GameFiの新しい思考: 人間の多層的なニーズを満たすことが鍵

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GameFiの破圈の鍵:多層次のニーズを満たす

GameFiの分野が前回の全体的なパフォーマンスが不良だった根本的な理由は、金融属性を過度に強調し、人間のより高次のニーズを無視したことです。本当にブレークスルーを実現するためには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単に金融的なニーズだけではありません。

破圈の本質は需要の層を突破することです

破圈は単にWeb2ユーザーをWeb3に引き入れることではなく、同じような人々の異なるレベルでのニーズを満たすことが必要です。成功したGameFiプロジェクトは、金融ニーズを満たすだけでなく、社会的、所属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも満たすべきです。

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時間は需要満足度の重要な尺度です

製品がニーズを満たしているかどうかを測る定量的指標は、ユーザーが投入する時間です。ユーザーの多層的なニーズを満たすことができる者が、ユーザーのより多くの時間を占有することができます。未来のGameFiプロジェクトの競争は、本質的にユーザーの時間を奪うことにあります。

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ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率

GameFiプロジェクトがブレイクスルーを実現するためには、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のミームの比率を採用することをお勧めします。

  • ゲーム自体のデザインに70%の重心を置き、ユーザーの没入時間に注目します。
  • 20%のFiはユーザーを引き込むための動力として使われる
  • 10%のMeme要素がユーザーをクリエイターにし、同類を見つける

このより健康的な配合こそが、問題を打破し、ユーザーを維持する根本です。

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1+1+1式の組み合わせ革新は新しいトレンドです

0から1への革新と比べて、検証済みの多様なニーズを組み合わせたり、つなげたりする「コンビネーションイノベーション」が今回のGameFi革新の新しいトレンドになる可能性があります。この方法は多様なニーズをよりよく満たし、リスクも小さく、内循環の実現も容易です。

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Cards Ahoyケーススタディ

Cards Ahoyは注目すべき新しいGameFiプロジェクトのケースです。カード+オートチェスの組み合わせによる革新を通じて、シンプルでありながら戦略的な深みを持つゲーム性を実現しています。同時に、経済モデルの設計においても多くの革新が行われており、より健康的なエコシステムの実現が期待されています。

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全体的に見て、今後のGameFi分野の成功は、人間の本質に戻り、多層的なニーズを満たすことにかかっています。軽い投資、重い運営、微細な革新、より活力のある多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。

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コメント
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GasFeeBeggarvip
· 4時間前
全てを賭けてお金を稼ぐことをお勧めします。
原文表示返信0
GhostWalletSleuthvip
· 4時間前
遊んで遊んで、お金が足りなくなった。
原文表示返信0
tokenomics_truthervip
· 4時間前
また話題に便乗して記事を書いている
原文表示返信0
ColdWalletGuardianvip
· 4時間前
良いゲームは心の持ちようが大事だね〜
原文表示返信0
mev_me_maybevip
· 4時間前
インフラが本当に必要なものだよ
原文表示返信0
Degen4Breakfastvip
· 5時間前
Web3のネイティブがまた来た〜こんなに簡単なのか
原文表示返信0
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