# GameFiのブレークスルーの鍵:マルチレベルなニーズを満たすGameFiが成功するためには、ユーザーの多様なニーズを満たすことが重要であり、単なる金融ニーズだけでなく、人間の欲望だけでなく、より高次の帰属意識、尊重、自己実現などのニーズも考慮する必要があります。過去のGameFiプロジェクトはFiを強調しすぎて、Game自体の重要性を無視したため、ユーザーを長期的に維持するのが難しくなりました。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)将来の成功するGameFiプロジェクトは、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のMemeの比率に従うべきです。70%の重点をゲーム自体のプレイアビリティと没入感に置き、20%のFi要素をユーザーを引きつける動力として、10%のMeme要素をユーザーが創作に参加し、類似の仲間を見つけられるようにします。ユーザーの没入時間に注目し、単なる利益指標ではなくします。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)具体的な実践では、Cards Ahoyのようなプロジェクトを参考にすることができます。これは1+1+1の組み合わせによる革新を採用し、カードゲームやオートチェスなどの既に検証されたプレイスタイルを融合し、同時にWeb3経済モデルを取り入れています。このアプローチは、開発リスクを低減し、ユーザーの多様なニーズを満たすことができ、より良い循環を形成しやすくなります。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)破圈の鍵はWeb3からWeb2に移行することではなく、同じグループの異なるニーズレベルにおける要求を満たすことです。人間のニーズを真に理解し、満たすGameFiプロジェクトのみが、このサイクルで際立ち、長期的な生命力を得ることができます。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFi: 70% ゲーム + 20% ファイナンス + 10% ミーム
GameFiのブレークスルーの鍵:マルチレベルなニーズを満たす
GameFiが成功するためには、ユーザーの多様なニーズを満たすことが重要であり、単なる金融ニーズだけでなく、人間の欲望だけでなく、より高次の帰属意識、尊重、自己実現などのニーズも考慮する必要があります。過去のGameFiプロジェクトはFiを強調しすぎて、Game自体の重要性を無視したため、ユーザーを長期的に維持するのが難しくなりました。
! 無視された人類VS増幅されたFi
将来の成功するGameFiプロジェクトは、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のMemeの比率に従うべきです。70%の重点をゲーム自体のプレイアビリティと没入感に置き、20%のFi要素をユーザーを引きつける動力として、10%のMeme要素をユーザーが創作に参加し、類似の仲間を見つけられるようにします。ユーザーの没入時間に注目し、単なる利益指標ではなくします。
! 無視された人類VS増幅されたFi
具体的な実践では、Cards Ahoyのようなプロジェクトを参考にすることができます。これは1+1+1の組み合わせによる革新を採用し、カードゲームやオートチェスなどの既に検証されたプレイスタイルを融合し、同時にWeb3経済モデルを取り入れています。このアプローチは、開発リスクを低減し、ユーザーの多様なニーズを満たすことができ、より良い循環を形成しやすくなります。
! 無視された人類VS増幅FI
破圈の鍵はWeb3からWeb2に移行することではなく、同じグループの異なるニーズレベルにおける要求を満たすことです。人間のニーズを真に理解し、満たすGameFiプロジェクトのみが、このサイクルで際立ち、長期的な生命力を得ることができます。
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