人工知能技術の発展に伴い、AIエージェントという概念は徐々に広く注目を集めています。しかし、現在実際に利用可能なAIエージェントのアプリケーションは依然として限られています。Web2の分野ではいくつかの初期の試みがありましたが、多くは操作するために複雑な指示入力を必要とします。一方、Web3の分野では、いわゆるAIエージェントプロジェクトの大部分はまだ概念段階にあり、実質的な進展が欠けています。実際、Web2の巨頭でさえAIエージェント技術を完全に掌握しているわけではなく、Web3の起業チームが短期間でWeb2を超える高品質なAIエージェントプロジェクトを開発するのは容易ではありません。しかし、現在の牛市環境では、プロジェクトの実際の技術内容が投資家にとって最も関心のある焦点ではないようです。多くの人々は、初期プロジェクトに参加することで得られる投機機会をより重視しています。この現象は人間の認知方式の進化と密接に関連しています。ショートビデオなどの速いペースのコンテンツの普及に伴い、人々の注意力のスパンが短くなっています。多くの人々は迅速に消費するコンテンツ形式に慣れてしまい、完全な映画を静かに見ることすら難しくなっています。この傾向は、モバイルインターネットとインフラの整備が進むにつれて深まっています。将来的には、AIエージェントが個人の好みに基づいて、ユーザーのために短くて要点を押さえたエンターテインメントコンテンツをカスタマイズして生成する可能性があります。ゲーム業界にとって、AIエージェントは全く新しい発展の方向性を開く可能性があります。ヘビープレイヤーの層が徐々に縮小するにつれて、カジュアルな放置プレイヤーの割合が著しく上昇する可能性があります。未来のゲーム体験は、プレイヤーが戦略的な管理者の役割を果たし、AIエージェントを設定および操作することによって間接的にゲームに参加する方向に傾くかもしれません。これにより、ゲームの魅力は従来の没入型体験から、より高次のコントロール感へと移行するでしょう。ゲーム分野はAIエージェントの理想的な試験場となる可能性が高いです。現実世界の複雑さに比べて、ゲームに設定されたルールや環境はAIエージェントの適用と最適化に有利です。例えば、テキサスホールデムトーナメントでは、異なるスタイルのAIプレイヤーを設定したり、有名なプロ選手のプレイスタイルを模倣したりして、それらのパフォーマンスを観察することができます。マルチプレイヤーの国戦型ゲームもAIエージェントを導入するのに非常に適しており、プレイヤーは自分のAI軍隊を創造し育てることができ、指揮と観察の楽しさを味わうことができます。AIエージェントをコアプレイに使った新しいゲームを「AIA Game」と呼び、プレイヤーに「神の視点」を体験させることができます。Web3業界の革新速度と柔軟性を考慮すると、この種のゲームはWeb3分野で最初に注目を集める可能性が高いです。将来的には、技術の進歩に伴い、AIエージェントがより広範な分野で重要な役割を果たし、人類社会に深遠な影響を与える可能性があります。
AIエージェントがゲームの新革命を引き起こす:AIA GameはWeb3分野の突破口となる可能性がある
人工知能技術の発展に伴い、AIエージェントという概念は徐々に広く注目を集めています。しかし、現在実際に利用可能なAIエージェントのアプリケーションは依然として限られています。Web2の分野ではいくつかの初期の試みがありましたが、多くは操作するために複雑な指示入力を必要とします。一方、Web3の分野では、いわゆるAIエージェントプロジェクトの大部分はまだ概念段階にあり、実質的な進展が欠けています。
実際、Web2の巨頭でさえAIエージェント技術を完全に掌握しているわけではなく、Web3の起業チームが短期間でWeb2を超える高品質なAIエージェントプロジェクトを開発するのは容易ではありません。しかし、現在の牛市環境では、プロジェクトの実際の技術内容が投資家にとって最も関心のある焦点ではないようです。多くの人々は、初期プロジェクトに参加することで得られる投機機会をより重視しています。
この現象は人間の認知方式の進化と密接に関連しています。ショートビデオなどの速いペースのコンテンツの普及に伴い、人々の注意力のスパンが短くなっています。多くの人々は迅速に消費するコンテンツ形式に慣れてしまい、完全な映画を静かに見ることすら難しくなっています。この傾向は、モバイルインターネットとインフラの整備が進むにつれて深まっています。将来的には、AIエージェントが個人の好みに基づいて、ユーザーのために短くて要点を押さえたエンターテインメントコンテンツをカスタマイズして生成する可能性があります。
ゲーム業界にとって、AIエージェントは全く新しい発展の方向性を開く可能性があります。ヘビープレイヤーの層が徐々に縮小するにつれて、カジュアルな放置プレイヤーの割合が著しく上昇する可能性があります。未来のゲーム体験は、プレイヤーが戦略的な管理者の役割を果たし、AIエージェントを設定および操作することによって間接的にゲームに参加する方向に傾くかもしれません。これにより、ゲームの魅力は従来の没入型体験から、より高次のコントロール感へと移行するでしょう。
ゲーム分野はAIエージェントの理想的な試験場となる可能性が高いです。現実世界の複雑さに比べて、ゲームに設定されたルールや環境はAIエージェントの適用と最適化に有利です。例えば、テキサスホールデムトーナメントでは、異なるスタイルのAIプレイヤーを設定したり、有名なプロ選手のプレイスタイルを模倣したりして、それらのパフォーマンスを観察することができます。マルチプレイヤーの国戦型ゲームもAIエージェントを導入するのに非常に適しており、プレイヤーは自分のAI軍隊を創造し育てることができ、指揮と観察の楽しさを味わうことができます。
AIエージェントをコアプレイに使った新しいゲームを「AIA Game」と呼び、プレイヤーに「神の視点」を体験させることができます。Web3業界の革新速度と柔軟性を考慮すると、この種のゲームはWeb3分野で最初に注目を集める可能性が高いです。将来的には、技術の進歩に伴い、AIエージェントがより広範な分野で重要な役割を果たし、人類社会に深遠な影響を与える可能性があります。