KGeN:ブロックチェーンでゲーム発行を再構築し、グローバル南方の新興市場をターゲットにする

ゲーム産業が直面する課題と機会

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい挑戦に直面しています。2023年から2024年にかけて、業界はリストラと統合の波に見舞われ、開発コストが急騰し、投資が大幅に減少しました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーが成熟したIPを好むため、新しいプロジェクトが際立つことは難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブ世代の消費力が市場の拡大を引き続き推進します。同時に、長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場が爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業の重要な増加市場となるでしょう。

本報告は、ゲームの配信における最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームKGeNに焦点を当てます。

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2. 発行に伴う課題

ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの引き下げ、そしてゲームコンテンツの飽和により、新しいゲームのプロモーションが非常に困難になっています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズで過ごす時間の大部分を費やす傾向があります。2023年、平均月間アクティブユーザー数に基づくトップ10のゲームは、すべてリリースから7年以上経過しています。2024年、Steamでは記録的な19,000本の新ゲームがリリースされましたが、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間のわずか15%を占めています。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した配信モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更はユーザー獲得戦略とビジネスモデルに重大な影響を与えました。多くの発行者が新しい拡張方法を見つけたものの、小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIはUAの広告運用をより効率的にする可能性がありますが、同時に市場参入のハードルを下げ、コンテンツの量を大幅に増加させることになります。UGCプラットフォームは独立した開発者の一般的な試練の場となっていますが、コンテンツの選別とプロモーションは依然として課題に直面しています。

Web3ゲーム市場の規模は比較的小さく、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスが3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しています。しかし、実際に100以上のアクティブなオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200しかありません。近年、新興のWeb3ゲームエコシステムの急増がさらに課題を悪化させています。

一群Web3企業がブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムが、これらの企業がWeb3統合を通じて競争優位を獲得するための潜在的な方法となっています。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済発展の水準が比較的低く、通常は工業化された国の南に位置する国や地域を指す用語です。これらの地域は、非常に大きな潜在能力を持つゲーム市場となりつつあります。

グローバルサウスのゲーム市場の特徴は、プレイヤーの基盤が非常に大きく、主にモバイルデバイスを使用してゲームをプレイし、全体的に支払い意欲が低いことです。これらの地域の若い世代は、スマートフォンと共に成長した第一世代であり、ゲームのコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。

インド(India)

インドは急速にグローバル南部最大のゲーム市場として台頭しています。2024年のゲーム収入は13.6%の増加が予想され、9.43億ドルに達し、2028年には14億ドルに達する見込みです。インド市場はモバイルゲームに強い好みを持ち、5Gネットワークの急速な普及とデジタル決済インフラの発展が主要な推進要因です。

東南アジア(SEA)

東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が51億ドルに達し、2028年までに71億ドルに成長すると予測されています。コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴であり、スマートフォンの普及率とブロードバンドインフラの発展が市場の成長を促進する重要な要因です。

ラテンアメリカ(LATAM)

ラテンアメリカは注目すべきもう一つの大きな市場であり、多くの人口と強いゲーム文化があります。2022年には、この地域に約3.16億のゲーマーがいると推定されており、ブラジルが最大の市場です。ブラジルのプレイヤーはモバイルゲームに非常に高い好みを持ち、強い課金習慣を示しています。

アフリカ(Africa)

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを突破すると予想されています。モバイルゲームが市場を支配しており、ほぼ90%のシェアを占めています。主な課題には、高いデータコスト、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題が含まれます。

中東および北アフリカ(MENA)

MENA地域は、世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。若年層の割合が高く、インターネット普及率の向上、新技術の広範な採用が主な推進要因です。

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4. KGeNの紹介

KGeNは、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブベースのタスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザーエンゲージメントを促進します。プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。

KGeNは「プレイヤー証明」(Proof of Gamer、PoG)エンジンを採用し、パブリッシャーに高い参加度を持つターゲットユーザー群を提供するクロスチェーンプレイヤーレピュテーションレイヤーを作成しました。2024年1月以来、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加、データ属性の総量は992%増加しました。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加している数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自ら報告したところによると、2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。

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4.2 KGeN Playを通じてのインセンティブ参加

KGeN Playは、プラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで発表されます。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスし、さまざまな活動に参加して報酬を獲得できます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権的なプレイヤースコアリングシステムです。これは、人間の証明(PoH)、ゲームの証明(PoP)、スキルの証明(PoS)、ビジネスの証明(PoC)、およびソーシャルネットワークの証明(PoSN)の5つのコア支柱で構成されています。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeNの経済は2つのコア資産、KCashとKGENトークンを含んでいます。KGENトークンはKGeNエコシステムの成長の回転を促進する鍵です。コミュニティの配分は40%であり、チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを共同で構成します。オラクルオペレーターは、KGENトークンとステーブルコインの収益を報酬として受け取ります。

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5. 競合環境

KGeNはWeb2およびWeb3市場からの競争に直面しています。Web2市場の主な競合にはFacebook、Applovin、Mystplayが含まれます。Web3市場の競争は主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームから来ています。

5.1 Web2 競合分析

Facebookはユーザー行動の深い分析によりゲーム広告分野で成功を収めています。Applovinはエンドツーエンドのデータ統合の利点を活かし、モバイル広告市場で重要な地位を占めています。Mystplayは報酬型UAプラットフォームとしてゲーム業界で急速に台頭しています。

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5.2 Web3の競合状況

Web3の競合は、発行者エコシステム(Ronin、Immutable、Xai、Catizensなど)やタスクプラットフォームを主に含みます。KGeNはユーザー規模とデータの深さで優位性がありますが、総潜在報酬(TPR)の競争力はさらに評価する必要があります。

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5.3競合分析

KGeNのPoGエンジン、特にPoHとPoPスコアは、高いロボットトラフィック市場での重要な競争優位性を構成しています。KGeNは、Applovinのような巨人と同等の市場カバレッジに達するために、引き続き南半球市場での拡張を続ける必要がありますが、eCACコストの優位性を維持しなければなりません。

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6. 将来の機会

KGeNはそのユーザー層の価値がプレイヤーの流動性にのみ依存していないことを証明する必要があります。外部報酬をユーザーが本来は積極的に実行しないタスクを完了するためのインセンティブとして重点的に活用し、予測可能な固定ROIを提供しないことをお勧めします。

現金化能力はプラットフォームの長期的な成功の鍵となります。KGeNは、オンチェーン取引を通じてPoCの次元を向上させ、独自のデータセットを構築する必要があります。PoGエンジンの成長に伴い、より多くの発行者がKGeN Storeに幅広いSKUを掲載し、それによって自然にオンチェーン取引を促進します。

KGeNは、広告主と発行者の間で双方向のデータフローを早急に確立し、帰属とAI技術スタックを改善する必要があります。これにより、高度に防御可能なデータバリアを構築します。

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7. 結論

KGeNは現在、Web3分野で最大のゲームプレイヤーデータストレージリポジトリであり、競争力のある成長のフライホイールを構築しています。彼らのグローバル南方市場における早期の展開は、顕著な先行優位性を持っています。

将来的に、KGeNはトークン発行後に成長を続け、グローバル南方市場での選ばれるUAソリューションとなることを証明する必要があります。マネタイズ能力とUAモデルの最適化がKGeNの今後の成功の鍵となるでしょう。

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コメント
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RetailTherapistvip
· 16時間前
ブル・マーケットは個人投資家を殺し、ベア・マーケットでは個人投資家が死ぬ
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LadderToolGuyvip
· 16時間前
南方市場はウォッシュ取引でランキングを上げ、アカウントを育てるだけでしょう。
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NonFungibleDegenvip
· 17時間前
今、グローバルサウスのゲームに参加していなければngmi... $kgenにアピン中
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VirtualRichDreamvip
· 17時間前
何が美服の大手企業が解決できないのか、誰がブロックチェーンを遊ぶの?
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