# ゲーム産業の新しい機会と課題## 1. はじめにゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラと統合の嵐に見舞われ、開発コストが急上昇し、投資が大幅に縮小されました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなっています。しかし、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を推進し続けます。「グローバルサウス」の市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で重要な増加市場になるでしょう。本報告では、ゲームの配信に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長の機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームKGeNに焦点を当て、その配信者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0241e24d4a1629ca8452ef2488ee0864)## 2. 発行に伴う課題現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの引き下げ、コンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることが非常に困難になっています。プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数が上位10位のゲームはすべて7年以上前にリリースされました。2024年には、新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。移動広告政策の調整は、ユーザー獲得戦略とビジネスモデルに重大な影響を及ぼします。小規模なチームは、より大きな競争圧力に直面しています。AIはコンテンツ制作のハードルを下げ、コンテンツの過剰を引き起こしています。UGCプラットフォームは、コンテンツの選別とプロモーションにおいて課題に直面しています。Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場禁止など、追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場の規模はまだ小さく、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスがあります。新興ネットワークとエコシステムの急増が、プレイヤーの流動性を巡る競争を激化させています。Web3プロジェクトは限られたユーザーを中心に競争しており、スケールアップを実現するための効果的な方法が欠けています。いくつかのWeb3企業は、革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムを利用して競争優位を獲得するために、ブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。新興市場で顕著なプロダクトマーケットフィットを示す企業は、巨大な機会を持っている可能性があります。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f)## 3. グローバルサウス(Global South)グローバルサウスとは、経済発展レベルが相対的に低い国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、これらの地域は非常に大きな潜在能力を持つゲーム市場となっています。### インド(India)インドは急速にグローバルサウスの最大のゲーム市場として台頭しています。2024年の市場収入は13.6%の成長が予想され、2028年には14億ドルに達する見込みです。インド市場の特徴:- モバイルゲームが主導する(77.9%の収入)- 実際のマネーゲームは最大のセグメント市場(年の収入は20億ドル)- カジュアルおよび超カジュアルゲームは続いており(総収入70億ドル)### 東南アジア(SEA)東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年のゲーム収入は510億ドル、2028年には710億ドルに達すると予測されています。特異:- インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数が最も多い- タイのアプリ内購入収入が最高- コミュニティと競争文化は共通の特徴です### ラテンアメリカ(LATAM)ブラジルはラテンアメリカで最大のゲーム市場であり、2022年には1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルの収入を生み出しました。ブラジル市場の特徴:- 60%のプレイヤーがモバイルゲームを好む- 43%のプレイヤーがゲーム内で消費行動をしています- ゲーム開発を職業として正式に認定し、税制優遇を提供する### アフリカ(Africa)アフリカのゲーム市場は2024年に収益が10億ドルを突破すると予想されています。特異:- モバイルゲームは市場シェアの約90%を占めています- 92%のプレイヤーが携帯電話でゲームをプレイしています- データコストが高いことが最大の障害(42%)### 中東と北アフリカ(MENA)MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。特異:- サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場です- 若年人口の割合が高いことが市場活動を牽引しています- 新技術の普及! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b)## 4. KGeNプラットフォームの紹介KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、さまざまなゲーム間のユーザー参加を促進します。コアコンポーネント:- 分散型プレイヤーデータネットワーク- "プレイヤー証明"(プレイヤーの証明、PoG)エンジン- クロスチェーンプレイヤーの評判レイヤーKGeNエコシステムは徐々に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コア利害関係者により高い透明性を提供しています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42)### 4.1 草の根の成長KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族長ネットワークにあります。部族は、同僚、eスポーツ団体、インフルエンサー、ゲームソーシャルグループなど、エコシステムに参加するミニコミュニティを表しています。部族はKGeNが推進する、推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。部族のリーダーは、メンバーを招待しタスクを完了させることでポイントを獲得し、ランキングにカウントされます。KGeNの最大の市場はインドですが、30%以上のアクティブウォレットと取引がLINEメッセージアプリのKaiaブロックチェーン上で発生しており、アジアには強力な成長の可能性があることを示しています。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10)### 4.2 KGeN プレイKGeN Playはプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得て、PoG評判スコアを構築します。タスクイベントはK-DropsとK-Questsに分かれています:- K-Drops: APIを通じて自動リアルタイム検証を提供- K-Quests:手動検証プロセスを通じて! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c)### 4.3 PoGエンジンPoGエンジンは、五つのコア支柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです。- ヒューマンプルーフ(PoH)- ゲームプルーフ (PoP) - スキル証明(PoS)- ビジネス証明書(PoC)- ソーシャルネットワーク証明(PoSN)PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性を含み、1300万以上の登録アカウントをカバーしています。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9)### 4.4 トークンエコノミーKGeN経済は2つのコア資産を含んでいます:- KCash:オフチェーン報酬通貨- KGENトークン:エコシステムの成長を促進するユーティリティトークンKGENトークンの配分:- コミュニティ配分40%- チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37)### 4.5 オラクルネットワークKGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成された分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルはデータの保存、スコアの計算を行い、ブロックチェーンに提出します。オラクルネットワークの分散化は徐々に進行するプロセスであり、少なくとも3年の時間が必要とされています。! [ゲーマーにプロストを任せましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8)## 5. 競合環境分析### 5.1 Web2 アドテクの巨人FacebookとApplovinは、KGeNが学ぶことができる2つのWeb2の例です。フェイスブック:- ユーザーの深度プロファイリングと行動分析- ソーシャル機能はゲームに自然な成長のチャネルを提供しますアプロビン: - エンドツーエンドのデータ統合の利点- AXON機械学習エンジンはユーザーの行動を予測しますミストプレイ:- インディゲーム発見アプリ- AI駆動のレコメンデーションエンジン- ソーシャル機能はユーザーの定着率を向上させます! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91)### 5.2 Web3の競合状況Web3の競合は主に二つのカテゴリに分けられます:- パブリッシャーのエコシステム:例:Ronin、Immutableなど- タスクプラットフォーム: Zentry、YGGなどKGeNはタスク発見プラットフォームとして、他のWeb3タスクプラットフォームとユーザーの関心を競っています。インドとブラジルにおける強力なコミュニティ基盤が、先行優位性をもたらしています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-198dbe74f4481de6eb6598db203ce74a)## 6. 将来の機会KGeNの将来の開発に関する推奨事項:1. インセンティブメカニズムの最適化、外部の財務インセンティブに過度に依存しないようにする2. 現金化能力の向上、独自のデータセットの構築3. KGeNストアを充実させ、オンチェーン取引を促進します4. データ分析能力を強化し、競争の壁を築く5. AI技術スタックを発展させ、ユーザーのマッチングと配信効果を最適化する! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-98e48f3a64aa006604c6b5674effb711)## 7. 結論KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータストレージリポジトリであり、グローバル南方市場での先発優位性を持っています。そのPoGエンジンはプレイヤーに組み合わせ可能なオンチェーンゲームスコアを作成し、発行者に高いエンゲージメントを持つユーザーを提供します。将来に向けた主な課題:- トークン発行後の持続的な成長を維持する- グローバル南方市場の第一選択のUAソリューションになる- マネタイズ能力の向上- UAモデルを最適化し、ROAS計算機能を提供します。- AIとデータツールの開発を加速するこれらの課題を克服できれば、KGeNはWeb3ゲームのUA分野で長期的な競争力を維持することが期待されています。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-93fdf5b919ba978f7b91b91b477fe80eede)
KGeNプラットフォーム:グローバル南部ゲーム市場のWeb3発行の新しいエコシステムを再構築する
ゲーム産業の新しい機会と課題
1. はじめに
ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラと統合の嵐に見舞われ、開発コストが急上昇し、投資が大幅に縮小されました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなっています。
しかし、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を推進し続けます。「グローバルサウス」の市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で重要な増加市場になるでしょう。
本報告では、ゲームの配信に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長の機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームKGeNに焦点を当て、その配信者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。
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2. 発行に伴う課題
現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの引き下げ、コンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることが非常に困難になっています。
プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数が上位10位のゲームはすべて7年以上前にリリースされました。2024年には、新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。
移動広告政策の調整は、ユーザー獲得戦略とビジネスモデルに重大な影響を及ぼします。小規模なチームは、より大きな競争圧力に直面しています。
AIはコンテンツ制作のハードルを下げ、コンテンツの過剰を引き起こしています。UGCプラットフォームは、コンテンツの選別とプロモーションにおいて課題に直面しています。
Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場禁止など、追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場の規模はまだ小さく、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスがあります。
新興ネットワークとエコシステムの急増が、プレイヤーの流動性を巡る競争を激化させています。Web3プロジェクトは限られたユーザーを中心に競争しており、スケールアップを実現するための効果的な方法が欠けています。
いくつかのWeb3企業は、革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムを利用して競争優位を獲得するために、ブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。新興市場で顕著なプロダクトマーケットフィットを示す企業は、巨大な機会を持っている可能性があります。
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3. グローバルサウス(Global South)
グローバルサウスとは、経済発展レベルが相対的に低い国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、これらの地域は非常に大きな潜在能力を持つゲーム市場となっています。
インド(India)
インドは急速にグローバルサウスの最大のゲーム市場として台頭しています。2024年の市場収入は13.6%の成長が予想され、2028年には14億ドルに達する見込みです。
インド市場の特徴:
東南アジア(SEA)
東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年のゲーム収入は510億ドル、2028年には710億ドルに達すると予測されています。
特異:
ラテンアメリカ(LATAM)
ブラジルはラテンアメリカで最大のゲーム市場であり、2022年には1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルの収入を生み出しました。
ブラジル市場の特徴:
アフリカ(Africa)
アフリカのゲーム市場は2024年に収益が10億ドルを突破すると予想されています。
特異:
中東と北アフリカ(MENA)
MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。
特異:
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4. KGeNプラットフォームの紹介
KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、さまざまなゲーム間のユーザー参加を促進します。
コアコンポーネント:
KGeNエコシステムは徐々に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コア利害関係者により高い透明性を提供しています。
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4.1 草の根の成長
KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族長ネットワークにあります。部族は、同僚、eスポーツ団体、インフルエンサー、ゲームソーシャルグループなど、エコシステムに参加するミニコミュニティを表しています。
部族はKGeNが推進する、推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。部族のリーダーは、メンバーを招待しタスクを完了させることでポイントを獲得し、ランキングにカウントされます。
KGeNの最大の市場はインドですが、30%以上のアクティブウォレットと取引がLINEメッセージアプリのKaiaブロックチェーン上で発生しており、アジアには強力な成長の可能性があることを示しています。
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4.2 KGeN プレイ
KGeN Playはプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得て、PoG評判スコアを構築します。
タスクイベントはK-DropsとK-Questsに分かれています:
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4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは、五つのコア支柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです。
PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性を含み、1300万以上の登録アカウントをカバーしています。
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4.4 トークンエコノミー
KGeN経済は2つのコア資産を含んでいます:
KGENトークンの配分:
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4.5 オラクルネットワーク
KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成された分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルはデータの保存、スコアの計算を行い、ブロックチェーンに提出します。
オラクルネットワークの分散化は徐々に進行するプロセスであり、少なくとも3年の時間が必要とされています。
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5. 競合環境分析
5.1 Web2 アドテクの巨人
FacebookとApplovinは、KGeNが学ぶことができる2つのWeb2の例です。
フェイスブック:
アプロビン:
ミストプレイ:
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5.2 Web3の競合状況
Web3の競合は主に二つのカテゴリに分けられます:
KGeNはタスク発見プラットフォームとして、他のWeb3タスクプラットフォームとユーザーの関心を競っています。インドとブラジルにおける強力なコミュニティ基盤が、先行優位性をもたらしています。
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6. 将来の機会
KGeNの将来の開発に関する推奨事項:
インセンティブメカニズムの最適化、外部の財務インセンティブに過度に依存しないようにする
現金化能力の向上、独自のデータセットの構築
KGeNストアを充実させ、オンチェーン取引を促進します
データ分析能力を強化し、競争の壁を築く
AI技術スタックを発展させ、ユーザーのマッチングと配信効果を最適化する
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7. 結論
KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータストレージリポジトリであり、グローバル南方市場での先発優位性を持っています。そのPoGエンジンはプレイヤーに組み合わせ可能なオンチェーンゲームスコアを作成し、発行者に高いエンゲージメントを持つユーザーを提供します。
将来に向けた主な課題:
これらの課題を克服できれば、KGeNはWeb3ゲームのUA分野で長期的な競争力を維持することが期待されています。
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