GameFiについて話すと、やはり感慨深いものがあります。



最後まで完全に成功しなかったが

しかし、SERAPHのライフサイクルは確かにかなり延びました。

「一波熱度」から「累積のある」プロジェクトへと変わる

彼らの親会社Actozは、伝統的なゲームでもブロックチェーンゲームでも、その真剣さを感じることができます。

「メイプルストーリーN」は、実際にWeb3の方式で新しい経済モデルを再構築する大きなチャンスがありました。

しかし、日次アクティブユーザー数を守るためにチートを野放しにした結果、最終的にはゲーム環境を犠牲にしてしまった。

潜在的にブロックチェーンゲームの模範となるIPを、外部スタジオの楽園に変える。

元々のDAUは23万人で、5%の売買税を抽出するだけで自給自足できる。

ゲーム運営による「ショップ課金」への依存から本当に脱却する機会がある

しかし、このクローズドループは見逃されました

皆さんにも再度理解していただけるように:

ゲームの問題は決して技術だけではない

ではなく、「プレイヤーに有利な」選択をするかどうかです。

多くの人が GameFi の「富の分配ロジック」を誤解しています。

ハイエンドプレイヤーが求めるのは、お金を使える、長期間耕作できるゲームです。

一般のプレイヤーが求めているのは「遊べて売れる」体験と達成感です。

チームは、プレイヤー間の税収によって自転する運営モデルを必要としています。

三者欠かせない

どれか一つの要素が欠けると、いわゆるGameFiはただのバブルに過ぎない。

本当にWeb3ゲームを作りたい

単に「オンチェーン技術 + 従来のゲーム」だけではありません

むしろプレイヤー、チーム、資本の関係を再構築する必要がある

これがSERAPHが当年試みた本質です。

また、メイプルストーリーNがもう少しで掴みかけたけれども手放したもの

現在のチェーンゲームプロジェクトとプラットフォームは、資金調達が数百万ドルに達したからといって、すべてを見下すことができると思っています。

適当にスキンチェンジゲームをWEB3に持っていくだけで大儲けできる

これを見れば、昨年あるプラットフォームが多くのゲームプロジェクトのNFTプレセールを開始したことを皆さんが理解していると思います。

NFTのプレセールが次々と行われる

言葉は美しいが、実際に出てくるゲームは一塊の💩と変わらない。

中には数年前の古い携帯電話ゲームもあります

ウォレットを貼り付け、チェーンを掛ける

素材すら変更するのが面倒だ

そして自分がかつてWeb2ゲームのリーディングブランドだったと言えるのか?

みんなが GameFi をサポートしていないわけではない

むしろ、そのようなものを使ってプレイヤーをいい加減に扱うのです。

いったい誰が続けられるのか?

どれだけ自慢しても、隠せない

あなたはただプレイヤーを一波刈り取って去りたいだけです

私も言ったように、GameFiは必ず「伝統的なゲームがすでに通った道」を歩まなければならない。

試行錯誤と経験の蓄積を通じて、ブロックチェーンゲームのプレイヤーと従来のプレイヤーのニーズを理解することができる。

不段に落とし穴に足を踏み入れ、不断に調整する

プレイヤーや経済に対する理解を徐々に深める

本当にWeb3のゲーム体験を良くすることができる

資金調達をしたからといって、飛躍的に成長できるわけではない。

伝統的なゲームの発展と比較して

ブロックチェーンゲームはまだ地面を這い回っている赤ちゃんのようです。

ただ適当にゲームを持ってきたからといって、簡単に利益を得られるわけではない。

Web3プレイヤーは愚かではなく、ただあなたに時間を与えることを望んでいるだけです。

しかし、一度信頼が損なわれると、この市場には次のプロジェクトを信じる人々が少なくなる。

GameFiプレイヤーは実はお金に困っていない

欠けているのは「プレイヤーを本当に大切にするプロジェクト」
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