# Web3分野の専門家Chris Zhuがソラナエコシステムとゲームチェーンの発展について語るクリス・ジュはWeb3分野で豊富な経験を持つ専門家です。彼のキャリアはバイトダンスから始まり、その後AIとWeb3の交差点に特化したチームに参加し、AIとNFT、AIと暗号通貨の結合を深く探求しました。これらの新興ビジネスモデルは、彼のWeb3への強い興味を刺激しました。Mirror Worldを設立し、ゲーム資産の発行に注目した後、Chrisは市場需要の変動性を発見しました。彼は関連する財団と協力して、Solanaエコシステムのスケーラビリティの問題を解決することを目的としたゲーム専用のプロプライエタリチェーンSonicを開発しました。Chrisは豊富な経験と技術に対する深い理解を活かし、Web3ゲームエコシステムの発展を推進する重要な人物となりました。! [Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-34f01511bc68a5eb20b8d61e2db0a29f)## Web3スペースに参入するチャンス2021年下半期に字節跳動を離れた後、ChrisはWeb3分野に触れ始めました。以前の仕事では、彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加していました。その後参加したチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の組み合わせを深く研究しました。この研究と分散化概念の新しいビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼がWeb3分野に入ることを決意させました。## Sonicの動機とプロセスソニックの作成過程で、クリスはミラー ワールドからソニックへの移行を経験し、3 つの核心的な問題を特定しました:1. ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションを通じて資産発行に注力し、複数のゲームプロジェクトにサービスを提供しました。しかし、彼らはゲーム資産発行の需要が市場の上昇サイクルでは高いが、ベアマーケットではプロジェクト側がよりコアな問題の構築と解決に傾くことに気づきました。2. チェーン上の計算リソースと混雑の問題:単一のプロジェクトがチェーン上で大量の計算リソースを占有していることが観察され、メインネットに混雑が発生しています。TPSはすでに非常に高く、コストも非常に低いですが、より多くのアプリケーションがロジックをチェーン上に置くと、依然として混雑の問題に直面することになります。3. ゲーム発行能力の不足:メインチェーン自体にはゲームを発行する能力がなく、これは技術的な問題だけでなく、組織構造やチームの背景などの側面にも関わる。これらの問題に基づいて、Chrisチームは既存の基盤の上にゲーム専用チェーンSonicを開発する提案を行い、Mirror Worldでの研究開発能力とリソースを十分に活用し、ゲームSVMトラックに成功裏に移行しました。## 起業に対する異なる分野の経験の影響クリスの職業経験は複数の分野にわたっており、各ステップが彼に貴重な経験を提供しました。大手インターネット企業での期間中、彼は企業管理の理念と効率管理の方法を学びました。国際的なチームの中で、クリスは企業の管理や人材の採用においてさらに鍛錬を積み、後の起業のための確固たる基盤を築きました。これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性と変動性が非常に強いことを認識し、資金の流入には明確な時間枠があることを理解しました。したがって、クリスはソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、チームのコアメンバーをスリムに保ち、市場の需要が高まったときに迅速に拡充することを強調しました。## ミラーワールドの歴史と方向性Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。しかし、チームは単純な資産発行では市場の長期的なニーズを満たせないことを発見しました。そのため、彼らはゲーム内ウォレット、市場、入金、交換ツールを開発し、より広範なインフラサポートを提供し始めました。2023年、業界のイベントの勃発に伴い、エコシステム内のプロジェクト数が急激に減少しました。クリスとチームは、市場の課題に対処するための新しいソリューションが必要であることを認識しました。彼らは最終的に、Mirror Worldの研究開発経験を活用し、スケーリングの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがより良くチェーン上で運営できるようにするために、ゲームサービス専用のSVM拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。## ソラナの拡張とイーサリアムの拡張の比較クリスは、ソラナとイーサリアムのスケーラビリティの問題には大きな違いがあると指摘しました。イーサリアムのスケーラビリティは主にメインネットの速度とコストの問題を解決するためのものであり、ソラナ自体のTPSはすでに非常に高く、取引コストも非常に低いです。ソラナのスケーラビリティは、さまざまな分野の特定のニーズを満たすために、各分野が独自の経済効果と計算リソースを持つことを保証するための専用チェーンを提供することにより、より多くのものです。## ソニックの拡張ソリューション、HypergridSonicのソラナ上の拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用のSVM環境を作成するためのフレームワークです。横方向の拡張を通じて、異なる分野に特化したチェーンを提供することで、特定の分野のスケーラビリティの問題を解決します。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFi、AIなどの他の分野にも特化したチェーンが登場し、それぞれの分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予想しています。Hypergridの核心はその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングにより、各分野は独立して発展でき、同時にメインネットと接続を維持します。この方式は、各分野の専門性と効率を向上させるだけでなく、全体としてエコシステムのパフォーマンスとスケーラビリティを向上させることができます。## Solanaでのレイヤー2スケーリングの課題Layer2拡張に関して、ソラナは複数の課題に直面しています:1. どの分野が本当に独立したSVM拡張チェーンを必要としているかを評価する。2. コードベースは分割とメンテナンスの過程で技術的な課題に直面しています。3. エコシステムの急速な発展は、新しい問題を常に解決する必要があります。クリスは、チームがソニックの開発過程で柔軟性を保ち、新しい課題や変化にいつでも対応する必要があると指摘しました。## Web3ゲームトラックの未来展望クリスはWeb3ゲームの未来に自信を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前のサイクルと比べて著しく向上したと考えています。現在、Web3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、ゲームの質とユーザーの課金意欲は非常に高いレベルに達しています。未来のゲームデザインは、より多くの論理をチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストと速度が一定のレベルに達すると、全チェーンゲームが可能になります。Sonicも技術開発においてこの方向に努力しており、現在は80%の重点が資産のチェーン上に置かれたゲームにありますが、将来的には全チェーンゲームの発展にもっと注目するでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームはゲームプレイと資産の革新において突破口を開くと信じており、さらには最初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性もあると考えています。
Chris Zhuによるソラナゲームエコシステムの解読:Mirror WorldからSonicへの革新の道
Web3分野の専門家Chris Zhuがソラナエコシステムとゲームチェーンの発展について語る
クリス・ジュはWeb3分野で豊富な経験を持つ専門家です。彼のキャリアはバイトダンスから始まり、その後AIとWeb3の交差点に特化したチームに参加し、AIとNFT、AIと暗号通貨の結合を深く探求しました。これらの新興ビジネスモデルは、彼のWeb3への強い興味を刺激しました。
Mirror Worldを設立し、ゲーム資産の発行に注目した後、Chrisは市場需要の変動性を発見しました。彼は関連する財団と協力して、Solanaエコシステムのスケーラビリティの問題を解決することを目的としたゲーム専用のプロプライエタリチェーンSonicを開発しました。Chrisは豊富な経験と技術に対する深い理解を活かし、Web3ゲームエコシステムの発展を推進する重要な人物となりました。
! Sonicの共同創設者であるChris Zhu氏へのインタビュー:Solanaの優れたパフォーマンスになぜレイヤー2が必要なのですか?
Web3スペースに参入するチャンス
2021年下半期に字節跳動を離れた後、ChrisはWeb3分野に触れ始めました。以前の仕事では、彼は消費エンターテインメント業界とSaaS市場の研究に参加していました。その後参加したチームはAIとNFT、AIと暗号通貨の組み合わせを深く研究しました。この研究と分散化概念の新しいビジネスモデルはChrisを深く魅了し、彼がWeb3分野に入ることを決意させました。
Sonicの動機とプロセス
ソニックの作成過程で、クリスはミラー ワールドからソニックへの移行を経験し、3 つの核心的な問題を特定しました:
ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:初期はNFTコレクションを通じて資産発行に注力し、複数のゲームプロジェクトにサービスを提供しました。しかし、彼らはゲーム資産発行の需要が市場の上昇サイクルでは高いが、ベアマーケットではプロジェクト側がよりコアな問題の構築と解決に傾くことに気づきました。
チェーン上の計算リソースと混雑の問題:単一のプロジェクトがチェーン上で大量の計算リソースを占有していることが観察され、メインネットに混雑が発生しています。TPSはすでに非常に高く、コストも非常に低いですが、より多くのアプリケーションがロジックをチェーン上に置くと、依然として混雑の問題に直面することになります。
ゲーム発行能力の不足:メインチェーン自体にはゲームを発行する能力がなく、これは技術的な問題だけでなく、組織構造やチームの背景などの側面にも関わる。
これらの問題に基づいて、Chrisチームは既存の基盤の上にゲーム専用チェーンSonicを開発する提案を行い、Mirror Worldでの研究開発能力とリソースを十分に活用し、ゲームSVMトラックに成功裏に移行しました。
起業に対する異なる分野の経験の影響
クリスの職業経験は複数の分野にわたっており、各ステップが彼に貴重な経験を提供しました。大手インターネット企業での期間中、彼は企業管理の理念と効率管理の方法を学びました。国際的なチームの中で、クリスは企業の管理や人材の採用においてさらに鍛錬を積み、後の起業のための確固たる基盤を築きました。
これらの経験は、クリスが暗号通貨の分野に入った後、特に重要になりました。彼はこの分野の周期性と変動性が非常に強いことを認識し、資金の流入には明確な時間枠があることを理解しました。したがって、クリスはソニックチームを管理する際に、より柔軟で適応的な戦略を採用し、チームのコアメンバーをスリムに保ち、市場の需要が高まったときに迅速に拡充することを強調しました。
ミラーワールドの歴史と方向性
Mirror Worldは最初、NFT資産を発行してゲームプロジェクトにサービスを提供しました。しかし、チームは単純な資産発行では市場の長期的なニーズを満たせないことを発見しました。そのため、彼らはゲーム内ウォレット、市場、入金、交換ツールを開発し、より広範なインフラサポートを提供し始めました。
2023年、業界のイベントの勃発に伴い、エコシステム内のプロジェクト数が急激に減少しました。クリスとチームは、市場の課題に対処するための新しいソリューションが必要であることを認識しました。彼らは最終的に、Mirror Worldの研究開発経験を活用し、スケーリングの問題を解決することで、ゲームプロジェクトがより良くチェーン上で運営できるようにするために、ゲームサービス専用のSVM拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。
ソラナの拡張とイーサリアムの拡張の比較
クリスは、ソラナとイーサリアムのスケーラビリティの問題には大きな違いがあると指摘しました。イーサリアムのスケーラビリティは主にメインネットの速度とコストの問題を解決するためのものであり、ソラナ自体のTPSはすでに非常に高く、取引コストも非常に低いです。ソラナのスケーラビリティは、さまざまな分野の特定のニーズを満たすために、各分野が独自の経済効果と計算リソースを持つことを保証するための専用チェーンを提供することにより、より多くのものです。
ソニックの拡張ソリューション、Hypergrid
Sonicのソラナ上の拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用のSVM環境を作成するためのフレームワークです。横方向の拡張を通じて、異なる分野に特化したチェーンを提供することで、特定の分野のスケーラビリティの問題を解決します。Chrisは、将来的にはゲーム分野だけでなく、DeFi、AIなどの他の分野にも特化したチェーンが登場し、それぞれの分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予想しています。
Hypergridの核心はその柔軟性と適応性にあります。水平スケーリングにより、各分野は独立して発展でき、同時にメインネットと接続を維持します。この方式は、各分野の専門性と効率を向上させるだけでなく、全体としてエコシステムのパフォーマンスとスケーラビリティを向上させることができます。
Solanaでのレイヤー2スケーリングの課題
Layer2拡張に関して、ソラナは複数の課題に直面しています:
クリスは、チームがソニックの開発過程で柔軟性を保ち、新しい課題や変化にいつでも対応する必要があると指摘しました。
Web3ゲームトラックの未来展望
クリスはWeb3ゲームの未来に自信を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールセットが前のサイクルと比べて著しく向上したと考えています。現在、Web3ゲームのコイン価格のパフォーマンスは理想的ではありませんが、ゲームの質とユーザーの課金意欲は非常に高いレベルに達しています。
未来のゲームデザインは、より多くの論理をチェーン上に置くようになるでしょう。技術コストと速度が一定のレベルに達すると、全チェーンゲームが可能になります。Sonicも技術開発においてこの方向に努力しており、現在は80%の重点が資産のチェーン上に置かれたゲームにありますが、将来的には全チェーンゲームの発展にもっと注目するでしょう。Chrisは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームはゲームプレイと資産の革新において突破口を開くと信じており、さらには最初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性もあると考えています。