4月のブロックチェーンゲームレポート:日次アクティブユーザー数が年間の最低点に減少し、資金調達額が前期比69%減少

著者: Dappradar

編集者:Felix、PANews(この記事は編集されています)

4月には、ブロックチェーンゲームの発展状況は喜びと不安が入り混じっています。ユーザーの活性度は低下し、資金の投入も鈍化し、市場の注目はAIや現実世界の資産に移っています。しかし表面的な状況の裏には、実際の進展が起こっています:新しいインフラがオンラインになり、大手パブリッシャーが投資を増やし、高品質のゲームもリリース間近です。

この報告書では、現在のブロックチェーンゲームの発展を形作るトレンド、静かに達成された成果、変化し続ける物語、そしてこれらが未来に与える意味について探ります。

ポイント:

  • 4月のユーザーの活発度は10%減少し、日々の独立したアクティブウォレット(の数は480万に減少し、2025年のこれまでの最低点となりました。
  • Dapp業界におけるゲームの主導的地位は低下しており、現在DeFiと同じく21%を占めている。一方、AIは上昇傾向にあり、市場シェアは16%に達している。
  • ブロックチェーンレイヤーにおける主要ゲームの支配的地位は依然として高い:PixudiはCalypsoの99%を占め、Off The GridはGUNZで100%のシェアを持ち、World of DypiansはNebulaの76%を占めています。
  • 市場の大環境が良くないにもかかわらず、ブロックチェーンゲーム分野は2100万ドルを調達しましたが、3月から69%減少しました。
  • アービトラムゲームベンチャーズは、2億ドルのファンドから最初の1000万ドルを取り分け、Wildcard、XAI、Proof of Playなどのプロジェクトを支援します。

) 1. 概要

ブロックチェーンゲームが継続的に発展することは確実です。これは、Web3を主流に導入する最も有望な分野の一つです。しかし明らかに、ユーザーの関心はゲームから現実世界の資産やAI駆動のプロジェクトに移りつつあります。

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データもこれを証明しています。4月には、ブロックチェーンゲームのデイリーアクティブユニークウォレット数(dUAW)が480万に達し、前月比で10%減少しました。dapp業界におけるゲームの主導的地位も低下しています。かつては主要なカテゴリーでしたが、memecoinの波により、DeFiが再び注目を集めています。現在、AIは急速に追い上げており、16%のシェアを占めていて、ゲームとDeFiはそれぞれ21%を占めています。

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しかし、発展は鈍化しておらず、チームは引き続き構築を続けており、資金もこの分野に流入し続けています。もはや投機的な「プレイして稼ぐ」メカニズムに依存することはなく、ゲームプレイ、資産の所有権、そしてコミュニティに興味を持つユーザーによって推進されています。

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馴染みのある名前がトップゲームチェーンランキングで主導的な地位を占めており、opBNBが再び首位に立っています。詳細な分析のために、各チェーン上のゲーム系DAppのアクティビティを調査し、いくつかの傾向を発見しました。

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  • 《World of Dypians》は opBNB で 52% のアクティブ率を占め、Nebula )SKALE( では 76% に達しています。
  • Roninでは、《Axie Infinity》が第1位のゲームであるにもかかわらず、そのアクティブ率はわずか33%であり、これはRoninが「Axie Chain」という単一のアイデンティティから積極的に脱却しようとしていることを示しています。
  • 《Off The Grid》は、特にそのために作られた GUNZ テストネットで 100% のアクティブ度を占めています。同様に、《Age of Dino》は Xterio でも 100% のアクティブ度を占めています。

これらのデータは、より深い問題を明らかにしています。あるチェーンは明らかにフラッグシップゲームを中心に構築されていますが、Roninのようなチェーンは複数のゲームのエコシステムに進化しています。競争が激化する中で、どのチェーンがより広範な統合ゲームセンターとして成功するのか、またどのチェーンが依然として単一のIPに制限されるのかに注目する価値があります。

) 2. 4 ゲームリーダー

毎月、アクティビティに基づいてランキングされたトップ10のゲームに注目していますが、4月の状況にはあまり驚きはありませんでした。最もアクティブなプロジェクトの一部が進展を続けているだけです。

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Off the Grid》****——GUNZ メインネットが現在オンラインです

『Off the Grid』(OTG)は、Gunzilla Gamesが展開するサイバーパンクスタイルのバトルロイヤルゲームで、4月に大きな進展を遂げました。約4月17日、チームはAvalanche上でカスタムGUNZブロックチェーンを有効化し、ゲーム内の経済システムの核心的なインフラを構築するためにメインネットノードを立ち上げました。

OTGはまだ初期テスト段階にありますが、そのメインネットのローンチは全面リリースが近づいていることを示しています。特筆すべきは、これはPS5とXbox One Seriesでプレイ可能な初のWeb3ゲームであるということです。Gunzillaのエコシステムモデルには、ノード報酬やGUNトークンを通じた収益の回収が含まれており、今後数ヶ月内に全面リリースされる可能性についての推測も増えてきています。

アクシーインフィニティ** - シーズンは続く

『Axie Infinity』は4月にRoninネットワークで複数のコンペティションを開催し、プレイヤーの参加を促しました:

  • Axie Classicシーズン9(5月末まで) – 賞金総額35,000 AXS
  • 《Origins》第十三シーズン予選は4月22日に始まります
  • 第12シーズンのプレーオフは終了しました

Sky Mavisは、近日発売予定のMMORPG『Atia's Legacy』にリソースを投入します。 その一環として、実験センター「プロジェクトT」が閉鎖されました。 Axie MMOへの関心は高いようで、3月中旬時点で250万人の事前登録ユーザーがいます。

**《セラフ》****——**第3シーズン正式にリリース

ダークファンタジーアクションRPG《Seraph》は4月27日にシーズン3を開始し、新しいダンジョン、装備、無料シーズンパスを提供します。今回のアップデートでは次のものも導入されました:

  • スタンドライセンス(プレイヤーが運営する店舗)
  • ブロックチェーン上の資産収益システムは、ゲーム内の成果をトークン報酬に変換します。

重要なのは、プレイヤーの努力と時間を報いる持続可能なP2Eメカニズムであり、単にトークンの取引だけではありません。

全体的なゲームアップデート

《Star Atlas》は2つの新しいPvPモードを導入しました:

  • ガンバトルゲーム——アップグレード可能な武器を撃ち合うデスコンペティションモード
  • エリア争奪——チームベースのマップコントロールプレイ

The Sandboxは、Alphaシーズン5の特徴を引き継ぎ、新しいUGCゲーム(例:SABOTAJ)や「ジュラシック・ワールド」などのブランド体験を提供しています。本シーズンは5月12日まで続き、100万ドルのボーナスプールが用意されており、SAND、NFT、LANDの報酬が含まれています。

Cambriaは、4月7日に予定されていたシーズン2『The Paymasters』のリリースを延期しました。この『RuneScape』にインスパイアされた大規模多人数オンラインRPG(MMORPG)は、BlastとRonin上で動作し、その「リスクとリターン」のモデルでは、プレイヤーが高いリターンを得るために資産を担保にして地下ダンジョンの挑戦を行う必要があります。開発者は新シーズン開始の24時間前に通知することを約束しています。

《Gods Unchained》は重要なバックエンド移行を発表しました:Immutable XからzkEVMに移行し、スマートコントラクトをサポートし、より広範な相互運用性を実現します。トークンブリッジは5月末にオープンする予定で、その際プレイヤーは自動的に移行が完了します。

) 3. エコシステムの発展と協力

4月は、エコシステムの一連の発展と協力を目撃し、Web3ゲームがより成熟した段階に入ったことを反映しています。大手出版社が新しいモデルをテストすることから、チェーンインフラのオープンまで、この分野は引き続き戦略的な方法で発展しています。

Web3における従来のパブリッシャー

主流のゲーム会社は依然としてブロックチェーン技術の導入を試みています。その中には、より大きな成功を収めている企業もあります。

セガは正式に《KAI: Battle of Three Kingdoms》をリリースし、著名なIPにNFTと「プレイ・トゥ・アーン」メカニズムを追加しました。

その一方で、Square Enixは、パフォーマンスが不十分であるため(NFT取引量は約125 ETHのみで、4月のフロアプライスはほぼゼロ)、2025年7月にSymbiogenesisプロジェクトを終了することを発表しました。

スクウェア・エニックスは引き続きWeb3分野に留まりますが、この結果は、NFTをゲームに移植するだけでは不十分であることを示しています。セガの協力駆動型戦略は、スクウェア・エニックスの単独行動とは対照的であり、ネイティブなWeb3体験が重要であるという重要な教訓を浮き彫りにしています。

今年4月、ユービーアイはImmutableとの提携を発表しました。双方は、交換可能なカードゲーム「Might & Magic franchise」を共同でリリースし、「Might and Magic」シリーズをブロックチェーン分野に導入します。このゲームは今年の年末にローンチされる予定です。

ネットマーブル x イミュータブル

Netmarbleは、そのWeb3部門Marblexを通じて重要なエコシステムの発表を行いました。この韓国の大手企業は、2025年にImmutableプラットフォーム上で7つのブロックチェーンゲームを発表する予定で、その中にはeスポーツとNFTメカニクスを融合させたゲーム「Tokyo Beast」が含まれています。

ImmutableのzkEVMはこれらのゲームをサポートし、両者はこのコラボレーションに自信を持っており、ブロックチェーンゲームをより広いオーディエンスに届けることができると考えています。Marblexは新しいマスコット「Goby」とスローガン「楽しさ第一」を導入し、Web3へのさらなる進出を示しています。

ロニン は第三者開発者に開放されました

RoninはかつてAxie Infinityの単独ゲームチェーンでしたが、現在は正式に第三者開発者に開放されています。4月の成果は素晴らしいものでした:

  • 最初 Arbitrum にあった Avarik Saga が Ronin に拡張され、低コストでゲーム優先のエコシステムの恩恵を受けることができるようになりました
  • Realms of AluryaはTreasureのエコシステムを放棄し、Roninに移行しました
  • Community Gamingは、Roninで予測市場dapp ###FORKAST(を開始します

より多くのゲームが参加するにつれて、RoninはAxieだけのチェーンからより広範なエコシステムへと変わりつつあります。しかし、これはいくつかの問題も引き起こしています。なぜなら、『ラグナロク:モンスターの世界』の開発者が彼らのゲームを別のチェーンに移し、契約違反の疑いがあるからです。

アービトラム と専用チェーン

ArbitrumはそのOrbitプログラムを通じて、カスタムゲームサブネットを有効にしています。4月に注目を集めた一例は、KarratおよびArbitrum財団と共同で構築されたStudio Chainです。

このチェーンのフラッグシップ作品は『マイ・ペット・フーリガン』(My Pet Hooligan)で、これはバトルロイヤルゲームであり、ゲーム内資産の取引量は7800万ドルを超えています。現在、このゲームはそのトークン)KARRAT(とゲームプレイをStudio Chainに全面的に移行しています。これは、開発者がゲームのパフォーマンスやゲーム内経済をカスタマイズするために、専用チェーンに移行しているというより広範なトレンドを示しています。

) 4. 投資の減少 **69%、しかしスマート」**資本がインフラに流入

4月のブロックチェーンゲームとメタバース分野の投資活動はほぼ停滞していますが、いくつかの慎重な楽観的理由もあります。今月調達された資金の総額は2100万ドルで、3月から69%減少しました。マクロ経済の状況も不利で、継続的な不確実性が投資家の感情に影響を与えています。

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しかし、全体的な数字は低いものの、以前発表されたエコシステムファンドは成果を上げ始めています。その中でも特に目立つのは、Arbitrumの2億ドルのARBゲームファンドで、このファンドは正式にArbitrum Gaming Venturesに改名され、4月にバックエンド作業を完了した後、5月初めに最初の投資を発表しました。

最初の1000万ドルの資金が5つのプロジェクトに配分されました。

*ワイルドカード:SteamのWeb2カードゲームで、現在はArbitrumに移行しています。

  • プルーフ・オブ・プレイ:Pirate Nationの開発者によって提供されるブロックチェーンサービス;
  • XAIネットワーク:Arbitrumの上に構築された先進的なゲームLayer-3チェーンの1つ;
  • Hyve Labs:マルチプラットフォームゲーム配信プラットフォーム;
  • T-Rex:ゲームアプリケーションチェーン;

Arbitrumは新しい独立チームへの投資を行っておらず、エコシステムの成長を確保するために成熟したスタジオと経験豊富な創設者に賭けています。

注目すべきは、現在までに2025年の全資金の66%がインフラ整備に使われているということです。これにより、従来のゲーム会社の継続的な参入とエコシステムへの大規模な投資に伴い、人々のWeb3ゲームに対する長期的な信頼は減少するどころか、むしろ成熟していることが見て取れます。

投資家は現在、単なるトークンの投機だけでなく、持続可能なモデル、プレイヤーの参加度、実際の保持率により注目しています。これは、市場が明らかにリセットモードにあることを示しています。資金は得にくくなっていますが、必ずしも悪いことではありません。一部の実力の弱いプロジェクトは淘汰されており、資金は次世代のブロックチェーンゲームの基盤を築く開発者に流れています。

) 5. 5 今月の見通し

5月には重要なアップデート、アルファテスト版のリリース、コンテンツの更新があり、これらはWeb3ゲーム分野に衝撃を与える可能性があります。

**《**メイプルストーリー N

Nexonの《MapleStory N》は5月15日に正式にリリースされました。このゲームはAvalancheの「Henesys」サブネットに基づいて構築されています。これは、有名な伝統的IPからのブロックチェーンゲームで、初期データのパフォーマンスは強力です。

  • テスト期間中に登録されたウォレットの数は100万個に達しました
  • 処理された取引は3,150万件を超えました

《ツリーバース**》**

《Treeverse》シーズン1の報酬イベントが進行中で、デイリーミッションやリーダーボード、ゲーム内/NFT報酬が含まれています。

ギガバース

「Gigaverse」は、プレイヤーのリテンションと成長を向上させることを目的とした2つの機能を導入しました:

イリュビウム

5月、Illuvium: Zeroが正式にリリースされる可能性があります。ILVトークンは好調で、チームは正式リリースに向けて全力を尽くしており、さらなる情報が近日中に発表されるかもしれません。

6. まとめ

4月はブロックチェーンゲームにとって記録的な月ではありませんでしたが、問題ありません、業界は再調整しています。投機熱は冷却していますが、開発者たちは足を止めていません。ゲームは次々とリリースされています。エコシステムは拡大を続け、インフラはますます成熟しています。

ユーザーの活発度の低下(dUAWが10%減少)と低い投資額(わずか2100万ドルの資金調達)は、市場の現在のリスク志向を反映しています。しかし同時に、Arbitrumの2億ドルファンドの初回配備、新しいスタジオのImmutableへの参加、そしてRoninが外部開発者に開放される様子も見られました。これは爆発的な成長ではなく、基盤的な作業です。

大手の発行者は依然として現れていますが、真に進展を遂げているのはWeb3ネイティブチームと協力している発行者です。さらに、優先事項は明らかに変化しており、持続不可能なトークンモデルからゲームプレイ、相互運用性、実際のユーザー保持へと移行しています。

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