Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Industri Permainan
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang serius. Pada 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi menurun drastis. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, dengan maraknya konten AI, saturasi platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang, membuat proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi penduduk asli digital akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "selatan global" yang lama diabaikan sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar pertumbuhan penting bagi industri game.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", dan fokus pada KGeN—sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang masuk pasar, dan kejenuhan konten game membuat promosi game baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu bermain game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan rata-rata pengguna aktif bulanan memiliki waktu rilis lebih dari tujuh tahun. Pada tahun 2024, Steam merilis rekor 19.000 game baru, tetapi game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total durasi permainan pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Meskipun banyak penerbit telah menemukan cara ekspansi baru, tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
AI mungkin membuat manajemen iklan UA lebih efisien, tetapi pada saat yang sama juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, sehingga jumlah konten meningkat secara signifikan. Platform UGC telah menjadi arena percobaan yang umum bagi pengembang independen, tetapi penyaringan dan promosi konten masih menghadapi tantangan.
Pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6 juta hingga 7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain. Dalam beberapa tahun terakhir, lonjakan ekosistem game Web3 yang muncul semakin memperburuk tantangan.
Sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi di atas rantai, sedang menjadi cara potensial bagi perusahaan-perusahaan ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif melalui integrasi Web3.
3. Global South (Selatan Global)
Selatan global adalah istilah yang menggambarkan negara dan daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Daerah ini semakin menjadi pasar permainan yang memiliki potensi besar.
Ciri pasar game di belahan selatan global adalah: basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat mobile untuk bermain game, sementara keinginan untuk membayar secara keseluruhan cukup rendah. Generasi muda di daerah ini adalah generasi pertama yang tumbuh bersama smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game.
India
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Global South. Pendapatan game diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, mencapai 943 juta dolar AS, dan diperkirakan akan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada 2028. Pasar India memiliki preferensi yang kuat terhadap game mobile, dengan penyebaran jaringan 5G yang cepat dan perkembangan infrastruktur pembayaran digital sebagai faktor pendorong utama.
Asia Tenggara (SEA)
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling berkembang di Global Selatan. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas kawasan ini, sementara tingkat penetrasi smartphone dan perkembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar.
Amerika Latin (LATAM)
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kuat. Pada tahun 2022, diperkirakan ada 316 juta pemain game di kawasan ini, dengan Brasil sebagai pasar terbesar. Pemain Brasil memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile dan menunjukkan kebiasaan pembayaran yang kuat.
Afrika
Pasar game Afrika sedang berada pada tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile mendominasi pasar, menguasai hampir 90% pangsa. Tantangan utama termasuk tingginya biaya data, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA)
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan yang meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Tingginya proporsi populasi muda, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru yang luas adalah faktor pendorong utama.
4. Pengenalan KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, menggunakan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antar berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan mesin "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit kelompok pengguna target dengan tingkat keterlibatan yang tinggi. Sejak Januari 2024, total akun terdaftar telah meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin komunitas. Komunitas tersebut mewakili ribuan mikro-komunitas yang bergabung dalam ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 komunitas, di mana 152 komunitas memiliki lebih dari 100 anggota.
4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka frontend di mana sebagian besar pemain di platform berpartisipasi, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler, berpartisipasi dalam berbagai aktivitas untuk mendapatkan hadiah.
4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dihosting oleh jaringan node terdistribusi. Ini terdiri dari lima pilar inti: Pembuktian Manusia (PoH), Pembuktian Permainan (PoP), Pembuktian Keterampilan (PoS), Pembuktian Bisnis (PoC), dan Pembuktian Jaringan Sosial (PoSN).
Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan token KGEN. Token KGEN adalah kunci untuk mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN. Proporsi distribusi komunitas adalah 40%, dan tim serta investor memiliki periode kunci selama empat tahun.
4.5 Jaringan Oracle
Jaringan Oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin sebagai imbalan.
5. Lanskap Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Pesaing utama di pasar Web2 termasuk Facebook, Applovin, dan Mystplay. Persaingan di pasar Web3 terutama berasal dari ekosistem penerbit dan platform tugas.
5.1 Analisis Pesaing Web2
Facebook berhasil dalam bidang iklan permainan berkat analisis mendalam terhadap perilaku pengguna. Applovin memiliki posisi penting di pasar iklan mobile melalui keunggulan integrasi data end-to-end. Mystplay muncul dengan cepat sebagai platform UA berbasis hadiah di industri permainan.
5.2 Lanskap Persaingan Web3
Pesaing Web3 terutama mencakup ekosistem penerbit (seperti Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens) serta platform tugas. KGeN memiliki keunggulan dalam skala pengguna dan kedalaman data, tetapi daya saing dalam total potensi hadiah (TPR) perlu dievaluasi lebih lanjut.
5.3 Analisis Kompetisi
Mesin PoG KGeN, terutama penilaian PoH dan PoP, membentuk keunggulan kompetitif kunci di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi. KGeN perlu terus memperluas di pasar selatan global untuk mencapai pangsa pasar yang setara dengan raksasa seperti Applovin, sambil mempertahankan keunggulan biaya eCAC.
6. Peluang Masa Depan
KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Disarankan untuk memfokuskan hadiah eksternal pada mendorong pengguna untuk menyelesaikan tugas yang seharusnya tidak mereka lakukan secara aktif, sambil menghindari pemberian ROI tetap yang dapat diprediksi.
Kemampuan untuk merealisasikan nilai akan menjadi kunci keberhasilan jangka panjang platform. KGeN perlu meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi di blockchain, membangun kumpulan data yang unik. Seiring pertumbuhan mesin PoG, lebih banyak penerbit akan menambahkan SKU yang lebih luas di KGeN Store, sehingga secara alami mendorong transaksi di blockchain.
KGeN juga perlu segera membangun aliran data dua arah antara pengiklan dan penerbit, serta menyempurnakan tumpukan teknologi atribusi dan AI-nya, untuk membangun penghalang data yang sangat dapat dipertahankan.
7. Kesimpulan
KGeN saat ini adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awalnya di pasar global selatan memberikannya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan kemampuannya untuk terus tumbuh setelah penerbitan token dan menjadi solusi UA pilihan di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan optimasi model UA akan menjadi kunci kesuksesan KGeN di masa depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoHistoryClass
· 18jam yang lalu
*memeriksa grafik dari 2000* hmm merasakan getaran gelembung dot-com fr... pemecatan massal sebelum rasa sakit yang sebenarnya datang
Lihat AsliBalas0
RetailTherapist
· 07-29 15:01
bull run membunuh investor ritel Bear Market investor ritel mati
Lihat AsliBalas0
LadderToolGuy
· 07-29 14:51
Pasar selatan tidak hanya melakukan wash trading untuk meningkatkan peringkat dan merawat akun?
Lihat AsliBalas0
NonFungibleDegen
· 07-29 14:48
ngmi jika kamu tidak bermain game di global south rn... aping ke $kgen ser
Lihat AsliBalas0
VirtualRichDream
· 07-29 14:41
Apa yang tidak bisa diatasi oleh perusahaan besar di Amerika? Siapa lagi yang bermain Blockchain?
KGeN: Mentransformasi penerbitan game melalui Blockchain, menyasar pasar berkembang di belahan selatan dunia.
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Industri Permainan
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang serius. Pada 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi menurun drastis. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, dengan maraknya konten AI, saturasi platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang, membuat proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi penduduk asli digital akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "selatan global" yang lama diabaikan sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar pertumbuhan penting bagi industri game.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", dan fokus pada KGeN—sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang masuk pasar, dan kejenuhan konten game membuat promosi game baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu bermain game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan rata-rata pengguna aktif bulanan memiliki waktu rilis lebih dari tujuh tahun. Pada tahun 2024, Steam merilis rekor 19.000 game baru, tetapi game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total durasi permainan pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Meskipun banyak penerbit telah menemukan cara ekspansi baru, tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
AI mungkin membuat manajemen iklan UA lebih efisien, tetapi pada saat yang sama juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, sehingga jumlah konten meningkat secara signifikan. Platform UGC telah menjadi arena percobaan yang umum bagi pengembang independen, tetapi penyaringan dan promosi konten masih menghadapi tantangan.
Pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6 juta hingga 7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain. Dalam beberapa tahun terakhir, lonjakan ekosistem game Web3 yang muncul semakin memperburuk tantangan.
Sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi di atas rantai, sedang menjadi cara potensial bagi perusahaan-perusahaan ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif melalui integrasi Web3.
3. Global South (Selatan Global)
Selatan global adalah istilah yang menggambarkan negara dan daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Daerah ini semakin menjadi pasar permainan yang memiliki potensi besar.
Ciri pasar game di belahan selatan global adalah: basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat mobile untuk bermain game, sementara keinginan untuk membayar secara keseluruhan cukup rendah. Generasi muda di daerah ini adalah generasi pertama yang tumbuh bersama smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game.
India
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Global South. Pendapatan game diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, mencapai 943 juta dolar AS, dan diperkirakan akan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada 2028. Pasar India memiliki preferensi yang kuat terhadap game mobile, dengan penyebaran jaringan 5G yang cepat dan perkembangan infrastruktur pembayaran digital sebagai faktor pendorong utama.
Asia Tenggara (SEA)
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling berkembang di Global Selatan. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas kawasan ini, sementara tingkat penetrasi smartphone dan perkembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar.
Amerika Latin (LATAM)
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kuat. Pada tahun 2022, diperkirakan ada 316 juta pemain game di kawasan ini, dengan Brasil sebagai pasar terbesar. Pemain Brasil memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile dan menunjukkan kebiasaan pembayaran yang kuat.
Afrika
Pasar game Afrika sedang berada pada tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile mendominasi pasar, menguasai hampir 90% pangsa. Tantangan utama termasuk tingginya biaya data, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA)
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan yang meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Tingginya proporsi populasi muda, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru yang luas adalah faktor pendorong utama.
4. Pengenalan KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, menggunakan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antar berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan mesin "bukti pemain" (Proof of Gamer, PoG) untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit kelompok pengguna target dengan tingkat keterlibatan yang tinggi. Sejak Januari 2024, total akun terdaftar telah meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin komunitas. Komunitas tersebut mewakili ribuan mikro-komunitas yang bergabung dalam ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 komunitas, di mana 152 komunitas memiliki lebih dari 100 anggota.
4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka frontend di mana sebagian besar pemain di platform berpartisipasi, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler, berpartisipasi dalam berbagai aktivitas untuk mendapatkan hadiah.
4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dihosting oleh jaringan node terdistribusi. Ini terdiri dari lima pilar inti: Pembuktian Manusia (PoH), Pembuktian Permainan (PoP), Pembuktian Keterampilan (PoS), Pembuktian Bisnis (PoC), dan Pembuktian Jaringan Sosial (PoSN).
Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan token KGEN. Token KGEN adalah kunci untuk mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN. Proporsi distribusi komunitas adalah 40%, dan tim serta investor memiliki periode kunci selama empat tahun.
4.5 Jaringan Oracle
Jaringan Oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin sebagai imbalan.
5. Lanskap Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Pesaing utama di pasar Web2 termasuk Facebook, Applovin, dan Mystplay. Persaingan di pasar Web3 terutama berasal dari ekosistem penerbit dan platform tugas.
5.1 Analisis Pesaing Web2
Facebook berhasil dalam bidang iklan permainan berkat analisis mendalam terhadap perilaku pengguna. Applovin memiliki posisi penting di pasar iklan mobile melalui keunggulan integrasi data end-to-end. Mystplay muncul dengan cepat sebagai platform UA berbasis hadiah di industri permainan.
5.2 Lanskap Persaingan Web3
Pesaing Web3 terutama mencakup ekosistem penerbit (seperti Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens) serta platform tugas. KGeN memiliki keunggulan dalam skala pengguna dan kedalaman data, tetapi daya saing dalam total potensi hadiah (TPR) perlu dievaluasi lebih lanjut.
5.3 Analisis Kompetisi
Mesin PoG KGeN, terutama penilaian PoH dan PoP, membentuk keunggulan kompetitif kunci di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi. KGeN perlu terus memperluas di pasar selatan global untuk mencapai pangsa pasar yang setara dengan raksasa seperti Applovin, sambil mempertahankan keunggulan biaya eCAC.
6. Peluang Masa Depan
KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Disarankan untuk memfokuskan hadiah eksternal pada mendorong pengguna untuk menyelesaikan tugas yang seharusnya tidak mereka lakukan secara aktif, sambil menghindari pemberian ROI tetap yang dapat diprediksi.
Kemampuan untuk merealisasikan nilai akan menjadi kunci keberhasilan jangka panjang platform. KGeN perlu meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi di blockchain, membangun kumpulan data yang unik. Seiring pertumbuhan mesin PoG, lebih banyak penerbit akan menambahkan SKU yang lebih luas di KGeN Store, sehingga secara alami mendorong transaksi di blockchain.
KGeN juga perlu segera membangun aliran data dua arah antara pengiklan dan penerbit, serta menyempurnakan tumpukan teknologi atribusi dan AI-nya, untuk membangun penghalang data yang sangat dapat dipertahankan.
7. Kesimpulan
KGeN saat ini adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awalnya di pasar global selatan memberikannya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan kemampuannya untuk terus tumbuh setelah penerbitan token dan menjadi solusi UA pilihan di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan optimasi model UA akan menjadi kunci kesuksesan KGeN di masa depan.