# 2024年Web3ゲーム業界トレンドデプスインサイトWeb3ゲームは、Web3業界の次のトラフィック入口を解放する重要なトラックと見なされています。暗号市場が徐々に回復する中で、Web3ゲームは新しい発展の特徴をいくつか示しています。例えば、プロジェクトはゲーム性や可玩性の向上に向けて改善されている; Web3ゲームのタイプは次々と登場し、継続的に革新を拡大している; プロジェクトは徐々にプラットフォーム化とエコシステム化に進化し、リスク耐性を強化しています。本稿では、2024年におけるWeb3ゲームの新しい特徴と人材の動向について詳細に分析し、業界に関心を持つ読者にとって有益な参考を提供することを目的としています。! [2024 Web3 Game Industry Trend Insight](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c07050e7e7966b07c5e7b199a24e6213)## I. 業界概要:2021年から2023年までのWeb3ゲーム業界の3年間のレビュー2021年から2023年はWeb3ゲーム業界の最初の急成長期であり、ユーザーの急速な増加、ビジネスモデルの継続的な革新、資本の大規模な流入が業界の急速な発展を共同で推進しました。### 1. 市場規模:"バズ"効果が取引量の急成長を促進し、ユーザーの割合は業界の半数を超えています。2021年、あるゲームがイーサリアム上で最も儲かるゲームの一つとして大ヒットし、多くのユーザーがゲームの分野に流入しました。チェーンゲームのユーザーは2021年4月初旬の8万人から10月には133万人に増加し、月平均増加率は270%を超えました。データプラットフォームの報告によると、2021年から2023年の期間、ブロックチェーンゲーム業界の取引量は比較的安定しており、2024年第1四半期に爆発的な成長を見せました。2021年にはWeb3ゲームの毎日独立アクティブウォレット(UAW)アドレスが140万を超え、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の49%を占め、この数値はDeFiをも上回りました。2022年にはWeb3ゲームが115万のアクティブウォレットを引き付け、その比率は変わりませんでした。暗号業界のウォレットアドレス使用総量が増加する中で、Web3ゲームのUAWが安定している前提のもと、2023年には比率が若干低下しました。しかし、2024年第1四半期には、日次アクティブウォレット数が過去最高を記録し、平均して毎日200万を超え、ゲーム関連のアクティブウォレット数は業界全体の30%を占めました。比率は若干下降しましたが、数は常に変動しながら上昇傾向を示しており、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の上昇状況と一致しています。2023年、世界中には30億以上のゲームユーザーがおり、市場規模は約21968億ドルに達しています。その中でWeb3ゲームの収益は52億ドルです。Web2の従来のゲームと比較すると、Web3ゲームの参加ユーザー数は依然として微々たるものですが、継続的な成長と2024年のブルマーケットの到来に伴い、Web3ゲーム市場には大きな成長の可能性があります。! [2024 Web3 ゲーム業界のトレンド、詳細な洞察](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ff481d5ec226f76810000bda956e2bbc)### 2. 発展の歴史: "巻"Fi から "巻"のゲーム性と可玩性へWeb3ゲームの注目は、初期の"Fi"や"物質的報酬"から、現在はより"ゲーム性"や"プレイアビリティ"に移行しています。ゲーム性は、プレイヤーとゲームシステムとのインタラクションのプロセスと体験を指し、ゲームのコアプレイとプレイヤーの参加度、楽しさ、長期的な魅力に焦点を当てています。一方、可玩性はゲームのプレイしやすさとユーザーフレンドリーさを評価することに重点を置き、ゲームのインターフェースデザイン、操作方法、チュートリアル、ガイダンスなどに焦点を当てています。初期のWeb3ゲームと比べて、現在のWeb3ゲームはプレイヤーの長期的な魅力とユーザーフレンドリーさにより焦点を当てています。なぜこのような発展の傾向が見られるのか?Web3ゲームの発展の歴史から、一端が垣間見えます。発展の過程に従って、Web3ゲームは四つの種類に分けられます:- Fiに焦点を当てた初期のWeb3ゲーム、コアはFiで、総称してGameFiと呼ばれる。- ユーザーはゲームの日常活動に参加して物質的な報酬を得るX to Earn(X2E)ゲーム; - プレイヤーを引き付けるために高品質なグラフィックとプレイアビリティに焦点を当てたAAA級ゲーム;- バーチャルワールドを構築するメタバースゲーム。GameFiはDeFi資産の配置原則とゲーム要素を組み合わせ、初期には金融化に過度に焦点を当て、多くの投資家を引きつけましたが、ゲームのデザインやグラフィックはゲームのデプスやプレイアビリティに欠けており、本当のゲームプレイヤーを引きつけることができませんでした。例えば、初期のGameFiの典型的な代表ゲームでは、プレイヤーは利益にしか注意を払わず、ゲーム性自体には関心がないため、ゲームユーザーのリテンション率は通常のゲームに比べて大幅に低くなることがよくあります。データプラットフォームのデータによると、あるゲームは現在停滞期に入り、毎日約9000人のアクティブユーザーしかおらず、ピーク時の数百万のアクティブユーザーと比較して、ユーザーのリテンション率は約10%に過ぎません。したがって、成功したGameFiエコシステムを発展させるためには、DeFiの基本原則を超え、複雑なゲーム内経済を開発し、ゲームデザインにおいてユーザー体験を優先する必要があります。X2Eゲームが登場しました。X2EのXは、ゲームやモバイルなどのあらゆる人間の行動として定義され、これらの行動を通じて利益を得ることができます。初期の純粋に利益を追求するゲームとは異なり、X2Eはコミュニティ文化と価値観を非常に重視し、通常は意味のある現実生活や創造的な行動をコアゲームメカニクスとして採用しています。その中で最も代表的なゲームは、あるモバイルアプリです。このアプリはスポーツを通じて現実の行動をゲーム化し、よりユーザーフレンドリーなゲームメカニクスを備えています。ユーザーがスポーツ活動に参加し、特定の目標を達成し、アプリを通じて達成証明を提出することで、健康的な活動を維持するようにユーザーを奨励します。3AゲームはX2Eを基にして、ゲームのプレイアビリティとユーザー基盤にさらに焦点を当て、ゲームの質が大幅に向上しました。豊富なゲーム背景と優れたゲームメカニズムを備えたあるゲームは、製品の質とプレイヤー体験において内在的な優位性を持っています。これに基づき、プロジェクトのユーザー保持戦略の核心は、金を稼ぐ収益を強調することから、ゲームのプレイ可能性と内在的な品質を向上させることに徐々に移行しています。! [2024 Web3ゲーム業界トレンドインサイト](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bd00cb50490e04dd6d7cb5729eea9858)### 3. ファイナンス調達: 巨額資金の流入が業界の急成長を促す2021年から2023年の間に、Web3ゲーム業界は大量の投資資金を引き寄せました。その中で、2021年はWeb3ゲームの資金調達元年と言え、この年には伝統的なベンチャーキャピタル、暗号通貨ファンド、エンジェル投資家などがこの業界に積極的に投資しました。2022年には、世界のWeb3ゲームの資金調達が歴史的な高水準に達し、資金調達額は近く100億ドルにのぼりました。また、一部のWeb3ゲームプラットフォームは資金を調達するために、プラットフォームトークンを発行したり、初回トークン発行(ICO)を行ったりすることを始めており、プラットフォームの発展と運営を支援するために資金を集めています。このような資金調達モデルは投資家の関心を引いています。! [2024 Web3 ゲーム業界のトレンド インサイト](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-79752d9dcc4196583ca6b08c4ab65614)### 4. チャレンジリスク:持続可能な発展はゲームの過度なFI化やユーザー体験の欠如など多くの課題に直面していますゲーム自体を見ると、Web3ゲームはゲーム性とプレイアビリティの向上に注力し始めたものの、2021年から2023年の市場における高品質なゲームコンテンツは依然として乏しい。ゲームの過度なFi化により、業界は市場の変動や投機行為のリスクに対処することが難しくなっている。また、使いやすさと親しみやすいユーザーインターフェースの欠如も一般ユーザーの参加や採用を制限している。「破圈」する方法はまだ探求される必要がある。研究データによると、現在、Web3ゲームの半数以上は独立した制作者や小規模チームによって開発されており、3Aまたは2A級の制作は6%に過ぎません。一部のプロジェクトは技術面や経済面に過度に焦点を当て、ゲームデザインの精緻さ、革新性、コンテンツの多様性を無視しています。これにより、プレイヤーの流出や市場の飽和リスクが生じ、業界の長期的な発展が制限される可能性があります。また、市場競争は過剰投資や資金バブルのリスクを引き起こす可能性があります。市場に類似のプロジェクトが過剰に存在し、ユーザーの需要や市場容量が限られている場合、一部のプロジェクトが失敗し、資金損失が生じる可能性があります。そのほかにも、ブロックチェーンのデプス、取引速度、手数料などの問題がWeb3ゲームの流暢さとユーザー体験を制限しています。Web2ゲームに匹敵するために、Web3ゲームはユーザー体験の問題を緊急に解決する必要があります。例えば、ゲーム資産をスムーズに管理し取引するための便利で迅速なデジタルウォレットや取引ツールです。ほとんどのWeb2ユーザーにとって、Web3ゲームに参加することは依然として一定の学習コストがかかる可能性があり、使いやすさやフレンドリーなユーザーインターフェースの欠如はWeb2ユーザーの参加を制限し、同時にゲームが層を超える壁を突破する難題にもなっています。## 二、業界エコシステム:Web3ゲームエコシステムの全景図産業チェーンの観点から見ると、Web3ゲーム業界の上流にはゲームコンテンツの創作や開発インフラが含まれ、中流にはすべてのTo Bサービスプロバイダーが含まれ、下流にはすべてのTo Cサービスプロバイダーが含まれ、端末にはすべてのプレイヤーや有料ユーザーが含まれます。! [2024 Web3ゲーム業界のトレンドインサイト](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc)### 1.上流 - インフラ: ゲーム公链三分天下, ある取引所のチェーンが目覚ましい成績を残すゲーム公鏈は最も重要なインフラストラクチャとして、急速に展開されており、百花繚乱の状態を呈しています。現在、Web3ゲーム公鏈を支えるものは主に三種類に分かれています: 通用公鏈(General-Use Networks)、Appchain(Application-Specific Network Frameworks)、そしてゲーム専用チェーン。- 汎用パブリックチェーンとは、大規模なゲームアプリケーションやアクセスを実現できるパブリックチェーンを指します。タイプとしては、汎用L1パブリックチェーンと汎用L2/L3パブリックチェーンに分けられ、その中で汎用L1パブリックチェーンにはイーサリアム、EVMサイドチェーン、非EVMレイヤー1が含まれます。- Appchainとは、特定のゲーム、アプリケーション、またはエコシステムのために設計され最適化されたネットワークを指します。これは、特定のゲームのために構築されたチェーンなどです。このようなパブリックチェーンは、スケーラビリティと速度の向上において優位性があるだけでなく、ゲームに特化したカスタマイズ最適化が行われているため、ゲームの構築により適しています。- ゲーム独自のチェーンは、特定のゲームのために作られたパブリックチェーンを指します。データ層面まで細分化すると、3種類のゲーム公链は規模、ユーザー参加度、取引レベルなどの面でそれぞれの特徴を持っています。チェーン上のプロジェクト数は、公链の魅力と発展の活力を反映することができます。現在、チェーン上のWeb3ゲームの総数で上位3つは、ある取引プラットフォームのチェーン(28.9%)、イーサリアム(22.6%)、そしてポリゴン(14.8%)で、3者の合計は66.3%であり、Web3ゲームの半分を占めています。ブロックチェーン上のアクティブユーザー数は、ユーザーの参加度を示す重要な指標の一つです。一般的に、アクティブユーザー数が高いほど、そのパブリックチェーンには広範なユーザーベースと活発なコミュニティがあることを示しています。1日のユーザーデータから見ると、パブリックチェーンのWeb3ゲームユーザーは、あるゲーム独自のチェーン(27.35%)、Polygon(16.92%)、Near(12.58%)、Klaytn(8.56%)で分け合っています。今年の第一四半期のデータのパフォーマンスから見ると、あるゲーム独自のチェーンとPolygonの2つのパブリックチェーンは、Web3ゲームの1日のアクティブユーザーで長期間にわたり1位と2位を占めています。取引額は資産の流動性と取引の活発度を示すことができ、高い取引額はそのパブリックチェーンで多くの価値移転と取引活動が発生していることを示します。近年の業界全体の取引量を見ると、2023年第三四半期に取引量がピークに達し、その後は減少し、2022年の平均水準を下回っています。Web3ゲーム市場の取引量は2022年に比べて大幅に減少しましたが、取引回数は大幅には減少していません。取引量の割合から見ると、トランザクション額が最も良好な4つのチェーンは、それぞれゲーム専用に構築されたパブリックチェーン(76%、Hive)8.2%、Sui(2.8%、およびある取引プラットフォームチェーン)2.3%です。NFTとゲーム専用に構築されたパブリックチェーンとして、ゲーム専用に構築されたパブリックチェーンは絶対的な優位性を持っており、2位、3位、4位を大幅に上回っています。全体的に見て、ゲーム公チェーンは三分天下の状況を呈しています。EVMサイドチェーンモデルを採用しているある取引プラットフォームのチェーン、Avalanche、サイドチェーンとLayer2を組み合わせたPolygon、そしてゲーム専用に構築された公チェーンであるAppchain、Hiveのデータは全て素晴らしいパフォーマンスを示しています。ある取引プラットフォームのチェーンとPolygonは、その優れたパフォーマンス、低いガス料金、EVMのサポートにより、多くのゲームを引き付けています。
Web3ゲーム2024年の発展トレンド:Fiからゲーム性へ エコシステム全景デプス洞察
2024年Web3ゲーム業界トレンドデプスインサイト
Web3ゲームは、Web3業界の次のトラフィック入口を解放する重要なトラックと見なされています。暗号市場が徐々に回復する中で、Web3ゲームは新しい発展の特徴をいくつか示しています。例えば、プロジェクトはゲーム性や可玩性の向上に向けて改善されている; Web3ゲームのタイプは次々と登場し、継続的に革新を拡大している; プロジェクトは徐々にプラットフォーム化とエコシステム化に進化し、リスク耐性を強化しています。
本稿では、2024年におけるWeb3ゲームの新しい特徴と人材の動向について詳細に分析し、業界に関心を持つ読者にとって有益な参考を提供することを目的としています。
! 2024 Web3 Game Industry Trend Insight
I. 業界概要:2021年から2023年までのWeb3ゲーム業界の3年間のレビュー
2021年から2023年はWeb3ゲーム業界の最初の急成長期であり、ユーザーの急速な増加、ビジネスモデルの継続的な革新、資本の大規模な流入が業界の急速な発展を共同で推進しました。
1. 市場規模:"バズ"効果が取引量の急成長を促進し、ユーザーの割合は業界の半数を超えています。
2021年、あるゲームがイーサリアム上で最も儲かるゲームの一つとして大ヒットし、多くのユーザーがゲームの分野に流入しました。チェーンゲームのユーザーは2021年4月初旬の8万人から10月には133万人に増加し、月平均増加率は270%を超えました。
データプラットフォームの報告によると、2021年から2023年の期間、ブロックチェーンゲーム業界の取引量は比較的安定しており、2024年第1四半期に爆発的な成長を見せました。2021年にはWeb3ゲームの毎日独立アクティブウォレット(UAW)アドレスが140万を超え、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の49%を占め、この数値はDeFiをも上回りました。2022年にはWeb3ゲームが115万のアクティブウォレットを引き付け、その比率は変わりませんでした。暗号業界のウォレットアドレス使用総量が増加する中で、Web3ゲームのUAWが安定している前提のもと、2023年には比率が若干低下しました。しかし、2024年第1四半期には、日次アクティブウォレット数が過去最高を記録し、平均して毎日200万を超え、ゲーム関連のアクティブウォレット数は業界全体の30%を占めました。比率は若干下降しましたが、数は常に変動しながら上昇傾向を示しており、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の上昇状況と一致しています。
2023年、世界中には30億以上のゲームユーザーがおり、市場規模は約21968億ドルに達しています。その中でWeb3ゲームの収益は52億ドルです。Web2の従来のゲームと比較すると、Web3ゲームの参加ユーザー数は依然として微々たるものですが、継続的な成長と2024年のブルマーケットの到来に伴い、Web3ゲーム市場には大きな成長の可能性があります。
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2. 発展の歴史: "巻"Fi から "巻"のゲーム性と可玩性へ
Web3ゲームの注目は、初期の"Fi"や"物質的報酬"から、現在はより"ゲーム性"や"プレイアビリティ"に移行しています。
ゲーム性は、プレイヤーとゲームシステムとのインタラクションのプロセスと体験を指し、ゲームのコアプレイとプレイヤーの参加度、楽しさ、長期的な魅力に焦点を当てています。一方、可玩性はゲームのプレイしやすさとユーザーフレンドリーさを評価することに重点を置き、ゲームのインターフェースデザイン、操作方法、チュートリアル、ガイダンスなどに焦点を当てています。
初期のWeb3ゲームと比べて、現在のWeb3ゲームはプレイヤーの長期的な魅力とユーザーフレンドリーさにより焦点を当てています。なぜこのような発展の傾向が見られるのか?Web3ゲームの発展の歴史から、一端が垣間見えます。
発展の過程に従って、Web3ゲームは四つの種類に分けられます:
GameFiはDeFi資産の配置原則とゲーム要素を組み合わせ、初期には金融化に過度に焦点を当て、多くの投資家を引きつけましたが、ゲームのデザインやグラフィックはゲームのデプスやプレイアビリティに欠けており、本当のゲームプレイヤーを引きつけることができませんでした。例えば、初期のGameFiの典型的な代表ゲームでは、プレイヤーは利益にしか注意を払わず、ゲーム性自体には関心がないため、ゲームユーザーのリテンション率は通常のゲームに比べて大幅に低くなることがよくあります。データプラットフォームのデータによると、あるゲームは現在停滞期に入り、毎日約9000人のアクティブユーザーしかおらず、ピーク時の数百万のアクティブユーザーと比較して、ユーザーのリテンション率は約10%に過ぎません。
したがって、成功したGameFiエコシステムを発展させるためには、DeFiの基本原則を超え、複雑なゲーム内経済を開発し、ゲームデザインにおいてユーザー体験を優先する必要があります。X2Eゲームが登場しました。X2EのXは、ゲームやモバイルなどのあらゆる人間の行動として定義され、これらの行動を通じて利益を得ることができます。初期の純粋に利益を追求するゲームとは異なり、X2Eはコミュニティ文化と価値観を非常に重視し、通常は意味のある現実生活や創造的な行動をコアゲームメカニクスとして採用しています。その中で最も代表的なゲームは、あるモバイルアプリです。このアプリはスポーツを通じて現実の行動をゲーム化し、よりユーザーフレンドリーなゲームメカニクスを備えています。ユーザーがスポーツ活動に参加し、特定の目標を達成し、アプリを通じて達成証明を提出することで、健康的な活動を維持するようにユーザーを奨励します。
3AゲームはX2Eを基にして、ゲームのプレイアビリティとユーザー基盤にさらに焦点を当て、ゲームの質が大幅に向上しました。豊富なゲーム背景と優れたゲームメカニズムを備えたあるゲームは、製品の質とプレイヤー体験において内在的な優位性を持っています。
これに基づき、プロジェクトのユーザー保持戦略の核心は、金を稼ぐ収益を強調することから、ゲームのプレイ可能性と内在的な品質を向上させることに徐々に移行しています。
! 2024 Web3ゲーム業界トレンドインサイト
3. ファイナンス調達: 巨額資金の流入が業界の急成長を促す
2021年から2023年の間に、Web3ゲーム業界は大量の投資資金を引き寄せました。その中で、2021年はWeb3ゲームの資金調達元年と言え、この年には伝統的なベンチャーキャピタル、暗号通貨ファンド、エンジェル投資家などがこの業界に積極的に投資しました。2022年には、世界のWeb3ゲームの資金調達が歴史的な高水準に達し、資金調達額は近く100億ドルにのぼりました。
また、一部のWeb3ゲームプラットフォームは資金を調達するために、プラットフォームトークンを発行したり、初回トークン発行(ICO)を行ったりすることを始めており、プラットフォームの発展と運営を支援するために資金を集めています。このような資金調達モデルは投資家の関心を引いています。
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4. チャレンジリスク:持続可能な発展はゲームの過度なFI化やユーザー体験の欠如など多くの課題に直面しています
ゲーム自体を見ると、Web3ゲームはゲーム性とプレイアビリティの向上に注力し始めたものの、2021年から2023年の市場における高品質なゲームコンテンツは依然として乏しい。ゲームの過度なFi化により、業界は市場の変動や投機行為のリスクに対処することが難しくなっている。また、使いやすさと親しみやすいユーザーインターフェースの欠如も一般ユーザーの参加や採用を制限している。「破圈」する方法はまだ探求される必要がある。
研究データによると、現在、Web3ゲームの半数以上は独立した制作者や小規模チームによって開発されており、3Aまたは2A級の制作は6%に過ぎません。一部のプロジェクトは技術面や経済面に過度に焦点を当て、ゲームデザインの精緻さ、革新性、コンテンツの多様性を無視しています。これにより、プレイヤーの流出や市場の飽和リスクが生じ、業界の長期的な発展が制限される可能性があります。また、市場競争は過剰投資や資金バブルのリスクを引き起こす可能性があります。市場に類似のプロジェクトが過剰に存在し、ユーザーの需要や市場容量が限られている場合、一部のプロジェクトが失敗し、資金損失が生じる可能性があります。
そのほかにも、ブロックチェーンのデプス、取引速度、手数料などの問題がWeb3ゲームの流暢さとユーザー体験を制限しています。Web2ゲームに匹敵するために、Web3ゲームはユーザー体験の問題を緊急に解決する必要があります。例えば、ゲーム資産をスムーズに管理し取引するための便利で迅速なデジタルウォレットや取引ツールです。ほとんどのWeb2ユーザーにとって、Web3ゲームに参加することは依然として一定の学習コストがかかる可能性があり、使いやすさやフレンドリーなユーザーインターフェースの欠如はWeb2ユーザーの参加を制限し、同時にゲームが層を超える壁を突破する難題にもなっています。
二、業界エコシステム:Web3ゲームエコシステムの全景図
産業チェーンの観点から見ると、Web3ゲーム業界の上流にはゲームコンテンツの創作や開発インフラが含まれ、中流にはすべてのTo Bサービスプロバイダーが含まれ、下流にはすべてのTo Cサービスプロバイダーが含まれ、端末にはすべてのプレイヤーや有料ユーザーが含まれます。
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1.上流 - インフラ: ゲーム公链三分天下, ある取引所のチェーンが目覚ましい成績を残す
ゲーム公鏈は最も重要なインフラストラクチャとして、急速に展開されており、百花繚乱の状態を呈しています。現在、Web3ゲーム公鏈を支えるものは主に三種類に分かれています: 通用公鏈(General-Use Networks)、Appchain(Application-Specific Network Frameworks)、そしてゲーム専用チェーン。
データ層面まで細分化すると、3種類のゲーム公链は規模、ユーザー参加度、取引レベルなどの面でそれぞれの特徴を持っています。チェーン上のプロジェクト数は、公链の魅力と発展の活力を反映することができます。現在、チェーン上のWeb3ゲームの総数で上位3つは、ある取引プラットフォームのチェーン(28.9%)、イーサリアム(22.6%)、そしてポリゴン(14.8%)で、3者の合計は66.3%であり、Web3ゲームの半分を占めています。
ブロックチェーン上のアクティブユーザー数は、ユーザーの参加度を示す重要な指標の一つです。一般的に、アクティブユーザー数が高いほど、そのパブリックチェーンには広範なユーザーベースと活発なコミュニティがあることを示しています。1日のユーザーデータから見ると、パブリックチェーンのWeb3ゲームユーザーは、あるゲーム独自のチェーン(27.35%)、Polygon(16.92%)、Near(12.58%)、Klaytn(8.56%)で分け合っています。今年の第一四半期のデータのパフォーマンスから見ると、あるゲーム独自のチェーンとPolygonの2つのパブリックチェーンは、Web3ゲームの1日のアクティブユーザーで長期間にわたり1位と2位を占めています。
取引額は資産の流動性と取引の活発度を示すことができ、高い取引額はそのパブリックチェーンで多くの価値移転と取引活動が発生していることを示します。近年の業界全体の取引量を見ると、2023年第三四半期に取引量がピークに達し、その後は減少し、2022年の平均水準を下回っています。Web3ゲーム市場の取引量は2022年に比べて大幅に減少しましたが、取引回数は大幅には減少していません。
取引量の割合から見ると、トランザクション額が最も良好な4つのチェーンは、それぞれゲーム専用に構築されたパブリックチェーン(76%、Hive)8.2%、Sui(2.8%、およびある取引プラットフォームチェーン)2.3%です。NFTとゲーム専用に構築されたパブリックチェーンとして、ゲーム専用に構築されたパブリックチェーンは絶対的な優位性を持っており、2位、3位、4位を大幅に上回っています。
全体的に見て、ゲーム公チェーンは三分天下の状況を呈しています。EVMサイドチェーンモデルを採用しているある取引プラットフォームのチェーン、Avalanche、サイドチェーンとLayer2を組み合わせたPolygon、そしてゲーム専用に構築された公チェーンであるAppchain、Hiveのデータは全て素晴らしいパフォーマンスを示しています。
ある取引プラットフォームのチェーンとPolygonは、その優れたパフォーマンス、低いガス料金、EVMのサポートにより、多くのゲームを引き付けています。