Análise da Indústria de Jogos Blockchain em Novembro de 2024: Oportunidades e Desafios Impulsionados pelo Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios na adoção em massa. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos cresceu 79,1%, atingindo 35,1 bilhões de dólares. Apesar dos indicadores do setor serem promissores, com usuários ativos diários subindo para 5,5 milhões, ainda existem alguns problemas na integração da tecnologia Blockchain e na sua ampla aplicação.
Visão do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69,386 dólares para 96,427 dólares, uma subida de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3,711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin ultrapassou a da prata e da Saudi Aramco, chegando a estar perto da marca dos 100,000 dólares, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos Estados Unidos tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e a regulamentação futura das criptomoedas. A reação do mercado foi positiva, refletindo-se especialmente no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de jogos de Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em Blockchain aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares. O volume de transações diárias cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um novo máximo de 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido ao desempenho dos ecossistemas opBNB e Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. O volume médio diário de transações atingiu 15.3 milhões, um aumento de 3.3%, mas o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3.131 para 2.810. O volume total mensal de transações manteve-se num nível estável de 460.4 milhões, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain por novos usuários diminuiu.
Alguns jogos, como Off The Grid, adotam a estratégia de tornar os elementos de Blockchain uma funcionalidade opcional, o que pode representar um ponto de viragem crucial para a indústria. Esta abordagem ajuda a superar a resistência inicial dos jogadores em relação às criptomoedas, mas também levanta discussões profundas sobre a posição do Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, com a infraestrutura existente a ter dificuldade em atender às exigências de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora novas soluções estejam constantemente a surgir, a disparidade entre o desempenho dos jogos tradicionais e a capacidade da Blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Desempenho da Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, com um crescimento de 4,6%. A blockchain BNB, a Polygon e a Ethereum continuam a ser líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com o número de utilizadores ativos diários a aumentar 46,1% em relação a outubro. A Ronin apresenta uma recuperação significativa, com os utilizadores ativos diários a duplicarem de 600 mil para 1,2 milhões. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos utilizadores ativos diários para 116,4 mil. O número de utilizadores ativos diários de Sui cresceu 23,1% para 233,3 mil, principalmente devido ao jogo do Telegram BIRDS.
Mais participantes estão investindo na construção da infraestrutura de jogos Blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, B3 lançou a camada de jogos abertos e o Prime Chain, apoiando projetos de jogos ambiciosos.
Desempenho do jogo
Até o final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os indicadores de jogos do Telegram mostram uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Mesmo no melhor desempenho do MemeFi, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a impulsionar outras plataformas de redes sociais a imitá-lo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025. O Sonic X, baseado em Solana, superou 1 milhão de utilizadores verificados KYC através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como porta de entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. O Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, com a Pantera Capital como investidora principal. A plataforma combina funções de jogo, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares.
A Animoca Brands investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento da sua infraestrutura interoperável.
De uma maneira geral, embora o atual bull run forneça condições favoráveis para o crescimento do setor, o segmento de jogos Web3 ainda está à procura de uma estratégia que equilibre a atratividade nativa da criptomoeda e a adoção em larga escala. O progresso da infraestrutura tecnológica será a chave para o desenvolvimento futuro.
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Relatório de jogos em Blockchain de novembro de 2024: crescimento de 79% durante o bull run, com 5,5 milhões de usuários ativos diários.
Análise da Indústria de Jogos Blockchain em Novembro de 2024: Oportunidades e Desafios Impulsionados pelo Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios na adoção em massa. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos cresceu 79,1%, atingindo 35,1 bilhões de dólares. Apesar dos indicadores do setor serem promissores, com usuários ativos diários subindo para 5,5 milhões, ainda existem alguns problemas na integração da tecnologia Blockchain e na sua ampla aplicação.
Visão do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69,386 dólares para 96,427 dólares, uma subida de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3,711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin ultrapassou a da prata e da Saudi Aramco, chegando a estar perto da marca dos 100,000 dólares, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos Estados Unidos tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e a regulamentação futura das criptomoedas. A reação do mercado foi positiva, refletindo-se especialmente no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de jogos de Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em Blockchain aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares. O volume de transações diárias cresceu 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um novo máximo de 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido ao desempenho dos ecossistemas opBNB e Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. O volume médio diário de transações atingiu 15.3 milhões, um aumento de 3.3%, mas o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3.131 para 2.810. O volume total mensal de transações manteve-se num nível estável de 460.4 milhões, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain por novos usuários diminuiu.
Alguns jogos, como Off The Grid, adotam a estratégia de tornar os elementos de Blockchain uma funcionalidade opcional, o que pode representar um ponto de viragem crucial para a indústria. Esta abordagem ajuda a superar a resistência inicial dos jogadores em relação às criptomoedas, mas também levanta discussões profundas sobre a posição do Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, com a infraestrutura existente a ter dificuldade em atender às exigências de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora novas soluções estejam constantemente a surgir, a disparidade entre o desempenho dos jogos tradicionais e a capacidade da Blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Desempenho da Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, com um crescimento de 4,6%. A blockchain BNB, a Polygon e a Ethereum continuam a ser líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com o número de utilizadores ativos diários a aumentar 46,1% em relação a outubro. A Ronin apresenta uma recuperação significativa, com os utilizadores ativos diários a duplicarem de 600 mil para 1,2 milhões. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos utilizadores ativos diários para 116,4 mil. O número de utilizadores ativos diários de Sui cresceu 23,1% para 233,3 mil, principalmente devido ao jogo do Telegram BIRDS.
Mais participantes estão investindo na construção da infraestrutura de jogos Blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, B3 lançou a camada de jogos abertos e o Prime Chain, apoiando projetos de jogos ambiciosos.
Desempenho do jogo
Até o final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os indicadores de jogos do Telegram mostram uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Mesmo no melhor desempenho do MemeFi, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a impulsionar outras plataformas de redes sociais a imitá-lo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025. O Sonic X, baseado em Solana, superou 1 milhão de utilizadores verificados KYC através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como porta de entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. O Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, com a Pantera Capital como investidora principal. A plataforma combina funções de jogo, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares.
A Animoca Brands investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento da sua infraestrutura interoperável.
De uma maneira geral, embora o atual bull run forneça condições favoráveis para o crescimento do setor, o segmento de jogos Web3 ainda está à procura de uma estratégia que equilibre a atratividade nativa da criptomoeda e a adoção em larga escala. O progresso da infraestrutura tecnológica será a chave para o desenvolvimento futuro.