スタジオの創設者ジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界で著名な人物であり、オンラインゲーム(MMO)の分野で高い評価を得ています。彼は長年にわたりDaybreak Game Company(旧ソニー・オンライン・エンターテインメント)のCEOを務め、革新的な3D MMORPG『EverQuest』や大規模な無料MMOFPS『PlanetSide 2』など、いくつかのクラシックゲームの開発と運営を主導しました。DPSを設立する前、スメドリーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に豊富な経験を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyはオンラインゲーム分野で20年以上の業界経験があり、複数の有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaac(T-Ray)は、ある著名なゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
Web3の新人DPSは、新しいMMOFPS作品「Reaper Actual」を開発するために3,050万ドルの資金を受け取りました
Web3ゲームの寒冬の中に一筋の光:新スタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施
現在のWeb3ゲーム業界が一般的に低迷している中で、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了し、業界の広範な関心を集めています。この資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しています。
DPSはこの資金を使用して、初の大型プロジェクト《Reaper Actual》の開発を行います。これはオープンワールドの持続的なファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされ、Ethereumのレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム資産のオンチェーン取引を実現する予定です。
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DPSの強力な背景
DPSが現在の環境下でこれほどの大規模な資金調達を実現できたのは、その創業チームの豊富な経験と業界での評判に密接に結びついています。スタジオは多くのゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアチームのメンバーは従来のMMOや大型シューティングゲームの分野で深い蓄積があります。
スタジオの創設者ジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界で著名な人物であり、オンラインゲーム(MMO)の分野で高い評価を得ています。彼は長年にわたりDaybreak Game Company(旧ソニー・オンライン・エンターテインメント)のCEOを務め、革新的な3D MMORPG『EverQuest』や大規模な無料MMOFPS『PlanetSide 2』など、いくつかのクラシックゲームの開発と運営を主導しました。DPSを設立する前、スメドリーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に豊富な経験を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyはオンラインゲーム分野で20年以上の業界経験があり、複数の有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaac(T-Ray)は、ある著名なゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
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Reaper Actual:伝統と革新の融合
『Reaper Actual』は、オープンワールドの持続型ファーストパーソンシューティングゲームで、戦術シューティングのゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせています。ゲームの背景は架空のMarova島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力との継続的な対立に挑みます。
ゲームのコアプレイには以下が含まれます:
オープンワールドと派閥対抗:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる勢力に参加し、大規模なPVPおよびPVEミッションを行うことができます。
基地建設と資源管理:プレイヤーは自分の基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器や乗り物などの装備を生産および取引できます。
ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動によって衝突することがあり、ゲームの不確実性が増します。
注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。より柔軟な戦略を採用しています。このゲームでは、選択可能なWeb3資産市場機能を提供し、必要なプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。
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Etherlinkを選択する際の考慮事項
《Reaper Actual》は、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークであるEtherlinkを統合する計画です。Etherlinkを選択する理由には、高効率な取引処理能力、低コスト、優れたセキュリティが含まれます。Etherlinkは大量の取引ニーズをサポートでき、省エネルギーなプロトコルを採用し、安全で信頼性の高いスマートコントラクト機能を提供します。
さらに、EtherlinkはTezosエコシステムが重点的に支援するプロジェクトであり、その影響力を高めるために基準となるゲームが必要です。この戦略的な協力関係は、DPSがEtherlinkを選択した重要な要因の一つかもしれません。
展望と課題
DPSは強力な開発チームとかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》は依然として多くの課題に直面しています。現在のWeb3ゲーム全体の環境は依然として低迷しており、プレイヤーのチェーン上資産の受け入れ、規制のコンプライアンスリスク、チェーン上とチェーン下のゲームプレイの融合などの問題には不確実性があります。
DPSが採用している戦略は、Web3機能をオプションモジュールとして提供することです。このアプローチは、ブロックチェーンに興味のあるプレイヤーを引き付ける一方で、従来のゲームプレイヤーを遠ざけることはありません。このリスクヘッジ戦略は、プロジェクトにさらなる機会をもたらす可能性があります。
総じて、『Reaper Actual』の成功は、今後のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、そしてユーザーの留保率といった重要な指標によって評価される必要があります。Web3ゲーム業界の冬の中で、DPSの今回の資金調達は間違いなく一筋の暖かさをもたらしましたが、業界の真の回復にはより多くの質の高いプロジェクトの推進と時間の検証が必要です。
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