🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
链游调查揭示7大洞察:游戏性与游戏化两分天下
链游:一项调查揭示的7个关键洞察
目前,链游赛道似乎处于一个尴尬的境地。虽然发展多年,却未能产生一个真正成功的案例。即便偶有亮眼表现,也往往昙花一现。然而,资本依旧热衷于这一领域,不断注入资金,催生出一批高质量的AAA级链游。这些游戏虽然具备一定的游戏性,但在市场表现上却不尽如人意。
为深入了解链游行业的现状,我们进行了一项为期5天的调查,访问了62位玩家。这次调查旨在探讨以下几个核心问题:
在分析调研结果之前,我们先来探讨一下链游圈最热门的话题——"游戏性",以及它与"游戏化"的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别
2019年11月,"GameFi"这个概念应运而生。三年后,Axie和StepN的全球风靡引入了"X to Earn"模式,开启了Web3游戏的融资热潮。近百亿美元的融资涌入,推动了众多AAA级游戏的研发。行业焦点也从最初的"Fi"转向了现在的"游戏性"。
那么,什么是"游戏性"?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来做一个比喻:
游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。
游戏化则更像蛋糕上的装饰和糖霜。它是将游戏元素和机制应用到非游戏场景中,旨在提高用户参与度和动机。
简而言之,游戏化决定"食欲",让你"想吃";而游戏性决定"味道",判断"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是其作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验、故事感受和互动竞争。游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
以Bigtime为例,它就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。游戏中丰富多样的场景设计、随机掉落的稀有装备和NFT,以及玩家通过不断练习提升技能的过程,都体现了其强大的游戏性。
相比之下,一些项目选择在"游戏化"上下功夫。比如Blast生态中的Spacebar,它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供积分激励,吸引用户参与。
Web3玩家真正看重什么?7个关键发现
为了更好地了解Web3玩家的需求和偏好,我们进行了一项小规模问卷调查。以下是我们的7个主要发现:
这些调查结果揭示了一个重要洞察:Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,开始真正回归"健康"发展。当前的Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,他们在两方面都有所期待。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求,都是值得肯定的。但核心始终是要满足人们对精神自由和情绪释放的基本需求。
虽然目前真正具备高游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未来。至于这个未来何时到来,市场仍在等待一个爆点。
无论是打造让人"想玩"的游戏化体验,还是创造让人觉得"好玩"的高质量游戏,最终目标都是一样的:扩大整个生态系统的规模。这样,无论是游戏开发者还是玩家,都能从中受益。