# OpenSea副社長:会社は売却を求めておらず、三つの主要分野の発展に集中している最近、OpenSeaの副社長でコンテンツパートナーシップ責任者のケリー・ディグレゴリオがインタビューで述べたところによれば、会社のCEOはOpenSeaを売却する意向を示していないとのことです。彼女は次のように説明しました:"あのインタビューでの情報伝達に誤解があった可能性があり、メディアの表現がCEOの本意と異なっていると思います。"! [OpenSeaの副社長へのインタビュー:同社は3つの主要な分野に焦点を当てて、販売を求めていません](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-382a1986d55c6efbd9d73f20a742fb8f)NFT市場の発展に関して、ケリーはOpenSeaが複数の分野で革新を進めていると述べました。ゲームに関しては、同社はGunzilla Gamesと提携し、そのAvalancheサブネットを統合し、プレイヤーがゲーム内のNFT資産を取引できるようにします。音楽の分野では、OpenSeaはCoachella音楽祭と協力してパスNFTシリーズを発表しました。技術アップグレードの面では、OpenSeaはSeaport 1.5から1.6バージョンにアップグレードし、すべての取引において二次販売のクリエイター手数料を強制的に実行できるプレエグゼキューション領域フック機能を追加しました。会社はまた、ERC-721Cの互換性を導入し、クリエイターがプログラム可能かつ強制的に実行可能なクリエイターの収益を実施できるようにしました。ケリーは、OpenSeaが現在、ゲーム、Web3ネイティブ領域、そして消費者ロイヤリティの3つの分野に注力していると明らかにしました。彼女は、ゲーム分野には大きな潜在能力があると考えており、なぜならゲームコミュニティは技術に精通しており、ゲームはNFTに多様な機能を発揮させることを許可するからです。! [OpenSea副社長インタビュー:同社は売却を求めておらず、3つの主要な分野に焦点を当てています](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2f4f855c6e1d8ee393a8a3ce27e41693)NFTFiなどの新興概念について、ケリーはその最終的な発展方向を観察する必要があると述べています。彼女はNFTFiがNFTの細分所有権に過ぎない可能性があると考えていますが、具体的にどのように価値を創造するかは各企業の探索に委ねられています。Blurなどのプラットフォームとの競争において、ケリーはOpenSeaがクリエイター向けツールやユーザーエクスペリエンスなどの差別化要因により重点を置いていることを強調しました。会社はOpenSea Studio、OpenSeaウォレットなどの製品を発表し、Baseなどのプラットフォームと協力してプロモーション活動を展開しました。ケリーは、OpenSeaが信頼と安全を非常に重視しており、Copymint検出システムなどの対策を導入したと述べました。同社はまた、世界的なビジネスの拡大に積極的で、さまざまな地域でゲームやアート制作などの垂直分野に発展の可能性があります。規制の問題について、ケリーはこれは頻繁に議論されるトピックであるが、OpenSeaの最優先事項ではないと考えている。会社は信頼できる取引市場として、業界の参加者が安全で信頼できると感じるように、強力な信頼と安全対策を講じている。! [OpenSeaの副社長へのインタビュー:同社は販売を求めていませんが、3つの主要な領域に焦点を当てています](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d3013c8f18007e2eaeb160e57da918c4)
OpenSeaはゲーム、Web3ネイティブ、消費者ロイヤルティの3つの分野に力を入れています。
OpenSea副社長:会社は売却を求めておらず、三つの主要分野の発展に集中している
最近、OpenSeaの副社長でコンテンツパートナーシップ責任者のケリー・ディグレゴリオがインタビューで述べたところによれば、会社のCEOはOpenSeaを売却する意向を示していないとのことです。彼女は次のように説明しました:"あのインタビューでの情報伝達に誤解があった可能性があり、メディアの表現がCEOの本意と異なっていると思います。"
! OpenSeaの副社長へのインタビュー:同社は3つの主要な分野に焦点を当てて、販売を求めていません
NFT市場の発展に関して、ケリーはOpenSeaが複数の分野で革新を進めていると述べました。ゲームに関しては、同社はGunzilla Gamesと提携し、そのAvalancheサブネットを統合し、プレイヤーがゲーム内のNFT資産を取引できるようにします。音楽の分野では、OpenSeaはCoachella音楽祭と協力してパスNFTシリーズを発表しました。
技術アップグレードの面では、OpenSeaはSeaport 1.5から1.6バージョンにアップグレードし、すべての取引において二次販売のクリエイター手数料を強制的に実行できるプレエグゼキューション領域フック機能を追加しました。会社はまた、ERC-721Cの互換性を導入し、クリエイターがプログラム可能かつ強制的に実行可能なクリエイターの収益を実施できるようにしました。
ケリーは、OpenSeaが現在、ゲーム、Web3ネイティブ領域、そして消費者ロイヤリティの3つの分野に注力していると明らかにしました。彼女は、ゲーム分野には大きな潜在能力があると考えており、なぜならゲームコミュニティは技術に精通しており、ゲームはNFTに多様な機能を発揮させることを許可するからです。
! OpenSea副社長インタビュー:同社は売却を求めておらず、3つの主要な分野に焦点を当てています
NFTFiなどの新興概念について、ケリーはその最終的な発展方向を観察する必要があると述べています。彼女はNFTFiがNFTの細分所有権に過ぎない可能性があると考えていますが、具体的にどのように価値を創造するかは各企業の探索に委ねられています。
Blurなどのプラットフォームとの競争において、ケリーはOpenSeaがクリエイター向けツールやユーザーエクスペリエンスなどの差別化要因により重点を置いていることを強調しました。会社はOpenSea Studio、OpenSeaウォレットなどの製品を発表し、Baseなどのプラットフォームと協力してプロモーション活動を展開しました。
ケリーは、OpenSeaが信頼と安全を非常に重視しており、Copymint検出システムなどの対策を導入したと述べました。同社はまた、世界的なビジネスの拡大に積極的で、さまざまな地域でゲームやアート制作などの垂直分野に発展の可能性があります。
規制の問題について、ケリーはこれは頻繁に議論されるトピックであるが、OpenSeaの最優先事項ではないと考えている。会社は信頼できる取引市場として、業界の参加者が安全で信頼できると感じるように、強力な信頼と安全対策を講じている。
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