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🧠 写作方向建议:
Yooldo
聊到 GameFi 还是感触良多
虽然最后没有完全成功
但 SERAPH 的生命周期确实因此延长不少
从「一波热度」变成「有累积」的项目
他们母公司 Actoz 无论在传统或链游,大家都能感受到那份认真
「枫之谷N」原本真的很有机会以 Web3 的方式重构一套新经济模型
但为了守住日活数据而放任外挂,最终反而牺牲了游戏环境
让一个有潜力成为链游楷模的 IP变成外挂工作室的天堂
原本日活有 23 万,只要抽个 5% 买卖税,就能自给自足
有机会真正摆脱游戏运营对「商城课金」的依赖
但这套闭环被错过了
也让大家再次理解:
链游的问题从来不只是技术
而是愿不愿意做「对玩家有利」的选择
很多人都误会了 GameFi 的「财富分配逻辑」
高端玩家要的是一个能够花钱、能长久耕耘的游戏
一般玩家要的是「能玩也能卖」的体验与成就感
团队则需要一个能靠玩家间税收自转的运营模型
三者缺一不可
缺了任何一环,所谓的 GameFi 就只是泡沫
真的要做 Web3 游戏
不只是「链上技术 + 传统游戏」这么简单
而是要重构玩家、团队、资本之间的关系
这才是 SERAPH 当年尝试的本质
也是枫之谷N差一点抓住却又放掉的东西
现在的链游项目与平台以为融资到了几百万美元就能目空一切
随便搬个换皮游戏到WEB3就能大捞特捞
这个相信大家看到去年某平台发射很多游戏项目的 NFT 预售就明白
NFT 预售一轮接一轮
说得天花乱坠,实际上端出来的游戏跟一坨💩没两样
有些甚至是几年前的老手机游戏
贴个钱包、挂个链
连素材都懒得改
然后还敢说自己曾是 Web2 游戏领导品牌?
不是大家不支持 GameFi
而是你拿这种东西来敷衍玩家
到底谁能玩得下去?
吹再多牛,也掩盖不了
你只是想割玩家一波走人的事实
我也说过 GameFi 势必要走过一轮「传统游戏早就走过的路」
透过不断的摸索及经验累积才能了解链游玩家与传统玩家的需求
不断踩坑、不断调整
慢慢磨出对玩家、对经济的理解
才能真的把 Web3 的游戏体验做好
不是拿了融资就能捷径起飞
对比传统游戏发展而言
链游就像是个还在地上爬的婴儿
也不是随便搬个游戏来就能割到爽
Web3 玩家不是笨,只是还愿意给你时间
但信任被玩烂一次,这市场就少一批人愿意相信下一个项目了
GameFi 玩家其实不缺钱
缺的是「真正在意玩家的项目」