas capacidades de pesquisa e desenvolvimento e recursos no Mirror World, e mudando com sucesso para a pista de jogos SVM.
A influência da experiência em diferentes áreas no empreendedorismo
A experiência profissional do Chris abrange várias áreas, e cada etapa proporcionou-lhe valiosas experiências. Durante o seu tempo em grandes empresas de internet, ele aprendeu sobre conceitos de gestão empresarial e métodos de gestão de eficiência. Em equipas internacionalizadas, Chris teve uma formação adicional na gestão de empresas e recrutamento de talentos, o que lhe proporcionou uma base sólida para o seu futuro empreendimento.
Essas experiências tornaram-se especialmente importantes após Chris entrar no campo das criptomoedas. Ele percebeu que a periodicidade e a volatilidade desse setor são extremamente fortes, e que a entrada de capital possui janelas de tempo bem definidas. Assim, ao gerenciar a equipe Sonic, Chris adotou uma estratégia mais flexível e adaptativa, enfatizando a manutenção de um núcleo de membros da equipe enxuto e expandindo rapidamente quando a demanda do mercado estava alta, para lidar com as rápidas mudanças da indústria.
O desenvolvimento e a mudança de direção do Mirror World
O Mirror World inicialmente forneceu projetos de jogos por meio da emissão de ativos NFT. No entanto, a equipe descobriu que a simples emissão de ativos não conseguia atender à demanda de longo prazo do mercado. Assim, eles começaram a desenvolver carteiras, mercados, ferramentas de depósito e troca dentro do jogo, oferecendo um suporte de infraestrutura mais amplo.
Em 2023, com a explosão de eventos na indústria, o número de projetos no ecossistema diminuiu drasticamente. Chris e a equipe perceberam a necessidade de novas soluções para enfrentar os desafios do mercado. Eles decidiram finalmente desenvolver a cadeia SVM expandida Sonic, projetada especificamente para serviços de jogos, que não apenas utilizou a experiência em pesquisa e desenvolvimento do Mirror World, mas também ajudou as equipes de projetos de jogos a operarem melhor na cadeia, resolvendo o problema de escalabilidade.
Comparação entre a escalabilidade da Solana e a escalabilidade da Ethereum
Chris apontou que a questão da escalabilidade da Solana é muito diferente da da Ethereum. A escalabilidade da Ethereum visa principalmente resolver problemas de velocidade e custo da rede principal, enquanto o TPS da Solana já é muito alto e o custo das transações é baixo. A escalabilidade da Solana é mais para atender às necessidades específicas de diferentes áreas, fornecendo cadeias exclusivas para garantir que cada área tenha seus próprios efeitos econômicos e recursos computacionais independentes.
Hypergrid, a solução de expansão da Sonic
A solução de escalabilidade Hypergrid da Sonic na Solana é uma estrutura que cria um ambiente SVM projetado especificamente para serviços de jogos. Através da escalabilidade horizontal, oferece cadeias exclusivas para diferentes domínios, resolvendo assim o problema de escalabilidade em setores específicos. Chris prevê que, no futuro, não apenas o setor de jogos, mas também haverá cadeias exclusivas em outros domínios como DeFi e IA, permitindo que cada setor desfrute de serviços de escalabilidade personalizados.
O núcleo do Hypergrid reside na sua flexibilidade e adaptabilidade. Através da escalabilidade horizontal, cada domínio pode evoluir de forma independente, mantendo-se conectado à mainnet. Esta abordagem não só melhora a especialização e eficiência de cada domínio, mas também consegue aumentar o desempenho e escalabilidade do ecossistema como um todo.
Desafios da expansão Layer2 na Solana
Na expansão Layer2, a Solana enfrenta vários desafios:
Avaliar quais áreas realmente precisam de uma cadeia de expansão SVM independente.
Durante o processo de divisão e manutenção do repositório de código, existem desafios técnicos.
O rápido desenvolvimento do ecossistema exige a constante resolução de novos problemas.
Chris apontou que a equipa precisa de manter flexibilidade durante o desenvolvimento do Sonic, para poder enfrentar novos desafios e mudanças a qualquer momento.
Perspectivas Futuras para o Setor de Jogos Web3
Chris está confiante no futuro dos jogos Web3. Ele acredita que a qualidade do conteúdo dos jogos e o conjunto de ferramentas de pontos de pagamento melhoraram significativamente em comparação com o ciclo anterior. Embora o desempenho dos preços das moedas nos jogos Web3 não seja ideal atualmente, a qualidade dos jogos e a disposição dos usuários para pagar já atingiram um nível bastante alto.
O design de jogos no futuro colocará mais lógica na cadeia. Quando os custos tecnológicos e a velocidade atingirem um certo nível, jogos totalmente em cadeia se tornarão possíveis. A Sonic também está se esforçando nessa direção no desenvolvimento tecnológico, embora atualmente 80% do foco ainda esteja em jogos com ativos na cadeia, no futuro haverá mais atenção ao desenvolvimento de jogos totalmente em cadeia. Chris acredita que, com o avanço da tecnologia e a maturação do mercado, os jogos Web3 farão avanços em jogabilidade e inovação de ativos, podendo até surgir o primeiro grande sucesso de um jogo totalmente em cadeia.
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NotSatoshi
· 12h atrás
Outro hype sobre ai web3
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token_therapist
· 17h atrás
Já saltou de Byte para o web3, incrível!
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ForkTongue
· 08-10 22:38
Mais um que saiu de uma grande empresa para fazer jogos de blockchain?
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TokenGuru
· 08-10 06:45
艮,anteriormente participei em algumas negociações de swing do sol, o BTC esteve sempre de pé.
Chris Zhu interpreta o ecossistema de jogos Solana: do Mirror World ao Sonic e o caminho da inovação
O especialista em Web3 Chris Zhu fala sobre o ecossistema Solana e o desenvolvimento da cadeia de jogos
Chris Zhu é um especialista com vasta experiência na área do Web3. A sua carreira começou na ByteDance, e depois juntou-se a uma equipa focada na interseção da IA e do Web3, explorando em profundidade a combinação de IA com NFTs e IA com criptomoedas. Esses novos modelos de negócios despertaram nele um grande interesse pelo Web3.
Após fundar a Mirror World e focar na emissão de ativos de jogos, Chris percebeu a variabilidade da demanda do mercado. Ele colaborou com fundações relevantes para desenvolver a cadeia proprietária Sonic, projetada especificamente para serviços de jogos, com o objetivo de resolver os problemas de escalabilidade no ecossistema Solana. Com sua vasta experiência e compreensão profunda da tecnologia, Chris tornou-se uma figura importante na promoção do desenvolvimento do ecossistema de jogos Web3.
A oportunidade de entrar no domínio Web3
Após deixar a ByteDance no segundo semestre de 2021, Chris começou a explorar o campo do Web3. Em seus trabalhos anteriores, ele participou de pesquisas na indústria de entretenimento de consumo e no mercado de SaaS. A equipe que ele se juntou posteriormente aprofundou-se na combinação de IA com NFT e IA com criptomoedas, e essas pesquisas, juntamente com os novos modelos de negócios baseados no conceito de descentralização, atraíram profundamente Chris, levando-o a decidir entrar no campo do Web3.
Motivações e Processo de Criação do Sonic
Durante a criação do Sonic, Chris passou pela transição do Mirror World para o Sonic e identificou três questões centrais:
Diversidade de ativos de jogos e diversidade de usuários: No início, concentraram-se na emissão de ativos através de coleções de NFT, atendendo a vários projetos de jogos. No entanto, descobriram que a demanda por emissão de ativos de jogos era alta durante os ciclos de alta do mercado, mas durante os mercados em baixa, as equipes de projeto tendem a se concentrar na construção e resolução de problemas centrais.
Problemas de recursos de computação e congestionamento na cadeia: Observou-se que um único projeto ocupou uma grande quantidade de recursos de computação na cadeia, causando congestionamento na mainnet. Embora o TPS já seja muito alto e o custo seja baixo, ainda haverá problemas de congestionamento à medida que mais aplicativos colocam a lógica na cadeia.
A insuficiência na capacidade de lançamento de jogos: a cadeia principal em si não possui a capacidade de lançar jogos, o que não é apenas um problema técnico, mas também envolve aspectos como a estrutura organizacional e o histórico da equipe.
Com base nessas questões, a equipe do Chris propôs um plano para desenvolver a cadeia exclusiva de jogos Sonic sobre a infraestrutura existente, aproveitando ao máximo suas capacidades de pesquisa e desenvolvimento e recursos no Mirror World, e mudando com sucesso para a pista de jogos SVM.
A influência da experiência em diferentes áreas no empreendedorismo
A experiência profissional do Chris abrange várias áreas, e cada etapa proporcionou-lhe valiosas experiências. Durante o seu tempo em grandes empresas de internet, ele aprendeu sobre conceitos de gestão empresarial e métodos de gestão de eficiência. Em equipas internacionalizadas, Chris teve uma formação adicional na gestão de empresas e recrutamento de talentos, o que lhe proporcionou uma base sólida para o seu futuro empreendimento.
Essas experiências tornaram-se especialmente importantes após Chris entrar no campo das criptomoedas. Ele percebeu que a periodicidade e a volatilidade desse setor são extremamente fortes, e que a entrada de capital possui janelas de tempo bem definidas. Assim, ao gerenciar a equipe Sonic, Chris adotou uma estratégia mais flexível e adaptativa, enfatizando a manutenção de um núcleo de membros da equipe enxuto e expandindo rapidamente quando a demanda do mercado estava alta, para lidar com as rápidas mudanças da indústria.
O desenvolvimento e a mudança de direção do Mirror World
O Mirror World inicialmente forneceu projetos de jogos por meio da emissão de ativos NFT. No entanto, a equipe descobriu que a simples emissão de ativos não conseguia atender à demanda de longo prazo do mercado. Assim, eles começaram a desenvolver carteiras, mercados, ferramentas de depósito e troca dentro do jogo, oferecendo um suporte de infraestrutura mais amplo.
Em 2023, com a explosão de eventos na indústria, o número de projetos no ecossistema diminuiu drasticamente. Chris e a equipe perceberam a necessidade de novas soluções para enfrentar os desafios do mercado. Eles decidiram finalmente desenvolver a cadeia SVM expandida Sonic, projetada especificamente para serviços de jogos, que não apenas utilizou a experiência em pesquisa e desenvolvimento do Mirror World, mas também ajudou as equipes de projetos de jogos a operarem melhor na cadeia, resolvendo o problema de escalabilidade.
Comparação entre a escalabilidade da Solana e a escalabilidade da Ethereum
Chris apontou que a questão da escalabilidade da Solana é muito diferente da da Ethereum. A escalabilidade da Ethereum visa principalmente resolver problemas de velocidade e custo da rede principal, enquanto o TPS da Solana já é muito alto e o custo das transações é baixo. A escalabilidade da Solana é mais para atender às necessidades específicas de diferentes áreas, fornecendo cadeias exclusivas para garantir que cada área tenha seus próprios efeitos econômicos e recursos computacionais independentes.
Hypergrid, a solução de expansão da Sonic
A solução de escalabilidade Hypergrid da Sonic na Solana é uma estrutura que cria um ambiente SVM projetado especificamente para serviços de jogos. Através da escalabilidade horizontal, oferece cadeias exclusivas para diferentes domínios, resolvendo assim o problema de escalabilidade em setores específicos. Chris prevê que, no futuro, não apenas o setor de jogos, mas também haverá cadeias exclusivas em outros domínios como DeFi e IA, permitindo que cada setor desfrute de serviços de escalabilidade personalizados.
O núcleo do Hypergrid reside na sua flexibilidade e adaptabilidade. Através da escalabilidade horizontal, cada domínio pode evoluir de forma independente, mantendo-se conectado à mainnet. Esta abordagem não só melhora a especialização e eficiência de cada domínio, mas também consegue aumentar o desempenho e escalabilidade do ecossistema como um todo.
Desafios da expansão Layer2 na Solana
Na expansão Layer2, a Solana enfrenta vários desafios:
Chris apontou que a equipa precisa de manter flexibilidade durante o desenvolvimento do Sonic, para poder enfrentar novos desafios e mudanças a qualquer momento.
Perspectivas Futuras para o Setor de Jogos Web3
Chris está confiante no futuro dos jogos Web3. Ele acredita que a qualidade do conteúdo dos jogos e o conjunto de ferramentas de pontos de pagamento melhoraram significativamente em comparação com o ciclo anterior. Embora o desempenho dos preços das moedas nos jogos Web3 não seja ideal atualmente, a qualidade dos jogos e a disposição dos usuários para pagar já atingiram um nível bastante alto.
O design de jogos no futuro colocará mais lógica na cadeia. Quando os custos tecnológicos e a velocidade atingirem um certo nível, jogos totalmente em cadeia se tornarão possíveis. A Sonic também está se esforçando nessa direção no desenvolvimento tecnológico, embora atualmente 80% do foco ainda esteja em jogos com ativos na cadeia, no futuro haverá mais atenção ao desenvolvimento de jogos totalmente em cadeia. Chris acredita que, com o avanço da tecnologia e a maturação do mercado, os jogos Web3 farão avanços em jogabilidade e inovação de ativos, podendo até surgir o primeiro grande sucesso de um jogo totalmente em cadeia.